《無主之地3》玩家們可以通過裝備和技能的搭配來自由組合自己的玩法,想要了解獸王穿孔機器人玩法的玩家請看下面“TinyOneWay”帶來的《無主之地3》獸王72級穿孔機器人build分享,希望能夠幫助大家。
疊加測試
疊加機器人的效果是:
每次暴擊命中會+5%武器傷害,共99層,+495%武器傷害。
關(guān)于疊加機器人模組的疊加測試,如下:
1.槍械造成非暴擊傷害:重置
2.槍械造成非暴擊濺射傷害(比如OPQ的電擊爆炸):重置,但是如果暴擊了,就不會重置,就OPQ而言,只能通過兇暴技能。
3.未命中:不會重置
4.一般的手雷:不會重置
5.追獵者:重置,視為槍械傷害,無法享受槍械傷害加成。
6.桶:如果是暴擊擊中它(通過隱蹤或兇暴觸發(fā)),不會重置(正常疊層);如果不是,會重置。桶的爆炸不再重置它的效果了。近戰(zhàn)或面部穿孔機擊中桶,不會重置。
7.一般的護盾效果:不會重置(除了反射詞條)
8.反射詞條的護盾:重置,無法享受槍械加成。
9.泰迪爾武器換彈時的投擲:那些生成子彈或射擊子彈的(比如死神射手,光明一面),如果它們擊中敵人,會重置,因為那些子彈視為槍械傷害來源;那些爆炸的,分裂的以及投擲后的剩余部分,不會重置。投擲后生成一個“射擊我”的彈性球體,射擊它,會重置。
10.近戰(zhàn)/面部穿孔機:近戰(zhàn)不會重置,面部穿孔機即不會重置,也無法疊層(即使隱蹤激活時),但是享受槍械傷害加成。
11.神器:不會重置,包括靜電充能、白象、以及其他所有的。
12.進入“殊死一搏”狀態(tài):重置。
13.快速旅行:重置,指的是:如果在兩個地圖之間傳送,而不是在同一個地圖內(nèi)傳送。
14.擊中顯示“免疫”的敵人:不會重置。
15.射擊異犬堆(綠色骨堆):不會重置。
16.射擊元素管道:重置。
17.瘟疫的換彈爆炸:不會重置,享受槍械傷害加成。
18.鬼火:攻擊附近敵人的電擊鎖鏈,不會重置;但是電擊球的撞擊與濺射爆炸會重置(前提是擊中了有效目標(biāo))。
19.十加侖:扔出的武器變成一個射擊的無人機,無人機射擊,不會重置,享受槍械傷害加成。
20.復(fù)雜根須、切割者、梅爾加尼的爆發(fā)換彈時的發(fā)射、石像鬼以及它的特殊子彈、瘟疫傳播者以及類似的紫色筒子“隆起”:都會重置,它們的特殊效果已經(jīng)測試了,屬于“槍械造成非暴擊”一類?!奥∑稹焙孟裰挥凶詈蟮膹椘瑫刂茫赡苄枰嗟臏y試)。
21.信標(biāo)的星爆:換彈后釋放的星爆,不會重置,享受槍械傷害加成。
22.支離破碎的無人機:不會重置,不會增加疊層或者享受槍械傷害加成。
23.混亂詞條:未測試。
技能加點
一般的加點:
技能增強:對于隱蹤,可以隨便用哪個,但三槍隱蹤的好處更多。關(guān)我屁事,是核心選擇,至死方休提供額外生存。對于飛龍,飛龍激速快速冷卻技能,另一個隨便選。
另外一種加點:紫系不點
技能使用說明:
寵物:炙炎蛛蟻為生存與傷害提供最佳的被動,但是如果想獲得一些暴擊傷害與快速疊加狂暴,可以選擇槍手咕嚕。不要使用裝載機,會重置疊加機器人。
武器
面部穿孔機的彈片數(shù)看自己的喜好,對于小怪x7的足夠了,還可以避免頻繁換彈。X14的用來打boss不錯,更高的幾率觸發(fā)白象的粘彈。
