相信很多玩家在噩夢(mèng)難度下都卡了關(guān),那么選擇醫(yī)生為團(tuán)隊(duì)加血可能是個(gè)不錯(cuò)的選擇。下面請(qǐng)看由“sonicz1234”帶來的《喋血復(fù)仇》噩夢(mèng)難度醫(yī)生牌組分享,一起來看看吧。
雖然自己更多是打配件位和狙擊位,但醫(yī)生位是我最喜歡,也是最熟練的位置。
噩夢(mèng)有趣的地方在出牌不能完全按照順序,要考慮到團(tuán)隊(duì)、腐敗卡跟關(guān)卡需求去出牌。
當(dāng)隊(duì)伍有人帶老媽,你可以選擇帶死亡標(biāo)記,讓團(tuán)隊(duì)在初期就有足夠的傷害和掌握特感的位置。
如果團(tuán)隊(duì)沒有人帶老媽,你可以帶眾人所需替團(tuán)隊(duì)增加額外續(xù)命,讓狙擊位用吉姆、配件位霍夫曼。
吉姆被動(dòng)補(bǔ)足前期團(tuán)隊(duì)打特感的傷害,霍夫曼能多帶一顆手雷,被動(dòng)也能解決團(tuán)隊(duì)子彈缺乏的問題。
如果配件位愿意帶老媽,你也可以幫他帶多余小包補(bǔ)足霍夫曼進(jìn)攻字段優(yōu)勢(shì),這些團(tuán)隊(duì)搭配都是噩夢(mèng)難度才能明確體現(xiàn)出來的醍醐味。
核心牌
噩夢(mèng)難度下的醫(yī)生核心牌有三張我認(rèn)為是最重要的,除非有難纏的腐敗卡或是特別硬的關(guān)卡
比如說平推 5-2 手巧之人 你需要有更多的傷害牌處理尸群和特感,否則建議盡早出完核心技能。
1.支援拾荒
增加支持配件的出現(xiàn)率,讓隊(duì)友能在路邊撿止痛劑來面對(duì)各種情況。
即便沒有帶箱式包跟醫(yī)療效能的卡牌,也能有足夠的支持型配件可以處理隊(duì)友的紅血。
運(yùn)氣好一點(diǎn)也會(huì)出去顫器和大補(bǔ)包,可以省下不少錢。
2.熟練救護(hù)員
使用支持配件使目標(biāo)增加最大20%HP上限直到關(guān)卡結(jié)束為止。
可以大幅增加初期前排坦的容錯(cuò)空間,初期他沒有足夠的傷害抗性和臨時(shí)血量
特別是噩夢(mèng)前面兩關(guān)容易造成大量的外傷,讓前排坦的表現(xiàn)大打折扣。
而且不只是前排坦,這也包含帶玻璃大炮的吉姆、配件位的多余小包 以及 帶著眾人所需的自己
讓整個(gè)團(tuán)隊(duì)可以擁有更多血量去增加容錯(cuò)率。
這張卡還有一個(gè)優(yōu)秀的點(diǎn)是當(dāng)關(guān)卡結(jié)束,多余的血量可以吃掉外傷,在下一關(guān)變成紅血
因此帶上這張卡,不但可以確保坦在前期的表現(xiàn),也可以確保團(tuán)隊(duì)外傷的控管
是醫(yī)生控制外傷的關(guān)鍵。
3.醫(yī)療專業(yè)
使用大補(bǔ)包或去顫器回復(fù)額外續(xù)命,并且回復(fù)外傷。
除了可以省下400元的醫(yī)療柜花費(fèi),也可以避免沒有額外生命時(shí)找不到醫(yī)療柜的窘境。
當(dāng)大補(bǔ)包特價(jià)的時(shí)候還可以請(qǐng)隊(duì)友帶在身上,可以拉前排大量的紅血跟外傷
在后期則可以帶去顫器拉倒地來回復(fù)續(xù)命跟外傷。
Ch1 牌組
1-1 腐敗卡出酸液 熟練救護(hù)員 優(yōu)先,特感尸群/告密/BOSS 出 死亡標(biāo)記,其余則是 箱式包
1-2 熟練救護(hù)員 優(yōu)先要出,再來考慮 死亡標(biāo)記 抓特感和打食人魔,最后箱式包
1-3 箱式包 如果你本身很容易受傷.可以把 寬厚之魂 放這,如果隊(duì)友很容易死先出 醫(yī)療專業(yè)
1-4 戰(zhàn)斗醫(yī)者 使用速度50%,負(fù)責(zé)裝最遠(yuǎn)的炸彈
2-1 螺絲起子 使用速度100%,負(fù)責(zé)清場(chǎng)救NPC
2-2 負(fù)責(zé)修窗戶,可以出 藥膏 用繃帶跟止痛補(bǔ)血,如果隊(duì)友很容易死先出 醫(yī)療專業(yè)
