《暗黑地牢2》中目前并沒(méi)有中文,不少玩家想要了解所有的狀態(tài)效果和角色技能該如何選擇,下面請(qǐng)看“儀水鏡的冥想術(shù)”帶來(lái)的《暗黑地牢2》狀態(tài)效果翻譯及通關(guān)隊(duì)伍推薦,希望能夠幫助大家。
狀態(tài)效果
首先說(shuō)一下最基礎(chǔ)的部分,狀態(tài)。都是英文我就按從左到右的順序翻譯吧。我用以下簡(jiǎn)稱代替文字:下一個(gè)技能:NA 下一次被攻擊:NBA
狀態(tài)匯總
黃色:1.暴擊:NA+100%傷害并無(wú)視20%抗性。2.反擊:NBA消耗一層并對(duì)對(duì)方造成傷害(可疊加)3.閃避:NBA50%閃避。4.賊能躲:NBA75%閃避。5.格擋:NBA50%減傷。6.法棍(誤):NBA75%減傷。7.保護(hù):該單位受某單位保護(hù)。8.強(qiáng)力:NA加50%傷害。9.急速:下一回合該單位最先出手。
藍(lán)色:1.暈眩:該單位在回合內(nèi)最后出手。2.眩暈:該單位在回合內(nèi)失去行動(dòng)。3.致盲:NA50%失誤。4.虛弱:NA減少50%傷害。5.易傷:NBA受到50%額外傷害。6.死亡標(biāo)記:牛眼巴雷特攻擊該單位造成30%額外傷害。7.嘲諷:強(qiáng)制敵人攻擊該單位。8.穩(wěn)固(重要效果,按情況這會(huì)變成重要的屬性):該單位會(huì)固守在當(dāng)前的位置,直到抵擋一次位移效果。9.逆風(fēng):每層逆風(fēng)會(huì)使該單位降低30%傷害并減少3移動(dòng)速度。10.連攜(標(biāo)記):NBA如果是附帶連攜效果的特殊攻擊,消耗此標(biāo)記并受到額外連攜效果。11.燙傷:火焰DOT。12.隱身:就是隱身(震聲)
橙色效果是怪物有該狀態(tài)時(shí)可以用一些特殊技能。
隊(duì)伍推薦
我的通關(guān)角色就是初始角色:老兵,強(qiáng)盜,盜墓和瘟疫,其他還沒(méi)空嘗試,解鎖技能實(shí)在太費(fèi)時(shí)間了,等過(guò)段時(shí)間再說(shuō)其他角色。技能順序從左到右:
瘟疫技能
瘟疫我的常用技能是12458,升級(jí)技能順序?yàn)?,82(看情況),1,4。說(shuō)明一下思路:瘟疫5技能升級(jí)沒(méi)什么爭(zhēng)議,升級(jí)后額外使全體減1壓力,從廢物技能直接升華,8技能效果是使目標(biāo)失去所有黃色狀態(tài),每層黃色狀態(tài)治療10%,升級(jí)后藍(lán)色狀態(tài)也會(huì)轉(zhuǎn)換為治療,這使得該技能不僅獲得巨大奶量,而且能去除一些麻煩的藍(lán)標(biāo),非常有用。2技能升級(jí)后有33幾率附加連攜標(biāo)記,附加暈眩標(biāo)記,和8技能一樣都是好升級(jí),但按下個(gè)地圖選擇,比如森林,前排有死抗和格擋,沒(méi)法快速處理前排且貼BUFF怪少那就先點(diǎn)2控住比較好,獸窟和血色修道院我就點(diǎn)8,4技能升級(jí)只增加5%奶量,且28技能都是在50%生命以下才能用,所以并不值得浪費(fèi)一個(gè)寶貴技能點(diǎn)。
盜墓技能
盜墓我常用12679,打最終boss用5代替6,升級(jí)21,很多技能點(diǎn)的話點(diǎn)個(gè)5,思路:12技能升級(jí)后都能響應(yīng)標(biāo)記,常用的標(biāo)記手段其實(shí)是瘟疫那個(gè)雙暈,強(qiáng)盜的抵近射擊雖然也能掛標(biāo)記,但強(qiáng)盜一號(hào)位開(kāi)局抵近射擊很危險(xiǎn),萬(wàn)一喜羊羊之類的超速給你來(lái)個(gè)頭槌強(qiáng)盜就慘了,所以先升級(jí)2響應(yīng)瘟疫標(biāo)記更穩(wěn)妥些。突刺最大的問(wèn)題是升級(jí)只加上限不加下線,也沒(méi)有響應(yīng)標(biāo)記加傷害的效果,這代并不是很好用。6吃尸體神技不解釋,但不值得升級(jí),投資強(qiáng)盜更好。
