莫塔之子DLC游戲好不好玩?小編這里帶來了玩家分享的莫塔之子DLC游戲試玩評測圖文心得,想要入手這款游戲的小伙伴們不妨先來看看游戲評價吧!
莫塔之子DLC游戲試玩評測圖文心得
1.劇情很豐富,打擊感很棒。
2.隨機(jī)的道具有種雨中冒險的感覺。
3.失敗了沒關(guān)系,獲得的金幣和經(jīng)驗都會保存(點贊)。
4.可用角色很多,而且每個角色都可以給所有角色增添永久增益(這樣可以每個角色玩一遍)。
5.正式版的畫面依然很棒,攻擊的手感挺不錯的(也沒有好到死亡細(xì)胞那種流暢感),和死亡細(xì)胞一樣,有死亡獎勵,下地下城的金錢可以用來升級攻擊防御暴擊等等。
唯一遺憾的地方是不能網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī),只能家里找朋友一起坐下吃吃喝喝的玩,但是很不幸我沒這人緣,從此我只能孤獨的踏上征戰(zhàn)的旅途,故事的敘述性很棒,背景的大叔腔也襯托了這游戲的氣氛。
馬克(拳法家?)的操作手感個人感覺不好,一拳沖進(jìn)怪堆就是沙包,雖然可以猥瑣點,打一次閃避一次(能量條前期最多可以閃避兩次,就要等能量回復(fù)),然后等閃避好了繼續(xù)沖怪面前打一兩下再閃避,但是那樣也太累了。琳達(dá)(弓箭手)的手感很好,站在遠(yuǎn)處輸出還可以放風(fēng)箏,凱文(匕首)的手感隨著攻擊速度的提升而變得流暢,約翰(戰(zhàn)士)的手感還可以,但是遇到蝙蝠舉盾后蝙蝠就是不進(jìn)攻,取消巨盾后立刻蝙蝠立刻就沖過來撞人然后就扣血了,這就很惡心了,這蝙蝠的IQ真高,暫時只解鎖了四個角色。角色還有疲勞度,刷久了有debuff,不過可以靠休息恢復(fù),換其他角色下副本,這也是變相的讓玩家選擇其他角色下副本升級解鎖全角色通用的被動技能。
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