2-3 守點(diǎn) 寬厚之魂 用止痛跟繃帶保自己跟隊(duì)友
3-1 醫(yī)療專業(yè) 可以開始帶大補(bǔ)包、去顫器幫隊(duì)友拉外傷跟額外續(xù)命
3-2 多余小包 讓隊(duì)友更好運(yùn)送進(jìn)攻物品到餐館守點(diǎn),配件位可以多一顆手雷防高個(gè)保隊(duì)友
4-1 出 必要實(shí)訓(xùn) 打腫瘤,讓隊(duì)友跑回守點(diǎn)更順利,如果隊(duì)伍耐力夠可以改出 跑到飛
4-2 多功能工具 使用速度175%,負(fù)責(zé)裝窗戶,每一個(gè)窗戶至少先裝一次,剩下照順序裝即可
4-3 麻木 跑吊車跟礦坑可以拉止痛扛?jìng)Γ部梢詭?要爆炸了,丟土制、手雷+跑速跟藍(lán)血
4-4 頭戴放大鏡 使用速度300%,專心裝炮彈打迫擊炮
Ch2 牌組
5-1 支持拾荒、熟練救護(hù)員,如果刷物資門 箱式包,出BOSS跟打腫瘤選 死亡標(biāo)記 / 絞碎者
5-2 有配件流出多余小包 / 特感輸出不夠 死亡標(biāo)記 絞碎者 耐心獵手/ 輸出足夠箱式包 / 清小殭尸猛烈抨擊 / RUSH腫瘤跑到飛
6-1 多余小包 優(yōu)先,下水道那一段很吃進(jìn)攻型配件
6-2 醫(yī)療專業(yè) 這關(guān)很常死人建議先出
6-3 藥膏 優(yōu)先 / 支持質(zhì)量足夠改出戰(zhàn)斗醫(yī)者
6-4 寬厚之魂 止痛保隊(duì)友跟自己
6-5 跑到飛 / 必要實(shí)訓(xùn) 綁貨柜跑點(diǎn),如果團(tuán)隊(duì)配合好可以帶猛烈抨擊清小殭尸
7-1 沖鋒清小殭尸猛烈抨擊 / 步槍抓特感死亡標(biāo)記 / 架機(jī)槍打王絞碎者
7-2 同上
7-3 銀彈 / 自信殺手 / 絞碎者
Ch3 牌組
8-1 支持拾荒、熟練救護(hù)員、箱式包、死亡標(biāo)記,如果隊(duì)伍有配件位先出多余小包給他
8-2 醫(yī)療專業(yè)
8-3 寬厚之魂
8-4 支持質(zhì)量沒升級(jí)戰(zhàn)地醫(yī)生 / 有升級(jí)改出藥膏
8-5 跑到飛 / 猛烈抨擊 / 絞碎者
看組合出牌,隊(duì)伍打特感輸出不夠帶絞碎者 / 負(fù)責(zé)搬箱子跑到飛 /
守樓梯清小殭尸帶猛烈抨擊
9-1 多余小包 因?yàn)檫@關(guān)火焰+酸液,焚化爐要丟土制爭(zhēng)取找卡片的時(shí)間以及開門時(shí)保隊(duì)友用
9-2 戰(zhàn)斗醫(yī)者 拉人血量跟增加使用速度,尾關(guān)開箱子會(huì)用到
9-3 猛烈抨擊 負(fù)責(zé)清小怪 / 跑到飛 RUSH門 / 近戰(zhàn)有先鋒可以出 麻木
9-4 要爆炸了 負(fù)責(zé)開箱子,這邊要一路丟T-5自保,開箱子的時(shí)候一定要在腳下扔一顆T-5
Ch4 牌組
終于有機(jī)會(huì)帶上激勵(lì)演講? 用途是降低倒地造成的外傷 以及 配合醫(yī)療專業(yè)的去顫器保持良好的血量
雖然我自己在打還是沒帶過,寧愿多帶兩個(gè)土制處理尸潮,但這關(guān)噩夢(mèng)是唯一值得帶上場(chǎng)的關(guān)卡
醫(yī)生主要負(fù)責(zé)帶去顫跟大補(bǔ)包補(bǔ)隊(duì)友 以及 用猛烈抨擊清理小怪
戰(zhàn)地醫(yī)生也可以改快速殺手,擅用腰射去處理大量的殭尸
Q&A
Q1:為什么不帶 戰(zhàn)地醫(yī)生,這類增加治療效能的卡牌?
因?yàn)橛貌坏?,醫(yī)生本身被動(dòng)有 20%治療效能,主動(dòng)每一關(guān)可以拉 25 血
再加上后期支持質(zhì)量增加 以及 支持拾荒導(dǎo)致支持用品過剩。
最后戰(zhàn)地醫(yī)生會(huì)扣使用速度,但 Ch1 有很多地方需要使用速度。
除非你是開節(jié)點(diǎn)跳關(guān) 或者 商店完全沒出任何支持配件升級(jí)
團(tuán)隊(duì)的紅血拉不回來,沒有足夠的補(bǔ)量才會(huì)考慮帶這類型的卡。
Q2:團(tuán)體治療 這張卡值不值得帶?
