導(dǎo) 英雄傳說(shuō)黎之軌跡噩夢(mèng)難度是游戲中的最高難度,一周目噩夢(mèng)難度怎么打?下面給大家分享一個(gè)英雄傳說(shuō)黎之軌跡一周目噩夢(mèng)難度通關(guān)心得 一周目噩夢(mèng)難度通關(guān),耗時(shí)50多小時(shí),劇情真的很長(zhǎng),間章不比普通短,終章...

英雄傳說(shuō)黎之軌跡噩夢(mèng)難度是游戲中的最高難度,一周目噩夢(mèng)難度怎么打?下面給大家分享一個(gè)英雄傳說(shuō)黎之軌跡一周目噩夢(mèng)難度通關(guān)心得

英雄傳說(shuō)黎之軌跡一周目噩夢(mèng)難度通關(guān)心得分享

一周目噩夢(mèng)難度通關(guān),耗時(shí)50多小時(shí),劇情真的很長(zhǎng),間章不比普通短,終章更是沖著碧軌去的。手冊(cè)改版不用刷4個(gè)0了,真是狂喜,還有寶箱料理釣魚(yú)這種,要么砍數(shù)量要么直接給你砍沒(méi)了,可以專(zhuān)心走流程真的超開(kāi)心的。本作的噩夢(mèng)難度實(shí)在不在滴,和閃3差不多。整個(gè)游戲的難度點(diǎn)就在前期的劇情戰(zhàn)里,野外和迷宮小怪通過(guò)打崩后展開(kāi)到指令戰(zhàn)斗就是虐殺,我覺(jué)得下一作應(yīng)該會(huì)平衡一下Stun的延遲效果。這一套改版其實(shí)是在拉近近戰(zhàn)與遠(yuǎn)程跑圖的優(yōu)勢(shì),從零軌開(kāi)始引入的地圖攻擊遠(yuǎn)程角色就一直很占便宜,尤其是閃1閃2進(jìn)入3D化后更為明顯,閃3增加的R2奇襲攻擊其實(shí)就是照顧了短手角色,這次因?yàn)榈貓D攻擊必定要纏斗才能打崩(除了部分協(xié)力角色過(guò)于強(qiáng)力外)而且精準(zhǔn)閃避后R2直接攢滿所以近戰(zhàn)不會(huì)像以前那樣吃虧了。戰(zhàn)斗和導(dǎo)力器的改版我是非常喜歡的,不僅將“老玩家”心心念叨——回路晶片累計(jì)配裝魔法以全新的裝片技能回歸,同時(shí)也改善了核心回路過(guò)強(qiáng)的問(wèn)題。將核心回路拆開(kāi)成本作的核心以及魔法驅(qū)動(dòng)。

在進(jìn)入第三章開(kāi)啟第三列導(dǎo)力回路槽配出裝片技能以后,整個(gè)游戲的難度就開(kāi)始驟降,裝片技能總體就是個(gè)閃軌link增強(qiáng)版,還有一些前作核心回路和其他系統(tǒng)的功能。反正就是強(qiáng)就對(duì)了,再開(kāi)啟第四列導(dǎo)力槽后的技能可以在戰(zhàn)斗中發(fā)揮巨大的效果,基本就是敵人打你就有減傷反擊之類(lèi)的,攻擊帶追擊加隊(duì)友的link攻擊,甚至連link攻擊也可以觸發(fā)裝片技能。還能自動(dòng)上buff,回復(fù)CP等等效果?!?jiǎn)單來(lái)說(shuō)裝片技能的存在可以讓玩家更專(zhuān)注于進(jìn)攻,而不需要像以前那樣還得考慮輔助。

需要注意限定回路槽的晶片算2倍,通過(guò)這點(diǎn)來(lái)特化每一個(gè)伙伴的裝片技能方向。

另外本作的核心回路效果需要在S-boost開(kāi)啟后才有效果,爆S也需要累計(jì)2次S-boost后才可以使用(本作S固定為100CP,所以只要S-boost的buff還在并且CP足夠100+就可以一直爆S),并且S-boost還能強(qiáng)化裝片技能的效果??傊潜咀髯铌P(guān)鍵的系統(tǒng)了。建議開(kāi)場(chǎng)讓hit高的角色配合減S僵直的回路和斗魂頭巾這種增加CP回復(fù)率這些裝備直接用S-boost并爆S來(lái)提高S-boost的槽數(shù)量——主角就不錯(cuò),怪多的時(shí)候可以連續(xù)3-4個(gè)爆S還是很舒服的。而且hit數(shù)也關(guān)系傷害倍率還能加快S-boost的積攢速度,所以hit數(shù)少的S一定不要直接用。包括魔法也是,hit高的魔法也很吃香,水B的龍卷是我用的最多的魔法。唯一的缺點(diǎn)就是本作的魔法因?yàn)樾枰涑鲎窊艏友舆t的效果而無(wú)法配出EP回復(fù)的效果,所以不能像閃軌里那樣自帶回復(fù)EP達(dá)到健康循環(huán)的效果;反而物理部分可以通過(guò)裝片技能回復(fù)CP以及自帶buff效果來(lái)持續(xù)輸出。

S-boost的buff獨(dú)立可以與其他str,ast等buff疊加(所以理解成閃軌的核心回路效果更好,就像上面說(shuō)的就是核心回路效果通過(guò)S-boost來(lái)觸發(fā))

裝片技能部分魔法一定要配出追擊加上幾率延遲。物理菜刀最好也配出搶奪AT獎(jiǎng)勵(lì),也建議配出追擊(雖然幾率沒(méi)有魔法那么高),多帶妨害回路。后期基本就是一直高h(yuǎn)it積攢倍率加延遲玩弄boss。

總結(jié)的話,我個(gè)人很喜歡這些改動(dòng),畢竟是改版后的第一作,平衡性方面稍顯欠缺,但是戰(zhàn)斗部分真的很爽,不用切場(chǎng)景帶來(lái)的體驗(yàn)非常絲滑,雖然野怪?jǐn)?shù)量比起以前多了很多,我也沒(méi)有因此刷的很煩躁,全歸功于這個(gè)即時(shí)+指令戰(zhàn)斗的結(jié)合系統(tǒng)。