1.面部穿孔機:受福主動技能失效,+100%近戰(zhàn)傷害,或者使用恐懼受福,+75%冰凍傷害(取決于上面的加點)
2.大棒:紫色托格霰彈槍,多彈片。疊層工具,既可以射擊敵人疊層也可以射擊地面自傷疊層。最適合的疊層的工具。
3.馬車,君王/獨裁者:疊層工具替代品,只對敵人才起作用,每一個都要求有特殊的配件,再加上隱蹤才會有效。
護盾
受福選擇
100%近戰(zhàn)ASE【在主動技能失效時,近戰(zhàn)傷害會在短時間內(nèi)提升100%。】;
50%ASE【在主動技能失效后,可在10s內(nèi)造成50%額外的元素傷害】;
ASS破裂/充滿【在主動技能開始時,激活任何在護盾充滿或破裂時觸發(fā)的效果】
注意,100%近戰(zhàn)ASE,如果槍上的受福也是100%近戰(zhàn)ASE,那么兩者無法疊加,所以只用一個或者用其他的。
ASS破裂/充滿在某些護盾上能提供不錯的生存與特殊效果。如果使用恐懼受福,護盾推薦子彈回復(fù)。
1.毒刺:在護盾全滿時提供巨大的傷害加成(+50%近戰(zhàn)傷害),如果破裂提供一個爆發(fā)傷害(星爆)。推薦使用!
2.變形金剛:電擊傷害免疫,防御的好選擇,尤其是在馬里旺
3.死腦筋:一槍秒boss時使用
4.反抗者:200%的電擊傷害,正常的跟隨面部穿孔機的混亂縮放。
5.冰封之心:控場使用,提供生存能力,使用ASS受福冰凍敵人提供近戰(zhàn)傷害。
6.舊神:提供傷害加成,如果詞條刷的好,還可以提供生存能力。
7.超極致:詞條刷出雙生命值或AMP(護盾傷害加成),避免反射詞條(重置疊層)。
8.打手 守衛(wèi)者:打手前綴會有三條嗑藥詞條(只能顯示兩條),破裂時+300%近戰(zhàn)傷害,但是很難保持住破裂(要一直破裂時,近戰(zhàn)加成才有效,ASS受福只有破裂的一瞬間有效果)
手雷
手雷受福一般是這兩種:
50%ASE【在主動技能失效后,可在10s內(nèi)造成50%額外的元素傷害】;
如果你打算使用恐懼系列的受福,可以使用
【近戰(zhàn)攻擊有25%幾率為自身施加恐懼狀態(tài)?!?/p>
1.神秘:短時間內(nèi)將敵人轉(zhuǎn)化為友軍,并嘲諷附近的敵人。適用于護衛(wèi)者缺口守水晶,提供生存能力。DLC6裝備。
2.一團糟:可靠而強大的傷害debuff,不會重置疊層。
3.溫泉:提供治療。
神器
刀子消耗/元素之石 靜電充能/白象
- 詞條選擇:近戰(zhàn)傷害、范圍性傷害、彈匣大小、元素傷害、主動技能冷卻速率;
- 如果你使用星爆護盾,范圍性傷害對白象來說很重要,如果范圍性傷害在第二或第三條上,同樣對濺射半徑有加成,同時范圍性傷害與半徑也會影響中空彈;
- 近戰(zhàn)傷害詞條,可以刷到兩條疊加的,傷害值更高。
職業(yè)模組
詞條推薦為:近戰(zhàn)傷害、亥伯龍武器暴擊傷害、濺射傷害/半徑、彈匣大小、換彈速度
(濺射半徑只對星爆護盾或者中空彈有用)
疊加機器人:+3捆綁戰(zhàn)略+2速度與激凸/獵人之眼
這個BD的核心裝備之一;
每次暴擊命中增加5%武器傷害,最高99層,495%武器傷害加成,面部穿孔機的子彈不會重置它。
注意事項(游玩方式)
