導(dǎo) 一、特殊的游玩方式 穿越火線:導(dǎo)火索(以下簡稱導(dǎo)火索)需要在Wegame平臺(tái)先下載對應(yīng)劇情模式的DLC才能玩,點(diǎn)擊DLC界面解鎖按鈕,在跳轉(zhuǎn)的活動(dòng)頁再點(diǎn)擊免費(fèi)解鎖按鈕就可以下載了,同時(shí)還有活...

一、特殊的游玩方式

穿越火線:導(dǎo)火索免費(fèi)解鎖,CF 十三年世界觀首曝

穿越火線:導(dǎo)火索免費(fèi)解鎖,CF 十三年世界觀首曝

穿越火線:導(dǎo)火索(以下簡稱導(dǎo)火索)需要在Wegame平臺(tái)先下載對應(yīng)劇情模式的DLC才能玩,點(diǎn)擊DLC界面解鎖按鈕,在跳轉(zhuǎn)的活動(dòng)頁再點(diǎn)擊免費(fèi)解鎖按鈕就可以下載了,同時(shí)還有活動(dòng)送的130元代金券等一堆獎(jiǎng)勵(lì),走過路過不要錯(cuò)過!

穿越火線:導(dǎo)火索免費(fèi)解鎖,CF 十三年世界觀首曝

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下載完成后你在CFHD的游戲大廳可以看到左側(cè)出現(xiàn)了劇情模式的啟動(dòng)按鈕。點(diǎn)啟動(dòng)之后CFHD的游戲大廳會(huì)關(guān)閉。

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導(dǎo)火索客戶端啟動(dòng)后主界面就和單機(jī)游戲看起來完全一樣,可以獨(dú)立調(diào)整游戲的畫質(zhì)、按鍵、語言等設(shè)置,不影響原CFHD客戶端的設(shè)置。關(guān)卡選擇界面沒玩過時(shí)是鎖定狀態(tài),要打通過一遍后才能解鎖對應(yīng)關(guān)卡的直接選擇,收集品等設(shè)定和單機(jī)FPS完全一樣。和單機(jī)的區(qū)別只有一個(gè),就是無法直接關(guān)閉游戲,退出游戲按鈕被返回游戲大廳按鈕取代,關(guān)閉導(dǎo)火索只會(huì)重新打開CFHD主客戶端,無法直接退回桌面,請配置較差的玩家耐心等待,別誤認(rèn)為系統(tǒng)假死。

二、新穎的核心玩法

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導(dǎo)火索沒有聯(lián)機(jī)模式,只有單機(jī)關(guān)卡。核心玩法上也和很多3A射擊游戲相同,你通過重重關(guān)卡后,了解到震撼人心的故事,和一般射擊網(wǎng)游中的多人副本式PVE玩法完全不同。和CF選定模式后玩法就是那一種不同,在數(shù)小時(shí)的關(guān)卡流程中,關(guān)卡就需要體現(xiàn)多變的玩法,才能讓玩家有動(dòng)力一直前進(jìn)。目前看來穿越火線導(dǎo)火索放出的3章關(guān)卡,只是做完了一小部分劇情,但關(guān)卡設(shè)計(jì)依然是可圈可點(diǎn)。

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作為CFer,劇情模式第一印象非常重要,第一個(gè)戰(zhàn)斗畫面就是長時(shí)間的子彈時(shí)間,讓你可以輕松做到每一發(fā)子彈都爆頭一名敵人,感覺是非常爽的。這就是CFer沒有接觸過的玩法叫做止戰(zhàn)者,在關(guān)卡中止戰(zhàn)者在右側(cè)顯示有能量條,能量隨時(shí)間自動(dòng)回復(fù),滿了之后按Q發(fā)動(dòng)就能在相當(dāng)長的一段時(shí)間內(nèi)讓畫面時(shí)間的流逝變慢,讓你即便面對海量敵人沖鋒也能絕處逢生。

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戰(zhàn)斗機(jī)制上導(dǎo)火索與3A射擊游戲相同,采取用的是脫離戰(zhàn)斗血量回滿,地圖中存在彈藥補(bǔ)給點(diǎn),全部敵人死亡掉落槍械,行動(dòng)線路有明確提示的設(shè)定,對于以前只玩CF的玩家來說,算是一種全新體驗(yàn)。槍械性能雖然和CFHD有區(qū)別,但總體來說后坐力普遍較小,CFer完全可以順利上手。

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隨著關(guān)卡的推進(jìn),你會(huì)輪流扮演主角小隊(duì)的不同的角色,包括突擊手哈爾、機(jī)槍手莫拉雷斯、狙擊手蘭達(dá)爾。雖然這些角色沒有職業(yè)區(qū)分,但作為保衛(wèi)者的精英小隊(duì),他們手中的默認(rèn)槍械性能是遠(yuǎn)強(qiáng)于劇情中被稱為恐怖分子的潛伏者陣營的,如果子彈夠用的話,沒有必要去撿槍。

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同一個(gè)角色的玩法在不同關(guān)卡中也截然不同,比如蘭達(dá)爾使用的槍雖然大同小異,但他除了做孤膽英雄之外,更多的時(shí)候需要解救和掩護(hù)隊(duì)友,打不準(zhǔn)的話隊(duì)友就沒命了,大俠請讀檔再來。不過我覺得導(dǎo)火索里這些狙擊槍一無開鏡延遲二無呼吸抖動(dòng),CFer的瞬狙技術(shù)拿到這里肯定一槍一個(gè)啦!