強(qiáng)盜技能
強(qiáng)盜常用12369,順序36192,思路:這代某種意義上可以叫刮痧地牢,有些戰(zhàn)斗還有回合限制,強(qiáng)盜作為難得的不需要額外配合就能打出大量傷害的角色,不投資他簡(jiǎn)直說(shuō)不過(guò)去(二當(dāng)家永遠(yuǎn)的神)。決斗突刺升級(jí)后傷害增加,反擊次數(shù)加一,反擊次數(shù)的意義不僅僅在傷害上,它作為一個(gè)黃色狀態(tài),是可以響應(yīng)瘟疫8技能的治療的,對(duì)強(qiáng)盜的生命也是種保障。抵近射擊雖然沒(méi)加什么特殊效果,但是它下限提高了不少(@突刺)。19在傷害增加的同時(shí)也加了無(wú)視死抗概率,都是好效果,2升級(jí)后會(huì)響應(yīng)標(biāo)記加反擊,但我一般不點(diǎn),這個(gè)原因和老兵的技能一起說(shuō)。
老兵技能
老兵的初始技能過(guò)于好用,以至于我不想選別的。升級(jí)43,思路:這里結(jié)合一下標(biāo)記說(shuō),標(biāo)記是單次消耗的,并不是回合,這也是這一代和上一代的不同,很多東西變成了次數(shù)而非回合,所以說(shuō)單純?yōu)榱藰?biāo)記而標(biāo)記是很蠢的行為,標(biāo)記最好是用附帶的方式打出,比如瘟疫的雙暈和強(qiáng)盜的抵近射擊。但強(qiáng)盜需要一號(hào)位,瘟疫雙暈上標(biāo)記不僅概率只有33%,而且雙暈冷卻兩回合,所以這種方法上標(biāo)記是很不穩(wěn)定的。如何利用為數(shù)不多的標(biāo)記也是技能加點(diǎn)的思路之一。雖然老兵12和強(qiáng)盜2都能響應(yīng)標(biāo)記,但盜墓的12技能是實(shí)打?qū)嵉募觽?,所以不點(diǎn)這些。
戰(zhàn)斗其實(shí)不用過(guò)多解釋,但這代比較扎實(shí)的治療技能不是有使用次數(shù)限制就是有冷卻,且伴隨著血量限制,而且角色們沒(méi)有特別好用的眩暈技能,即使是沒(méi)有回合限制的戰(zhàn)斗,拖的收益也不是很大。這代相對(duì)于上代來(lái)說(shuō)講究一個(gè)速戰(zhàn)速?zèng)Q,所以老兵很多時(shí)候都得掄起錘子砸人,怪內(nèi)容比較難講,先講新機(jī)制:人物關(guān)系。
人物關(guān)系
人物關(guān)系看著亂,其實(shí)都是有規(guī)律的,想開(kāi)開(kāi)心心打腦花還是不難的。
老路四人組
關(guān)系篇(可能有漏):
關(guān)系的大前提,即使符合加關(guān)系的情況,有時(shí)也會(huì)被另一個(gè)關(guān)系冷淡的人打攪。(比如我用老兵保護(hù)強(qiáng)盜,本該增進(jìn)友誼,但瘟疫和老兵關(guān)系比較冷淡,瘟疫這時(shí)候就跳出來(lái)膈應(yīng)你一下。所以如何保持全正面是非常必要的。)
1.一個(gè)人給另一個(gè)人連續(xù)兩回合上兩次黃色狀態(tài),大概率會(huì)增進(jìn)兩人的好感(比如我用老兵給強(qiáng)盜連續(xù)兩回合上保護(hù),強(qiáng)盜連續(xù)兩回合得到黃色保護(hù)狀態(tài),那么二人好感度加1。)
2.老兵連續(xù)保護(hù)某個(gè)人物免受兩次攻擊,增進(jìn)兩人好感(我最常看到的話就是老兵對(duì)強(qiáng)盜說(shuō)my love,太母貓了)
3.復(fù)仇加關(guān)系,比如我的老兵被攻擊,在下一回合之前強(qiáng)盜攻擊那個(gè)攻擊老兵的怪物,會(huì)因?yàn)閺?fù)仇增進(jìn)關(guān)系。
4.炫耀,當(dāng)強(qiáng)盜兩人的關(guān)系較好時(shí),瘟疫對(duì)一個(gè)怪物使用過(guò)復(fù)數(shù)的技能或者被怪物攻擊過(guò)后強(qiáng)盜對(duì)其打出高傷害,會(huì)出現(xiàn)炫耀的情況Impress。