首先,使用上面列出的疊層工具給疊加機器人疊層。槍的每一個彈片算作一次堆疊,上限是99,+495%武器傷害。大多數(shù)武器可以很容易的在一次霧中游擊隊持續(xù)時間內(nèi)疊滿。另外一種方法是在隱蹤期間使用“大棒”的沖擊模式向自己腳下射擊進行自己疊層。顯然,最好用低等級的武器,避免自殺。
疊滿之后,換成你的主動技能與增強技能,拿起面部穿孔機,盡情射擊。如果倒地之后,只能重新疊層,因為會重置。
刀子消耗 靜電充能,是最安全的對群選擇,打boss時選擇白象(雖然有時不需要)。也可以使用元素之石替代刀子消耗,不過有時并沒有什么意義。根據(jù)你的喜好搭配吧。
手雷或者護盾上的50%ASE受福,不會跟隨穿孔機的近戰(zhàn)傷害比例增加而增加。但是,它們可以應(yīng)用在靜電充能或者白象上,傷害正常。也可以獨立的觸發(fā)“兇暴”造成暴擊。
當(dāng)進行秒boss時,推薦死腦筋護盾,盡管除了最強的boss之外不需要它。
如果選擇恐懼受福,護盾選擇彈藥回復(fù),手雷選擇恐懼近戰(zhàn)加成,武器傷害使用恐懼冰凍加成。
請記住,瞄準(zhǔn)狀態(tài)可以減少霰彈槍的擴散。
第一個技能加點主要利用了“裂喉”(紫系,寵物幾率暴擊)觸發(fā)“不留痕跡”(暴擊回彈),減少換彈。
再次強調(diào),不要使用裝載機寵物,會重置疊層。
第二部分:加點說明
和上面的第一套加點差不多,只不過沒點綠系的生存技能以及紫系的換彈速度技能,而是加了藍系。
雖然面穿無法暴擊,但是受福、神器的傷害可以通過兇暴暴擊。
總體說明:
暴擊傷害:近戰(zhàn)與面部穿孔機的攻擊不會造成暴擊命中,然而粘彈與護盾/手雷上的“主動技能結(jié)束后,50%元素傷害”受??梢栽斐杀?。當(dāng)擊中暴擊點時,近戰(zhàn)與面部穿孔機的主要傷害不會暴擊,但粘性炸彈/元素加成可以造成暴擊。(白象與靜電充能)
冰凍:被凍住的目標(biāo)可以受到3倍近戰(zhàn)與面部穿孔機的傷害。
近戰(zhàn)傷害受福:槍與護盾都能刷到這兩個受福:“在主動技能失效時,近戰(zhàn)傷害會在短時間內(nèi)提升100%。”與“使用相位猛擊后,近戰(zhàn)傷害短時間提升200%?!?,如果有兩個相同的受福不會疊加,兩者同時有的話,如果是兩個+100%那么總共只有100%,如果兩個都是+200%那么總共只有200%。所以不要同時使用兩種相同的近戰(zhàn)受福,而是每種只使用一個,那么能夠做到+300%近戰(zhàn)傷害。
主要公式
近戰(zhàn)傷害
近戰(zhàn)傷害=基礎(chǔ)近戰(zhàn)傷害x(1+近戰(zhàn)加成)x(1+相乘的傷害1)x(1+相乘的傷害2)x……
基礎(chǔ)近戰(zhàn)傷害=18x1.09^等級,比如等級是72,那么就是18x1.09^72=8912.1
近戰(zhàn)加成,一般都是相加的,比如:
近戰(zhàn)加成=護衛(wèi)者等級獎勵近戰(zhàn)傷害+武器近戰(zhàn)部件加成+“尋找中心”(阿瑪拉近戰(zhàn)加成技能)+職業(yè)模組近戰(zhàn)加成+神器近戰(zhàn)加成+護盾近戰(zhàn)加成+…
“相乘的傷害”加成,比如:
阿瑪拉的“防御盡失”技能:受到阿瑪拉的主動技能傷害后,敵人獲得受到傷害提升狀態(tài),持續(xù)數(shù)秒時間。
“一團糟”手雷傷害加成:被該手雷傷害的敵人受到的傷害增加20%。