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而對具有探索精神的玩家來說,導(dǎo)火索不僅有大量收集品,還有和CFHD截然不同的武器,喜歡挑戰(zhàn)自我的可以試試撿短噴子,就是CF的噴子比起來都好用得多。當(dāng)然在特殊關(guān)卡,這門之前搞得我連續(xù)仆街的潛行者自動(dòng)機(jī)炮一旦為我所用,射速高還一炮轟一群,打直升機(jī)都輕松愉快,用起來可比掠食者無人機(jī)快活多了,真希望這類武器能更多的使用。

三、電影式的劇情表現(xiàn)

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新游戲起始的動(dòng)畫讓我震驚,無論場景的廣袤還是人物建模的精細(xì),完全不輸給任何3A作品,視覺沖擊力十足。之后的大量CG鏡頭運(yùn)用,也和國產(chǎn)游戲明顯不同,非常像電影的運(yùn)鏡方式。

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為了制作出沉浸式體驗(yàn),導(dǎo)火索加入了逼真的音效和專業(yè)中文配音,與老CF體驗(yàn)是天壤之別。除了精彩的音畫體驗(yàn),導(dǎo)火索還采用了電影級的敘事手法,流程中多次利用哈爾的夢境來制造懸疑效果,一下子就能給你留下深刻的印象。

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到了后期,夢境與現(xiàn)實(shí)逐漸交織,畫風(fēng)逐漸由現(xiàn)實(shí)型轉(zhuǎn)向科幻型,潛伏者的驚天秘密逐步揭開。老CFer只知道保衛(wèi)者和潛伏者就是個(gè)設(shè)定,但對其真正含義并不太清楚,導(dǎo)火索正是將這一塊缺失的木板給添上了。

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劇情的沖突變化在第三章中急速上升,我作為老CFer也完全無法預(yù)料。戰(zhàn)友的背叛并不能阻止哈爾冒死成功拯救隊(duì)友,但時(shí)勢造英雄,催化劑的真相浮出水面,竟然能讓人獲得預(yù)知未來的能力!通關(guān)之后你仍不能完全明白催化劑的本質(zhì),CFer卻會(huì)聯(lián)想到CF中的生化怪物就是催化劑改造人體的失敗產(chǎn)物,這么看來目前的結(jié)局只是一個(gè)序章,要講完這個(gè)故事還需要很多章,CF項(xiàng)目組真是在下一盤很大的棋。

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要了解更多的劇情故事,就需要去打多周目收集齊各種收集品。當(dāng)然技術(shù)好的玩家也可以選擇更高難度挑戰(zhàn)自己,根據(jù)我的測試,游戲4種難度中“推薦難度”相當(dāng)簡單,甚至可以不用使用止戰(zhàn)者即可通關(guān),而“老兵難度”止戰(zhàn)者能使用的頻率就很低,對于槍法的要求不亞于高段位CFer對戰(zhàn)。

總結(jié):

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CFHD的劇情模式看起來僅僅是一個(gè)DLC而已,但實(shí)際上從制作水平看等于做了一個(gè)新游戲,只是這個(gè)游戲無法單獨(dú)啟動(dòng)。就劇情表現(xiàn)力和關(guān)卡設(shè)計(jì)來說,導(dǎo)火索雖然不及國際3A大作,但也相當(dāng)接近,如果在BGM、武器豐富度等方面進(jìn)一步完善,作為一個(gè)獨(dú)立游戲售賣也綽綽有余。就新手友好度來說,導(dǎo)火索完全可以適配各種水平的CFer,甚至是主機(jī)系手柄玩家,將來出主機(jī)版也并非天方夜譚。導(dǎo)火索作為CDHD中的一個(gè)子模式,能請國外頂級研發(fā)團(tuán)隊(duì)Remedy工作室來精細(xì)化制作,對于十多年的老CFer來說絕對是誠意滿滿,可以說在國產(chǎn)射擊網(wǎng)游中首先實(shí)現(xiàn)了單機(jī)級別的游戲體驗(yàn)。而即便是你是不玩CF的單機(jī)主機(jī)系玩家,導(dǎo)火索的游戲體驗(yàn)也不是一般獨(dú)立游戲能比的,完全可以來嘗試一下。