導(dǎo) 死亡擱淺賽車是導(dǎo)演剪輯版游戲中的新增要素之一,賽車比賽如何獲取S評(píng)價(jià)?下面給大家分享一個(gè)死亡擱淺導(dǎo)演剪輯版賽車攻略 首先全程加速是必須的應(yīng)該都懂。 放棄漂移,幾個(gè)提升drift的點(diǎn)都不要按漂移...

死亡擱淺賽車是導(dǎo)演剪輯版游戲中的新增要素之一,賽車比賽如何獲取S評(píng)價(jià)?下面給大家分享一個(gè)死亡擱淺導(dǎo)演剪輯版賽車攻略

死亡擱淺導(dǎo)演剪輯版賽車攻略 S評(píng)價(jià)獲取方法

首先全程加速是必須的應(yīng)該都懂。

放棄漂移,幾個(gè)提升drift的點(diǎn)都不要按漂移,直接關(guān)掉加速,適當(dāng)減速狂拉方向即可,盡快離開彎點(diǎn)之后立刻按下L3加速。這樣雖然不是最快的,但穩(wěn)定能過(guò),都苦手了還要什么最速記錄啊,能過(guò)就行

除了有橙色LED燈光提示漂移的地方,其他點(diǎn)都可以直接加速狀態(tài)拉滿方向通過(guò),但需要提前一點(diǎn)量開始拉搖桿,這點(diǎn)很重要。默認(rèn)視角不好判斷,需要斜向45度左右的俯視角最合適。

跑一圈就知道這把行不行了:2分59的賽道一圈1:00內(nèi)可以繼續(xù)跑,3:51的賽道1:17以內(nèi)可以繼續(xù)跑。因?yàn)槎σ驗(yàn)橛兴俣鹊年P(guān)系一般比第一圈快個(gè)1到2秒。第一圈超過(guò)這個(gè)時(shí)間說(shuō)明失誤太多,不用浪費(fèi)時(shí)間了趕緊重賽。

短程賽程,除了這兩種:中途大直到上坡之后是個(gè)S型彎道點(diǎn)按減速,開始轉(zhuǎn)方向就加速出彎;然后后面一個(gè)大型U型彎道,貼左側(cè)不減速進(jìn)彎,到了U型彎道中間關(guān)閉加速快速過(guò)小s彎,出彎馬上加速外,其他地方不減速外側(cè)進(jìn)彎,方向拉滿能滿速度過(guò)去,比如選地圖看到的兩個(gè)黃色箭頭的彎就能這樣過(guò),這種一圈下了如果不失誤撞墻第一圈就能跑到58秒左右,后面兩圈有起步加速肯定比第一圈快。

反開更簡(jiǎn)單了,除了上面說(shuō)那個(gè)U型彎要減速,并且有可能你加速時(shí)候會(huì)擦到右墻,其他全程不用減速,包括正開的那個(gè)s彎道,正開要減速是因?yàn)樯掀聼o(wú)法提前看到路你反應(yīng)不過(guò)來(lái),但是下坡那就不會(huì)了。

遠(yuǎn)程賽程:除了短賽程說(shuō)的那兩個(gè)地方外,還有遠(yuǎn)程賽道新開出的區(qū)域的一個(gè)超級(jí)窄的小U型彎減速過(guò)彎,其他地方還是全程不減速,方向拉滿能不減速過(guò),遠(yuǎn)程的時(shí)間要求比短程低,富裕了15秒以上。遠(yuǎn)程跑完馬上退出來(lái)存檔,防止報(bào)錯(cuò),我這報(bào)錯(cuò)兩次白跑。

反開更簡(jiǎn)單了,除了短賽程那個(gè)要注意的外,新開的那段小U型彎減速過(guò)彎,其他地方還是全程不減速。