導(dǎo) 《喋血復(fù)仇》的霰彈槍通過無限子彈流的玩法可以有著極高的火力輸出。下面請看由“Greydust”帶來的《喋血復(fù)仇》躺地流霰彈槍無限子彈卡組分享,一起來看看吧。 目前的槍支里面,DPS雙王可以說是AA1...

《喋血復(fù)仇》的霰彈槍通過無限子彈流的玩法可以有著極高的火力輸出。下面請看由“Greydust”帶來的《喋血復(fù)仇》躺地流霰彈槍無限子彈卡組分享,一起來看看吧。

目前的槍支里面,DPS雙王可以說是AA12和超級90,其中又以AA12的持續(xù)輸出最高。

《喋血復(fù)仇》躺地流霰彈槍無限子彈卡組分享

但AA12的缺點也非常大,RPM 300配上散彈的低攜彈量沒幾下就會把子彈打光。 偏偏游戲內(nèi)只有副武子彈無限,沒有主武子彈無限,這要怎么辦呢?

于是我就把歪腦筋動到倒地子彈無限上面,只要把AA12拿在副手,再往地上一倒,不就子彈無限了嗎?

牌組構(gòu)成

《喋血復(fù)仇》躺地流霰彈槍無限子彈卡組分享

基本卡牌

有備無患:核心卡,讓AA12或超級90可以裝在副手,這樣倒地時才能用這兩把瘋狂輸出

生命保險/眾人所需:提高倒地的次數(shù)。 若是隊伍中沒老媽或是沒人選眾人所需就加出眾人所需。

分享財富/多余小袋:幫助團隊的神卡片。分享財富看狀況點,如果從頭開始打我就會找機會點,從后面開始打就不點。

考慮到4-1會給前六張牌所以把眾人所需和分享財富放到第七張之后。 可以再視自己要打的關(guān)卡做調(diào)整。

傷害卡牌

前面點完以后基本算成形,就開始點后面的傷害牌,基本上是照順序點

玻璃大炮:反正都要倒地了傷害越高越好。 -30%生命也有助于在該倒地時快速倒地。

快速殺手:倒地需要一點準(zhǔn)確度,否則AA12的準(zhǔn)心會大到很難打

彈匣夾:AA12重新裝填實在太慢 (12發(fā)射完只要2。4秒,裝填要2。56秒),帶一張會大幅提高DPS

為殞落者復(fù)仇:大幅提高DPS,雖然只有10秒,但通常要倒地的時候就是情況緊急,帶這張可以加強解場的能力

絞碎者,死亡標(biāo)記:增加團隊輸出的神卡。 其中散彈槍又更適合配絞碎者,因為迭層實在太快了。 如果團隊中有人固定會帶那就換成別的輸出卡。

散彈攜行袋:就很普通的DPS卡。 看個人習(xí)慣也可以換成銀彈,自信殺手等

極度專注:通常不用點,反正不一定會打到弱點。 但如果要打boss的話就點出來增加輸出。

額外卡牌

第二次機會:前面加三次倒地倒得不夠爽的話就再點這張

激勵犧牲:隊上沒補的話就帶這張,有補的話就不必

槍支選擇

主手隨便拿一把切換速度快的中距離槍,比如說牧場,烏茲之類的,可以看團隊的槍種做選擇。

副手則是綁定AA12或是超級90

AA12和超級90的槍管配件必定用長槍管,彈匣優(yōu)先用重新裝填速度,瞄鏡拿二倍或四倍增加弱點傷害,握把要用跑速或切換速度都可以。

角色選擇

最適合的當(dāng)然就是沃克,次選則是霍夫曼,自己的散彈子彈自己打出來用。

戰(zhàn)法

平常就拿主手清怪跟打遠方的突變者,小心不要讓自己死掉。

萬一突變者貼近就切副手賞牠一臉。

如果是情況緊急的尸潮或是boss就用臉接招,躺在地上拿副手瘋狂輸出。

要守點的話就叫隊友先把散彈槍子彈丟出來,然后就拿著AA12守住門口,通常不會有人(僵尸)進的來。

傷害試算

假設(shè)開局拿一把白的AA12,先點出有備無患,生命保險,玻璃大炮。 惡夢保底兇猛詞墜。

《喋血復(fù)仇》躺地流霰彈槍無限子彈卡組分享

可以看出除了粉碎者以外都是一個彈匣以內(nèi)的事。

打一打以后點出了絞碎者和死亡標(biāo)記,拿到綠色的AA12。

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沒有人(僵尸)可以在你手上活過兩秒。

再來打到后期,卡片都差不多點齊了也拿到藍色的AA12,但是敵人也進階成駭人的。

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殺敵時間更進一步縮短,如果倒地的話會殺得更快。

變種

只要是子彈很容易用完的都可以用這個打法。 比如說M249或是各種沖鋒槍。

缺點

倒地次數(shù)即使點滿了也還是有限,常常會需要團隊支持。

能用的槍種很受限,隊上最好有人帶武器拾荒者來增加撿到槍的機率

血量低很容易不小心死掉,尤其是突然跑出駭人釘刺者或是投擲者。 平常要一直找掩體移動,或是叫隊上的狙擊手打準(zhǔn)一點。

通常解不了不能倒地的次要任務(wù)。

還沒有拿到長槍管之前輸出其實沒有想象中的高。

槍打再快也沒有一發(fā)手榴彈快。

如果是在較開闊的地點倒地,隊友要有意識的把怪拉來給你打才行。

第四章基本上沒用。

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