自2014下半年首度曝光以來,《蒼翼之刃(BlazBlue Revolution Reburning)》一直受到格斗迷的關(guān)注,粉絲們更是期待它能夠在手機(jī)端延續(xù)這個(gè)系列一貫的爽快體驗(yàn)和精彩競技。
《蒼翼之刃》是一款改編自日本知名2D格斗游戲IP《蒼翼默示錄》的手游,該系列游戲自2008年推出以后就是格斗游戲競賽“斗劇”的保留項(xiàng)目,其華麗的畫面和爽快的打擊感在格斗玩家中備受好評。
并非小眾,2D格斗游戲的巔峰
如果不算上尚未推出的最新作和手游版,蒼翼系列共目前共推出3代,全球范圍內(nèi)不乏忠實(shí)擁躉,總銷量超過200萬套。而1994年推出的拳皇系列,迄今為止共13代,總銷量不到500萬套??梢哉f在21世紀(jì)初期2D格斗游戲進(jìn)入衰落期后,蒼翼雖然不能與宗師級的《街頭霸王》比肩,但在近10年內(nèi)的地位是高于KOF的,與同公司出品的《罪惡裝備》系列并列。
《蒼翼默示錄》系列一直在日本街機(jī)廳的投幣率位居前三
自2011年以來,《蒼翼默示錄》就和《拳皇13》一直在競爭誰是“畫面最好的2D格斗游戲”。除了力圖實(shí)現(xiàn)原作“穩(wěn)定場面60幀”的水準(zhǔn)以外,還有杉田智和(銀魂)、柿原徹也(天元突破)、植田佳奈(FATE系列)等一線人氣聲優(yōu)長期出演,使得游戲的魅力在每一部作品中得以延續(xù)和加深,實(shí)現(xiàn)了“讓玩家?guī)е星槿グ缪菟褂玫?a class='keyword-tag' href='http://m.qicyb.cn/topic/jueselei/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-13_other-22115'>角色”。
可以說這種在音畫領(lǐng)域匠心獨(dú)運(yùn)的設(shè)計(jì)理念,讓不少本身不熱愛格斗游戲的玩家(甚至是玩不好格斗的手殘玩家)也義無反顧地成為其擁躉。因此不得不承認(rèn),在日益衰落的2D格斗游戲領(lǐng)域,蒼翼系列為自己打出了一片新的天地,成為00年代末至于10年代最受玩家認(rèn)同的格斗系列。
不僅是游戲,風(fēng)靡二次元世界
《蒼翼默示錄》系列發(fā)展至今已經(jīng)有了數(shù)部作品,且在漫畫、小說、動畫等領(lǐng)域中的獲得了良好的聲譽(yù)。
《蒼翼默示錄》官方小說封面
一般來說,格斗游戲的故事劇情往往在游戲過程中所占比重并不大,大家最熟悉的街霸和拳皇系列,除了游戲中蜻蜓點(diǎn)水般的劇情過場外,衍生的動漫作品非常少(不算港版漫畫的話)。但隨著格斗游戲從喧鬧的街機(jī)廳轉(zhuǎn)移到PC和家用機(jī)平臺上,玩家們也開始對戰(zhàn)斗之外的元素投以更多關(guān)注。特別是游戲劇情的世界觀、人物的性格與命運(yùn)、跌宕起伏的故事情節(jié),也逐漸發(fā)展為玩家們在貼吧論壇中討論的熱點(diǎn)話題之一。
而《蒼翼默示錄》系列自然是將二次元生態(tài)打造得最完善的,骨灰級的格斗玩家一提哪家劇情做得最好,大部分人都會投給蒼翼一票。由于Arc System Works在開發(fā)這個(gè)系列的初代時(shí),就將目光瞄準(zhǔn)了多平臺,因此在街機(jī)版推出后不久,家用機(jī)、掌機(jī)、PC平臺的續(xù)作和加強(qiáng)版便接踵而至。多平臺帶來的好處,就是玩家們能夠靜下心來慢慢品味它龐大精美的世界觀和頗劇深度的游戲劇情。游戲中每個(gè)角色都有專屬的劇情,通關(guān)幾個(gè)關(guān)鍵角色的劇情以后才會出真結(jié)局。由于對話選擇、圖鑒收藏等AVG要素一應(yīng)俱全,《蒼翼默示錄》又被玩家們戲稱為“格斗界的AVG”。
