哈利波特魔法覺(jué)醒平民上分卡組推薦 快速上榮譽(yù)攻略
哈利波特魔法覺(jué)醒中平民玩家怎么上榮譽(yù)?部分玩家可能還不清楚,下面給大家推薦一個(gè)平民上分卡組,希望可以幫助到各位玩家。
哈利波特魔法覺(jué)醒平民上分卡組推薦
這套卡組的話呢是我從首席開(kāi)始打(一直用的弗利維),一步步改進(jìn)過(guò)來(lái)才有的,其實(shí)我本人也只是一個(gè)微氪玩家,卡牌的等級(jí)其實(shí)并不算高(如果這也算高的話我也屬實(shí)沒(méi)話說(shuō)了),所以我這篇文章也更傾向于平民玩家,接下來(lái)給大家分析一下為什么這么帶。
1.嗅嗅:弗利維必帶卡,不解釋,卡組的“潤(rùn)滑油”。
2.妖怪書(shū):切后場(chǎng)專用,我經(jīng)常放妖怪書(shū)去咬對(duì)面的嗅嗅、洛蒂、凱文 、炸尾螺、馬人以及一些其他駐場(chǎng)卡(蜘蛛巢和鳥(niǎo)蛇基本沒(méi)人帶),還有就是破霧,必帶。
3.煙花:這里為什么不帶大煙花以及一些其他的3費(fèi)召喚卡而是帶小煙花呢,文章末尾我會(huì)分析。其實(shí)帶小煙花也是我從傳奇沖榮譽(yù)才開(kāi)始帶的,目的就是保護(hù)自己的后場(chǎng)也就是嗅嗅,主要是防對(duì)面的妖怪書(shū)、三叔(書(shū))、惡婆鳥(niǎo)以及對(duì)面斯內(nèi)普的分身,這張卡加強(qiáng)以后傷害是真的非??捎^,10級(jí)的小煙花打一下傷害有93,是真的香。
4.靈貓:這張卡可謂是真的惡心人,一張很難解的卡,對(duì)面要是玩赫敏卡組的遇到這張卡是真頭疼,除非對(duì)方能用除你武器精確控血才能直接打死(只有這種情況對(duì)面還是賺的,其他方式基本都是虧費(fèi)),特別是觸發(fā)弗利維降調(diào)打出兩張更是舒服,弱點(diǎn)是怕卡姐和火螃蟹以及對(duì)面是厲火卡組的時(shí)候。
5.毒角獸:這張卡是我從內(nèi)測(cè)開(kāi)始到現(xiàn)在玩召喚流卡組都帶的一張卡,基本是很穩(wěn)定的控制,撞一下近160+的血,我想很家都有毒角獸向你沖過(guò)來(lái)手足無(wú)措的感覺(jué)。這張卡可以很好的打亂對(duì)面的節(jié)奏,對(duì)面不交出解牌是妥妥的吃眩暈和傷害,和靈貓差不多的原理,就是惡心人,而且毒角獸后續(xù)攻擊一下的傷害也很可觀,我11級(jí)的話有78點(diǎn)傷害,而且有時(shí)候還能打斷對(duì)面救人,是張很不錯(cuò)的卡。
6.白龍:一張目前玩召喚流卡組的人99%都會(huì)帶的卡,空中單位加上范圍傷害,攻擊距離比卡姐遠(yuǎn),可以單殺卡姐,白龍卡牌等級(jí)高的話更是異常難解。
7.神影無(wú)鋒:斯教絕學(xué)!這張卡配合弗利維的降調(diào)一下打出兩次的傷害真是爆炸,我的卡牌等級(jí)屬實(shí)是低了點(diǎn),但是傷害依舊非??捎^!9級(jí)傷害120彈射3次*2,專殺對(duì)面的伙伴卡(特別是炸海格的車),用來(lái)打傷害也是很好的,我曾多次配合對(duì)面的伙伴卡將對(duì)面擊殺(彈射)。(一定要瞄準(zhǔn)!一定要瞄準(zhǔn)!一定要瞄準(zhǔn)!)
8.火螃蟹:這張卡是真的無(wú)賴,與其叫螃蟹不如叫龜,加強(qiáng)之后不攻擊時(shí)傷害-60%,縮殼之后一個(gè)大煙花都砸不死,賴場(chǎng)能力極強(qiáng),進(jìn)可放場(chǎng)中央限制走位,退可放后場(chǎng)保護(hù)后排,我覺(jué)得加強(qiáng)之后媲美金卡了都,最重要的是這玩意縮殼之后如果對(duì)面白龍盯上了它,可以吸引白龍輸出很久很久的時(shí)間。就倆字,太惡心了!
