導(dǎo) 新世界(New World)這款游戲中的斧子該怎么玩呢?想必大家還不太了解斧子的加點(diǎn),下面給大家?guī)淼氖切率澜绺蛹狱c(diǎn)推薦。 新世界斧子玩法指南 技能加點(diǎn) 斧頭是一種強(qiáng)大的練級(jí)武器,因?yàn)樗?..

新世界(New World)這款游戲中的斧子該怎么玩呢?想必大家還不太了解斧子的加點(diǎn),下面給大家?guī)淼氖切率澜绺蛹狱c(diǎn)推薦。

新世界斧子玩法指南

新世界斧子加點(diǎn)推薦 斧子玩法指南

技能加點(diǎn)

斧頭是一種強(qiáng)大的練級(jí)武器,因?yàn)樗哂锌焖俚慕鼞?zhàn)攻擊速度、狂暴和豐富的疊加被動(dòng)技能,以及它的猛烈打擊能力野蠻沖刺(Feral Rush)和亂舞(Raging Torrent)。選擇斧頭的玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)狂暴 的20% 固定傷害加成以及狂暴CD和狩獵(被動(dòng))有助于讓他們站起來并快速進(jìn)行任務(wù)。

武器能力

狂暴

始終是斧頭玩家找到的任何斧頭建造的基礎(chǔ),并且有充分的理由。

狂暴為練級(jí)玩家提供了大量的增益效果,這將顯著增強(qiáng)他們?cè)谠寄芰亢蛯?shí)用性方面的練級(jí)體驗(yàn)。使用On The Hunt和Berserking Refresh,斧頭玩家將快速升級(jí),很少會(huì)發(fā)現(xiàn)自己等待健康恢復(fù)。

被動(dòng)

狩獵

在狂暴模式下移動(dòng)速度提高 20%。

狂暴回復(fù)

狂暴激活時(shí),每 5 秒恢復(fù)一部分生命值??癖┘せ畹臅r(shí)間越長,獲得的生命值就越多。

狂暴凈化

觸發(fā)狂暴會(huì)移除玩家的所有人群控制效果(昏迷、減速、定身)。

野性沖刺

野性沖刺在這個(gè)練級(jí)版本中被用來補(bǔ)充斧頭玩家在怪物擊殺之間的傷害。Hatchet 玩家應(yīng)該使用Feral Rush作為基本攻擊動(dòng)畫取消能力,并在升級(jí)時(shí)縮小差距以將怪物鏈接在一起。當(dāng)狂暴處于活動(dòng)狀態(tài)時(shí),Hatchet 玩家應(yīng)該嘗試使用Feral Rush以充分利用 20% 的傷害加成。

被動(dòng)

派遣

如果目標(biāo)生命值低于 30%,野性沖刺造成的傷害提高 20%。

Passive Dispatch非常適合增加斧頭玩家擊倒強(qiáng)硬怪物或一群怪物所需的額外傷害。由于它提供的等級(jí)值與 AI 驅(qū)動(dòng)的敵人相比,此斧頭版本中未采用被動(dòng)的殘廢打擊。

亂舞

Raging Torrent是斧頭的主要傷害處理能力,在所有 5 次攻擊后總共造成 435% 的武器傷害。由于斧頭玩家擁有如此強(qiáng)大的傷害處理能力,因此一次消滅許多怪物的機(jī)會(huì)變得可行。

被動(dòng)

進(jìn)取的方法

使用狂暴洪流擊中目標(biāo)會(huì)獲得急速,移動(dòng)速度提高 20%,持續(xù) 6 秒。

最后一擊

在狂暴洪流結(jié)束時(shí)按下輕攻擊進(jìn)行最后一次攻擊,造成 120% 的武器傷害。

雙方積極的態(tài)度和最后一擊是應(yīng)該采取調(diào)平斧玩家極大的無源器件。由于提高了移動(dòng)速度,激進(jìn)的方法將允許斧頭玩家更好地將怪物鏈接在一起。野蠻沖刺為亂舞提供了最猛烈的打擊和最后一擊,不容錯(cuò)過。

戰(zhàn)斗風(fēng)格

為玩家提供治療的近戰(zhàn)武器幾乎總是一些在 MMO 中升級(jí)的最佳武器,因?yàn)橛脩舨槐負(fù)?dān)心法力或彈藥耗盡,并且武器提供的治療使玩家保持最佳狀態(tài)和無需等待健康恢復(fù)的頻率即可進(jìn)行任務(wù)。斧頭以狂暴刷新的形式為玩家提供這種類型的治療。在練級(jí)時(shí),斧頭玩家應(yīng)該注意冷卻時(shí)使用狂暴,理論正常運(yùn)行時(shí)間為 50%(激活 15 秒,冷卻時(shí) 15 秒)。由于狂暴下的被動(dòng)技能的廣度,無論玩家在做什么,都有能力提升是很重要的。在狩獵將允許斧頭玩家更快地在任務(wù)和怪物之間奔跑,狂暴刷新將持續(xù)恢復(fù)健康,讓玩家保持站立,而不間斷狂暴將允許斧頭玩家繞過怪物發(fā)出的許多驚人能力,減少它的時(shí)間需要消滅敵人,并極大地提高練級(jí)速度。

斧頭玩家可以憑借其強(qiáng)大的輕型和重型攻擊以及其兩個(gè)強(qiáng)大的能力亂舞和野蠻沖刺非??焖俚?fù)魵橙恕榱耸褂酶^能力正確地編織輕重攻擊,與怪物戰(zhàn)斗時(shí)的動(dòng)作可能看起來像這樣(狂暴處于活動(dòng)狀態(tài)):

重?fù)?→ 亂舞 → 輕擊 (x2) → 重?fù)?→ 野性沖刺

在這一系列攻擊中,亂舞和野蠻沖刺都將用于動(dòng)畫取消在它們之前的重攻擊的恢復(fù)動(dòng)畫。有了這一系列的能力,練級(jí)玩家在擊敗他們遇到的普通和精英敵人時(shí)應(yīng)該沒有問題。

屬性分布

斧頭以 0.9 倍的強(qiáng)度屬性加成,然后以 0.65 倍的敏捷加成。這意味著玩家每投入一點(diǎn)力量,斧頭就會(huì)獲得 0.9 點(diǎn)武器傷害,玩家每投入一點(diǎn)敏捷度,斧頭就會(huì)獲得 0.65 點(diǎn)武器傷害。

力量和體質(zhì)對(duì)于斧頭玩家在升級(jí)時(shí)的成功至關(guān)重要。下面列出了最重要的屬性閾值獎(jiǎng)勵(lì):

力量

50 力量

+5% 近戰(zhàn)武器輕型攻擊傷害

100 力量

+10% 近戰(zhàn)武器重?fù)魝?/p>

體力

50

所有消耗品的強(qiáng)度 +20%

100

將最大生命值提高 10% 的物理護(hù)甲

150

受到的暴擊傷害降低 10%

200

+20% 增加護(hù)甲

盡快獲得 50 點(diǎn)力量和 50 點(diǎn)體質(zhì)對(duì)于幾乎所有基于力量的近戰(zhàn)武器的良好開端都很重要。50 體質(zhì)在早期很有價(jià)值,因?yàn)樗梢燥@著減少玩家需要使用的消耗品數(shù)量。輕攻擊和重攻擊提供了這個(gè)構(gòu)建所造成的大部分傷害,因此 50 強(qiáng)度將給玩家升級(jí)速度和性能的小幅提

PS:建議力量體力對(duì)點(diǎn)(優(yōu)先體力50)