豐富的劇情對話、場景畫面,讓蒼翼系列從一開始就不同于其它格斗游戲
2010年,《蒼翼默示錄》前傳小說推出,進(jìn)一步補(bǔ)充整個(gè)游戲的世界觀。隨后在2013年,《蒼翼默示錄》的動畫播出,加上多年來一直不斷更新的漫畫,在二次元領(lǐng)域帶動了一大批粉絲慕名而前來。可以說蒼翼系列已經(jīng)是不僅僅是單純的格斗游戲,更是一個(gè)近幾年來風(fēng)靡于世的二次元品牌。
不做換皮,移動版的制作理念
實(shí)際上一提到“IP改編手游”,大多數(shù)玩家馬上想到的換皮套IP、同質(zhì)化的玩法、以及脫離原作內(nèi)涵的體驗(yàn)。這一點(diǎn)即便是在日本本土,IP改編的手游也很常見。一些比較較真的日本版權(quán)方,寧愿把IP捏在手里,也不打算推出手游產(chǎn)品,像蒼翼系列的公司Arc System Works就是其中之一。作為一家常年來中國參加ChinaJoy的廠商,Arc System Works對中國市場的渴求度是不言而喻的,但由于沒有真正志同道合的合作方,此前每一年他們都僅僅做一輪產(chǎn)品展示就離開。
2015年,蒼翼系列手游版《蒼翼之刃》將在中國大陸地區(qū)推出。這款由國內(nèi)團(tuán)隊(duì)91ACT開發(fā)的手游,其團(tuán)隊(duì)創(chuàng)始人姜磊是從事游戲開發(fā)10余年的老兵,參與過日本格斗游戲《生與死OL》開發(fā),是國內(nèi)格斗游戲領(lǐng)域不可多得的專業(yè)人士。在2013年4月,團(tuán)隊(duì)剛剛創(chuàng)立3個(gè)月的時(shí)候,姜磊前往日本和Arc System Works談下了《蒼翼默示錄》的IP授權(quán)。
姜磊曾表示,《生與死OL》的開發(fā)經(jīng)歷是日本方面看中他的主要原因。如果不理解日式格斗游戲的精髓,以及同日本人交流的方式,一個(gè)初創(chuàng)的開發(fā)團(tuán)隊(duì)是很難拿下IP授權(quán)的。而Arc System Works為了保證《蒼翼之刃》的原汁原味,也讓游戲系列制作人森利道作為全程監(jiān)修。在獲得日本原作方的授權(quán)和嚴(yán)格監(jiān)修后,《蒼翼之刃》也繼承了原作的音畫資源和游戲風(fēng)格。某行業(yè)知名人士在試玩了這款游戲后評價(jià)道:“《蒼翼之刃》是目前手機(jī)上打擊效果最好的游戲了,沒有之一。”
《蒼翼之刃》11月5日雙端齊發(fā)
據(jù)了解,相比卡牌、MOORPG等占據(jù)玩家主流的類型,動作格斗游戲是一個(gè)較為小眾的市場。不過先行上線《蒼翼之刃》的臺服版也憑借其繼承了原作的素質(zhì),取得了優(yōu)異的成績——此前免費(fèi)榜最高第2,暢銷榜長期占據(jù)TOP20的位置,App Store更是創(chuàng)紀(jì)錄的超過100天連續(xù)推薦。另外《蒼翼之刃》國服版在37游戲拿下獨(dú)家代理后,更是經(jīng)歷了多次測試修改,甚至為了內(nèi)容的進(jìn)一步打磨而跳票——在追求短平快的市場環(huán)境下,能這樣做的游戲廠商可謂稀有。
目前可以確認(rèn)的是,讓蒼翼粉絲和格斗迷等待了足有一年的《蒼翼之刃》終于準(zhǔn)備在11月5日雙端正式上線。屆時(shí)它將會在玩家中引起多大的反響?后續(xù)的手游電競野望能否順利實(shí)現(xiàn)?相信我們會在不久之后得到答案。
【編輯:飛鳥】
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