新兵跟老兵很適合用來控外傷,但噩夢(mèng)實(shí)在太容易受傷,團(tuán)隊(duì)5點(diǎn)血量沒有很大的效益。
同樣能用止痛劑補(bǔ)20血我會(huì)選擇藥膏,補(bǔ)足初期繃帶治療效能的不足,續(xù)戰(zhàn)力也會(huì)比較好。
Q3:激勵(lì)演講 建不建議攜帶?
不建議,禁止進(jìn)攻配件實(shí)在太傷了,很多時(shí)候需要幫忙帶手雷處理特感 / 火瓶控尸潮 / 土制 RUSH /
又或者是帶閃光彈丟特感來保隊(duì)友,第三章尾關(guān)也需要用T-5清小怪,開箱子時(shí)丟T-5在腳下自保
進(jìn)攻配件在噩夢(mèng)是非常關(guān)鍵的一個(gè)手段,因此我個(gè)人不建議攜帶這張卡片。
Q4:為什么選擇 箱式包 不選擇 單肩包?
選擇箱式包有更多活用空間,隊(duì)友可以攜帶兩個(gè)止痛劑,甚至幫你帶繃帶,醫(yī)療包
而且單肩包會(huì)降傷害,在噩夢(mèng)傷害是很重要的,特別是在初期碰到特感或是BOSS
打醫(yī)生位通常拿沖鋒槍、步槍,打特感的輸出其實(shí)不低。
后期拿到史詩(shī)等級(jí)的 SCAR 配擊退彈,隊(duì)友幾乎不用開槍也能清掉特感
Q5:為什么不選復(fù)活速度的牌?
基本上醫(yī)生不需要任何復(fù)活速度的卡牌
因?yàn)樵谪瑝?mèng),能拉人的情況只有把殭尸和特感清完的時(shí)候。
如果強(qiáng)硬地把倒地拉起來只會(huì)害隊(duì)友又死一次
加上后期醫(yī)療專業(yè)都是帶去顫器拉人,去顫器又能配合戰(zhàn)斗醫(yī)者的使用速度
因此復(fù)活速度類型的卡片是不需要的。
Q6:為什么不選 激勵(lì)犧牲 / 為殞落者復(fù)仇?
這兩張有他的效益在,特別是為殞落者復(fù)仇可以短時(shí)間讓輸出最大化處理掉大量尸群、特感、BOSS
但這張牌很需要團(tuán)隊(duì)的配合,然而出尸潮隊(duì)伍很分散或是在逃竄就沒有什么用處
基本上噩夢(mèng)被落單的殭尸從背后抓倒比較多,走位失誤被高個(gè)頭搥到、釘刺者射倒、嘔吐者吐倒
大多是觀念錯(cuò)誤選擇開槍不閃躲 或 對(duì)特感的AI不熟悉,不如先出醫(yī)療專業(yè)拉倒地效益會(huì)更好
如果是出特感群隊(duì)伍扛不住倒一票,通常只有滅團(tuán)的選項(xiàng),那出這兩張的效益基本上是0
Q7:為什么要帶 死亡標(biāo)記?
死亡標(biāo)記優(yōu)秀的點(diǎn)在于 可以第一時(shí)間告知隊(duì)友特感的位置,而且有明顯的警示音和輪廓
標(biāo)記跟一般Q特感不同,即便嘔吐者躲進(jìn)后面的草叢,標(biāo)示也不會(huì)跟著消失。
特別是漆黑一片的黑夜、霧蒙蒙的層層迷霧、生物危害的綠霧都可以告知隊(duì)友特感在哪。
再來是只要標(biāo)記期間,全隊(duì)攻擊他都有10%傷害,絞碎者需要迭層也很有可能跟隊(duì)友沖突。
雖然這張卡狙擊位會(huì)帶,但初期需要投資傷害卡,要帶也是中期以后了。
然而噩夢(mèng)初期特感是相當(dāng)致命的,因此在初期選擇出死亡標(biāo)記的團(tuán)隊(duì)價(jià)值非常高。
Q8:什么時(shí)候要帶 猛烈抨擊?
當(dāng)你的隊(duì)伍沒有近戰(zhàn)在前面砍 或者 需要有人快速處理大量的小怪。
像是5-1的巧手之人,8-5 的 T-5,9-3 RUSH門那邊負(fù)責(zé)殿后清理大量殭尸。
Q9:什么時(shí)候要帶 絞碎者?
如果你隊(duì)伍前排是近戰(zhàn) 或者 前排霰彈槍沒有帶這張卡,你的武器用沖鋒槍
這時(shí)候出絞碎者的效益才會(huì)好,否則卡牌效果會(huì)打折扣。
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