超激斗夢(mèng)境雪崩是游戲中的一個(gè)強(qiáng)力職業(yè),雪崩如何選擇技能加點(diǎn)?雪崩怎么打輸出?下面給大家分享一個(gè)超激斗夢(mèng)境雪崩暴走加點(diǎn)思路
主動(dòng)技能選擇
關(guān)于螺旋抱摔
螺旋抱摔,這個(gè)技能我是不建議點(diǎn)滿的,最好是解鎖了一點(diǎn)都別點(diǎn),我點(diǎn)滿是因?yàn)槲业奈淦魈厥庠~綴。
如果你沒(méi)有這個(gè)武器,或者這類詞綴,螺旋抱摔的技能點(diǎn)請(qǐng)分配給大回旋。
不推薦的原因很簡(jiǎn)單:1、強(qiáng)制吟唱 2、與低位截?fù)舸钆涫指胁顒?,倍率不?3、飛天動(dòng)作墨跡,很容易讓隊(duì)友傷害丟失。
低位截?fù)羰悄壳把┍滥軌蜢`活抓取的資本,必須點(diǎn)滿點(diǎn)出[行云流水],銜接技能能減少20%的CD,前面什么膝撞蓄力基本上用不太到,如果可以的話我希望能用這前面鋪墊的19點(diǎn)創(chuàng)死策劃。
旋轉(zhuǎn)炸彈摔,手感還好,cd也行,倍率看起來(lái)也不錯(cuò),可惜,在面對(duì)紅甲或者固定無(wú)法抓取的BOSS的時(shí)候,只能有沖擊波有傷害,然后小怪的話又基本上太奢侈,因此點(diǎn)到強(qiáng)力炸彈做清怪即可。
大回旋,這個(gè)沒(méi)有武器詞綴影響的情況是點(diǎn)滿的,難得多擊中技能,我點(diǎn)了2點(diǎn)的原因上面說(shuō)了。
作為唯二有傷害補(bǔ)償機(jī)制并且倍率CD優(yōu)秀的技能,必須點(diǎn)滿,唯一的缺點(diǎn)就是打氣會(huì)擊飛怪物,怪物在空中不但是隊(duì)友傷害丟失,如果在空中的怪物被隊(duì)友打飛或者重復(fù)控制,傷害也會(huì)丟失,并且抓取判定一次,傷害判定一次,MISS任何一次都是0傷害,可惜沒(méi)得選。
倍率,減CD機(jī)制,保命,都挺好,還有Z軸飛天躲一些非Z軸怪物技能用,不過(guò)單擊中次數(shù)還是要面臨命中率問(wèn)題,嗯,艸策劃的馬就是了。
唯二有傷害補(bǔ)償機(jī)制之二,有易傷,乘騎后,后半段有一小段時(shí)間無(wú)敵,CD倍率優(yōu)秀,必須滿。還有聚怪功能,算是比較優(yōu)秀的技能了,命中我不多說(shuō)了,除了起手轉(zhuǎn)圈那點(diǎn)毛毛雨傷害,主要傷害大頭是折頸跟結(jié)算兩次判定。
擂臺(tái),能無(wú)力化,邊緣撞擊傷害挺高,有高額的增傷減傷,缺點(diǎn)只有范圍太小,還有就是要吟唱很傻逼,還不錯(cuò)的技能,必須滿。也是你組隊(duì)當(dāng)混子理直氣壯的底氣。
點(diǎn)出2點(diǎn)的滑動(dòng)攫取就行,主要是唯二滑動(dòng)抓取并且能套用到低位截?fù)舻男Ч?,還有嘲諷聚怪的功能,恩,兩個(gè)滑動(dòng)抓取占了寶貴的兩個(gè)技能格,策劃的馬再殺一次。
這倆技能點(diǎn)出聚怪就行,你別指望這倆技能能打什么傷害了,一個(gè)兩段傷害,一個(gè)滑行的時(shí)候不無(wú)敵,表演時(shí)候BOSS隨便脫控跑人,后搖巨大,放了等死。小怪用還行。
被動(dòng)技能選擇
投技蓄力,俗稱柔化,單層CD高達(dá)20+s,點(diǎn)5級(jí)是因?yàn)椴稽c(diǎn)刷圖技能銜接實(shí)在是堪憂,這他媽白給策劃的馬是不夠死是不是。
斗志昂揚(yáng),基礎(chǔ)的增傷被動(dòng),點(diǎn)滿。
實(shí)戰(zhàn)擒拿,這可能就是策劃馬復(fù)活的概率吧,不給無(wú)敵給個(gè)個(gè)位數(shù)的減傷。
強(qiáng)化沖擊跟握力強(qiáng)化,都點(diǎn)滿。
強(qiáng)化沖擊的范圍體感差距太小,跟你媽沒(méi)增加似得。
力量敏捷都要點(diǎn),但是我技能點(diǎn)實(shí)在是不夠,敏捷個(gè)給寶貴的命中,可惜我點(diǎn)不起啊。
暴擊爆傷cd點(diǎn)滿,沒(méi)啥好說(shuō)的,沒(méi)點(diǎn)就是我技能點(diǎn)不夠。
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