5.配合,和炫耀觸發(fā)條件類似,極大可能出現(xiàn)在兩人關(guān)系美德的時(shí)候
6.嫉妒,一個(gè)人與老兵關(guān)系好,另一個(gè)人和這個(gè)人關(guān)系不夠好,保護(hù)另一個(gè)人會(huì)讓這個(gè)人心生妒忌,降低關(guān)系,且這個(gè)事件有很大可能覆蓋第二個(gè)事件,高壓概率上升。
7.嫉妒,老兵頻換更換保護(hù)目標(biāo),會(huì)導(dǎo)致關(guān)系降低,很可能覆蓋第二個(gè)事件,高壓概率上升。
8.嫉妒,老兵保護(hù)的目標(biāo)不是最瀕危的目標(biāo),最瀕危的目標(biāo)會(huì)跳出來(lái)說(shuō)我才需要保護(hù),很可能覆蓋第二個(gè)事件,高壓概率上升。
9.搶人頭,假如一個(gè)怪被盜墓打了多次以后,被強(qiáng)盜搶走擊殺,兩人關(guān)系會(huì)降低,當(dāng)關(guān)系較好時(shí)很少發(fā)生,關(guān)系不是很好時(shí)發(fā)生概率較大,當(dāng)關(guān)系到折磨以后,即使盜墓沒(méi)打過(guò)這個(gè)怪,強(qiáng)盜打死,盜墓有時(shí)也會(huì)硬說(shuō)搶了自己的擊殺,高壓概率上升。
關(guān)系維護(hù)上,我建議不要依賴物品,有很多人關(guān)系破裂了就用物品拉回來(lái),但下一個(gè)地牢人物就開(kāi)始動(dòng)不動(dòng)說(shuō)搶我人頭。因?yàn)殛P(guān)系物品會(huì)帶來(lái)負(fù)面怪癖,一些爭(zhēng)強(qiáng)好勝的怪癖會(huì)導(dǎo)致嫉妒和搶人頭的降低關(guān)系事件頻繁發(fā)生,很可能打個(gè)牌后個(gè)個(gè)化身人頭狗。
路線選擇
路線的話按功利的角度講,最好的方法就是避開(kāi)除最后一關(guān)以外的所有的地牢。
地牢圖標(biāo)
這里不得不提一下,地牢2的裝備強(qiáng)度之低真的一言難盡,這也是我推薦不打地牢的原因,拿地牢一舉例,地牢就像血月無(wú)光的爬爬祭壇,你在第二周去點(diǎn)爬爬祭壇,然后獎(jiǎng)勵(lì)不是先祖飾品而是增加位移抗性的裝備、圣水和一些食物,那肯定沒(méi)有打他的必要了。地牢的獎(jiǎng)勵(lì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)對(duì)不起打它的辛勞,而且很多強(qiáng)力裝備往往是藍(lán)裝(比如近戰(zhàn)加20%傷害、加4速度或者戰(zhàn)斗開(kāi)始獲得一個(gè)法棍等等。)我打到最后腦花,身上幾乎全是藍(lán)裝,照樣能打過(guò)去,還沒(méi)死人。抱有挑戰(zhàn)心態(tài)的玩家可以去打打,想通關(guān)我建議不要碰這玩意。
幫助事件
幫助事件很重要,這是提供光照的最好辦法,拿東西換火是最值的,不要舍不得給,錢并沒(méi)有太多用,與其花錢去買補(bǔ)給買娛樂(lè)產(chǎn)品不如戰(zhàn)斗的時(shí)候搞好關(guān)系,留點(diǎn)錢解決爛怪癖就行,無(wú)光的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)特定的怪,用來(lái)給你補(bǔ)充光照,但從爬塔的角度看這完全不值。
地牢二和殺戮尖塔路線選擇不同的地方在于,地牢二在情況允許的時(shí)候,其實(shí)可以多去一些有遭遇戰(zhàn)的路線,遭遇戰(zhàn)有可能給技能點(diǎn),技能點(diǎn)才是重中之重。
戰(zhàn)斗的話其實(shí)地牢一玩家很容易上手,但有一點(diǎn)要注意,獸窟一定要先殺喜羊羊。
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