接下來(lái)是伙伴卡,其實(shí)伙伴卡并沒(méi)有什么很固定的搭配,完全是看個(gè)人的喜好帶,有些人喜歡帶卡姐,有些人喜歡帶教授,這里并不限制大家?guī)裁?,其主要還是看發(fā)揮的作用大不大。下面我說(shuō)一下我這么帶的理由好了。
1.弗雷兄弟:一呢是由于我的卡組前期缺少解對(duì)面卡姐的手段,所以我將弗雷兄弟放在一號(hào)位去解對(duì)面的卡姐,因?yàn)楦ダ仔值艿墓舴秶瓤ń愦?。二呢就是為了壓?chǎng),在前期創(chuàng)造場(chǎng)面上的優(yōu)勢(shì),與下面帶的格洛普一個(gè)道理。
2.格洛普:作用無(wú)非就是壓場(chǎng),超高的血量,讓對(duì)面解起來(lái)異常困難,就是怕對(duì)面卡姐,所以有卡姐的時(shí)候千萬(wàn)別瞎放,由于現(xiàn)在很少人帶艾薇了,所以格洛普又可以重出江湖了。
3.海格:增加移動(dòng)卡以及保命(可讓隊(duì)友上車),無(wú)視對(duì)面充氣咒(統(tǒng)統(tǒng)禁錮)和大煙花的二連,還可以開(kāi)車沖撞對(duì)面的召喚物,要注意的是隊(duì)友和自己都在車上時(shí),車沒(méi)血了倆人一起掉下來(lái),要直接移動(dòng),不然吃對(duì)面一個(gè)控制很可能被雙殺。
接下來(lái)的話和大家說(shuō)一下打法和思路吧,具體的打法一般要看對(duì)面是什么卡組,如果對(duì)面是召喚流(包括斯內(nèi)普卡組)的,那開(kāi)局的話我們肯定是不會(huì)先打出白龍和毒角獸的,轉(zhuǎn)而是先擺陣,直接將火螃蟹擺在場(chǎng)中央,將小煙花擺在后方,有時(shí)候后方保護(hù)不住,必要時(shí)要把白龍留在手里去解對(duì)面突后場(chǎng)的生物,例如三書(shū)和分身,始終要記住只有將嗅嗅保護(hù)好,我們的卡組才能發(fā)揮最大威力。如果對(duì)面是赫敏流,那就不用想了,火螃蟹肯定是靠邊站,5費(fèi)每次都是必打毒角獸,一定要記住的就是要會(huì)觀察敵人的走向,如果對(duì)面赫敏玩家長(zhǎng)時(shí)間都在憋費(fèi)用,就不能盲目的亂出卡,費(fèi)用一夠就打出去,這樣是不合理的,因?yàn)槲矣龅竭^(guò)很多次就是剛打出去白龍或者毒角獸就被對(duì)面速速禁錮加大煙花一套連人帶怪一起解了,這是最虧的,所以一定要學(xué)會(huì)觀察。在發(fā)生內(nèi)戰(zhàn)的時(shí)候,我們的關(guān)注點(diǎn)也肯定是對(duì)方的嗅嗅,在做好擺陣的同時(shí),一定要注意對(duì)面的嗅嗅,靈活運(yùn)用神影無(wú)鋒去解對(duì)面的嗅嗅。其實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)的情況瞬息萬(wàn)變,并不是所有情況都能考慮到的,玩弗利維卡組也是一樣,一定要靈活,以及一定要記住自己的上一張所打出去的費(fèi)用是多少,因?yàn)闀r(shí)常會(huì)發(fā)生對(duì)面的雷鳥(niǎo)的動(dòng)畫(huà)會(huì)把屏幕周圍都擋住,導(dǎo)致你如果在屏幕邊緣的話,直接就看不到自己頭上的順序了,導(dǎo)致你必須要浪費(fèi)一張移動(dòng)卡走出來(lái)才能看到,也不知道這個(gè)機(jī)制會(huì)不會(huì)改,還是說(shuō)雷鳥(niǎo)這個(gè)全屏效果就是用來(lái)惡心弗利維玩家的....還有就是不能被升調(diào)降調(diào)給限制了思維,必要時(shí)就算打破順序也要及時(shí)打出對(duì)場(chǎng)面最合理的牌,總之就是要靈活。其實(shí)我一直沒(méi)講到打雙人時(shí)的隊(duì)友,該如何如何配合,如果你是和好友一起雙排,我覺(jué)得最好配合這套卡組的應(yīng)該一樣是召喚流卡組,其次是斯內(nèi)普和赫敏,其實(shí)不管隊(duì)友是什么卡組,只要記住只有將場(chǎng)面牢牢握住用低費(fèi)卡去解對(duì)面的高費(fèi)卡,才是制勝關(guān)鍵。
