《喋血復(fù)仇》中游戲傷害與玩家的游戲體驗(yàn)密不可分,可能還有一些小伙伴不是很清楚游戲中的傷害機(jī)制,今天給大家分享的是由“anucj”帶來(lái)的一篇《喋血復(fù)仇》傷害計(jì)算方法,希望能夠幫助到大家。
經(jīng)過(guò)測(cè)試,我把游戲的傷害分為兩種,一種是常規(guī)傷害,一種是弱點(diǎn)傷害。
先說(shuō)說(shuō)區(qū)別,常規(guī)傷害=槍械基礎(chǔ)傷害×(子彈傷害相乘)
例如:m4卡賓基礎(chǔ)傷害為10,人物為沃克,帶了玻璃大炮,銀彈,戰(zhàn)術(shù)背心這3個(gè)技能,那么你的傷害就為10×1.1(沃克被動(dòng))×1.25(玻璃大炮)×1.1(銀彈)×1.1(戰(zhàn)術(shù)背心)=16.6
第二種傷害為弱點(diǎn)傷害,弱點(diǎn)傷害=槍械基礎(chǔ)傷害×(弱點(diǎn)傷害相加)
它和常規(guī)傷害是分開(kāi)計(jì)算的。還是以m4為例,當(dāng)你爆頭或者擊中弱點(diǎn)且不帶任何傷害加成技能時(shí),傷害為 10(常規(guī)傷害)+10(弱點(diǎn)傷害)=20
此外弱點(diǎn)傷害只吃弱點(diǎn)傷害加成,還是以m4為例,人物為沃克,攜帶玻璃大炮,銀彈,戰(zhàn)術(shù)背心,極度專注,殺手本能這5個(gè)技能,當(dāng)你命中頭部或者弱點(diǎn)時(shí),傷害為 10×1.1(沃克被動(dòng))×1.25(玻璃大炮)×1.1(銀彈)×1.1(戰(zhàn)術(shù)背心)+10×【1+0.5(極度專注)+0.3(殺手本能)】=34.6
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