護衛(wèi)者獎勵技能“超級連擊”:每次射擊提升2%槍械傷害,持續(xù)1秒。
面部穿孔機傷害
面穿傷害=面穿槍械傷害x(1+近戰(zhàn)加成)x(1+槍械傷害加成)x(1+相乘的傷害1)x(1+相乘的傷害2)x……
面穿槍械傷害:其面板上的傷害,默認(rèn)情況下,它是面穿等級的基礎(chǔ)近戰(zhàn)傷害分布在7顆彈片上,但是部分槍械部件可以改變它。(By default, it’s the Base melee damage at the FP’s level spread across 7 pellets, but gun parts can modify this.)(應(yīng)該指的是面板上的基礎(chǔ)近戰(zhàn)傷害x彈片數(shù))
近戰(zhàn)加成:參考上面的近戰(zhàn)傷害說明。
槍械傷害加成:
大部分(但不是所有)槍械傷害加成都是相加的,比如:
槍傷=槍傷受福+“輪回”(阿瑪拉技能,提供槍傷)+“組合拳”(與前面一樣)+…
適用于槍傷加成的例子:
職業(yè)模組上的“武器傷害”加成
大多數(shù)阿瑪拉的槍傷技能,比如上面公式提到的“輪回”“組合拳”,或者“狂怒”“恐懼效應(yīng)”
從“相位狂戰(zhàn)士”的疊層與“靈魂車手”的速度加成的槍傷
不適用于槍傷加成的例子:
神器/職業(yè)模組上的“霰彈槍傷害”加成
護衛(wèi)者等級獎勵槍傷加成
阿瑪拉的“私人空間”技能:視目標(biāo)距離遠近,阿瑪拉的武器射擊將會造成額外傷害。離目標(biāo)越近,加成越高。
手雷傷害受福:扔出手雷時,武器、手雷和技能傷害提升25%,效果持續(xù)6秒
可以發(fā)現(xiàn)在“所有秘藏獵人傷害公式-阿瑪拉”中所有紅色突出顯示的槍傷加成,都適用與面部穿孔機,我還沒有試過其他秘藏獵人,但是阿瑪拉是正確無誤的,我想其他角色應(yīng)該也可以。
“相乘的傷害”加成:
與上面介紹的近戰(zhàn)傷害相同,但是還包括護盾傷害加成。請注意,傳奇護盾“能量轉(zhuǎn)向器”的AMP對霰彈槍來說非常不好,因為AMP是除以彈片數(shù)量的,“能量轉(zhuǎn)向器”的AMP傷害加成對于x7彈片的面穿來說只有+17%,對于“多屬性”前綴x14彈片來說只有+8.5%。而一個基礎(chǔ)的amp護盾給這兩把槍都是+20%。
槍械傷害vs近戰(zhàn)傷害受福:
一把面部穿孔機也許是近戰(zhàn)傷害受?;蛘邩屝凳芨?。在公式中,前者是加到“近戰(zhàn)加成”中,而后者是加到“槍械傷害加成”中。由于近戰(zhàn)加成部分通常已經(jīng)包含了%幾百的加成了,再加100%提升的幅度要比增加100%到槍械傷害加成部分要少。
比如:
(1 + 275% + 100%)×(1 + 85%) = 879%
(1 + 275%)×(1 + 85% + 100%) = 1069%
所以,面穿的槍傷受福通常要比近戰(zhàn)受福更好(然而它們并不增加實際近戰(zhàn)攻擊的傷害),面穿最好的受福是“使用相位猛擊后,武器傷害會在短時間內(nèi)提升300%”(阿瑪拉的受福)
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