我相信看到這里很多人會(huì)問(wèn),哎呀,你怎么不帶三叔啊你怎么不帶水牢啊你怎么不 帶水槍的啊你怎么不帶雷鳥(niǎo)的啊你怎么不帶游走球啊....其實(shí)這些卡我一開(kāi)始的時(shí)候全帶過(guò),但是后來(lái)全部被我淘汰了,我在這里說(shuō)一下我的理解吧。
為什么不帶清泉如水和水牢:我個(gè)人是這樣理解的,水牢和水槍這兩張卡,我不否認(rèn)這兩張卡清場(chǎng)極強(qiáng),但是玩這兩張卡很消耗移 動(dòng)卡,也就是說(shuō)要想將這兩張卡的效果發(fā)揮到極致就必須要消耗移動(dòng)卡,消耗了移動(dòng)卡就必定要帶游走球去回復(fù)移動(dòng)卡,也就是說(shuō)玩這兩張卡就要綁定帶游走球,這是我很不喜歡的一點(diǎn),而且水槍很容易出現(xiàn)沒(méi)打中的情況以及對(duì)面用自己去擋槍的情況 ,會(huì)導(dǎo)致效果并不怎么理想。水牢就更不必多說(shuō)了,是我個(gè)人目前不喜歡帶的卡之一,6費(fèi)挺高的一個(gè)費(fèi)用,風(fēng)險(xiǎn)和報(bào)酬都很大 ,極易被打斷,特別是飛沙走石,人家一個(gè)2費(fèi)卡就能換掉你的6費(fèi)卡,真是虧到姥姥家,更別提其他能打斷的卡了,基本費(fèi)用 都比水牢低,而且水牢這張卡比水槍更耗移動(dòng)卡,也就是說(shuō)你能有幸完整打完水牢之后一般來(lái)說(shuō)必須下面接一個(gè)游走球來(lái)回復(fù) 一波移動(dòng)卡,但是如果碰到水牢并沒(méi)有完全清完場(chǎng)的時(shí)候,5費(fèi)用來(lái)打出游走球,這一波空檔期是非常的難受的,所以我個(gè)人不 喜歡帶這兩張卡,索性直接放棄。
為什么不帶馬人:馬人這張卡在場(chǎng)面有優(yōu)勢(shì)時(shí)能打出很多傷害,但是在場(chǎng)面被壓制時(shí)就非常沒(méi)用,身板很脆,一下就被解了,不夠靈活,所以放棄。(除非你和隊(duì)友的卡組在前期就能打出優(yōu)勢(shì)可以帶上換掉小煙花)。
為什么不帶雷鳥(niǎo):雷鳥(niǎo)這張卡的傷害確實(shí)可以,但是我玩這張卡的時(shí)候時(shí)常會(huì)出現(xiàn)它會(huì)把雷盾加給無(wú)關(guān)緊要的召喚物,這就很蠢,我不知道你們有沒(méi)有遇到,反正我是經(jīng)常這樣,特別是降調(diào)打出兩張雷鳥(niǎo),他們互相給對(duì)方加盾,我是真的服了...(可替換小煙花)
為什么不帶惡婆鳥(niǎo):遇到非召喚物卡組,就是張廢牌,身板還脆,建議不帶。
為什么不帶石墩:與同費(fèi)用的白龍比起來(lái)明顯白龍的性價(jià)比更高。
為什么不帶三叔:一開(kāi)始的卡組我是帶這張卡的,在段位比較低的時(shí)候能發(fā)揮挺大作用,但是到了傳奇段位之后明顯發(fā)揮不是很出色,經(jīng)常一會(huì)就被對(duì)面解了,傷害也打不出多少,而且高達(dá)7費(fèi),所以我直接放棄了將7費(fèi)卡帶入卡組的想法,將最高費(fèi)的卡換成6費(fèi)從而提升卡組的馬力,能快速的打出升調(diào)與降調(diào)才是最明智的打法。
為什么不帶大煙花:第一費(fèi)用太高,影響卡組升調(diào)降調(diào)速度,第二當(dāng)段位打高了之后我發(fā)現(xiàn)有時(shí)一個(gè)大煙花打下去,甚至解不了對(duì)我們卡組威脅最大的斯內(nèi)普卡組的凱文,讓我很無(wú)奈,索性直接去掉,第三就是大煙花清場(chǎng)雖然厲害,但是段位高了之后,對(duì)方站位都比較分散,很難將大煙花的收益最大化。
以及一些其他卡的話,不夠靈活所以我全部都放棄了,后面我會(huì)用這套卡繼續(xù)沖分,看看能不能上殿堂,如果上了殿堂會(huì)繼續(xù)和大家分享一些心得,以上的內(nèi)容全是我個(gè)人的觀點(diǎn),如果大家有更好的理解也可以一起分享,如果我說(shuō)的有什么不夠完整的地方也敬請(qǐng)大家指出來(lái),謝謝大家。
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