導(dǎo) 哈利波特魔法覺醒決斗場(chǎng)上分攻略 決斗系統(tǒng)機(jī)制: 1.卡牌順序機(jī)制: 開局隨機(jī)獲得4張基礎(chǔ)卡和1張固定順序的伙伴卡,當(dāng)打出一張基礎(chǔ)卡牌后,本卡牌會(huì)自動(dòng)回到卡牌序列最后一張,也就是說,開局手牌一...

哈利波特魔法覺醒決斗場(chǎng)上分攻略

哈利波特魔法覺醒決斗場(chǎng)上分攻略

決斗系統(tǒng)機(jī)制:

1.卡牌順序機(jī)制:

開局隨機(jī)獲得4張基礎(chǔ)卡和1張固定順序的伙伴卡,當(dāng)打出一張基礎(chǔ)卡牌后,本卡牌會(huì)自動(dòng)回到卡牌序列最后一張,也就是說,開局手牌一共4張,打出第一張之后,再打出其他4張手牌,第五張抽到的一定是開局所打出的第一張卡牌。

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2. 移動(dòng)卡機(jī)制:

移動(dòng)卡數(shù)量有限,在戰(zhàn)斗中每移動(dòng)一次就消耗一張移動(dòng)卡。并且移動(dòng)卡使用完后冷卻恢復(fù)時(shí)間較長(zhǎng)且不會(huì)累積步數(shù),因此跑位需要更加慎重。建議在前期避免無(wú)意義的跑位,并在對(duì)局中時(shí)刻注意戰(zhàn)場(chǎng)局面與對(duì)手動(dòng)作,合理規(guī)避高額傷害(例如韋斯萊煙花,阿瓦達(dá)索命等),爭(zhēng)取把每一張移動(dòng)卡的作用都發(fā)揮到最大,而移動(dòng)卡最忌諱因?yàn)榫o張而來(lái)回亂跑的情況,戰(zhàn)斗中后期沒有移動(dòng)卡小巫師只能站著挨打;

3. 伙伴卡機(jī)制:

每個(gè)卡組只能攜帶三張伙伴卡,并且伙伴卡冷卻時(shí)間較長(zhǎng),且作用不同,所以伙伴卡出牌順序也被固定為前中后期,根據(jù)出場(chǎng)順序的不同,一樣的組合也會(huì)打出截然不同的效果。所以在伙伴卡加入卡組前,我們需要了解自己卡組的特點(diǎn)與戰(zhàn)斗風(fēng)格,從而更加合理地搭配伙伴卡。

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例如:在當(dāng)前卡組解場(chǎng)能力匱乏時(shí),可以選擇將卡珊德拉放在第一位,保證進(jìn)入對(duì)局后即使對(duì)方使用大量召喚卡鋪場(chǎng),己方也可以憑借卡珊德拉優(yōu)秀的解場(chǎng)能力順利化解危機(jī)。

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實(shí)戰(zhàn)技巧:

1. 提高咒語(yǔ)命中率:

在對(duì)方進(jìn)行走位的過程中,預(yù)判對(duì)方移動(dòng)方向,并提前在該位置使用比較難命中的咒語(yǔ)卡,能有效提高傷害卡牌的命中率。

處于被控制狀態(tài)時(shí),對(duì)方將無(wú)法移動(dòng),低費(fèi)控制咒語(yǔ)搭配高額傷害卡使用,可以使傷害最大化,

例如:漂浮咒搭配火焰熊熊、速速禁錮搭配韋斯萊煙花等等。

所以在場(chǎng)上形勢(shì)沒有那么嚴(yán)峻時(shí),可以在攢夠連續(xù)使用兩張卡牌的費(fèi)用后再打出一套組合拳。

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2. 走位時(shí)機(jī)和技巧:

所有咒語(yǔ)卡都有傷害范圍和生效動(dòng)畫,注意觀察對(duì)方的動(dòng)作,在出現(xiàn)動(dòng)畫后的1秒內(nèi)迅速遠(yuǎn)離當(dāng)前位置,大概率可以直接規(guī)避咒語(yǔ)傷害,只要走出傷害范圍,即使反應(yīng)不及時(shí)也只會(huì)受到部分傷害。

傷害高的咒語(yǔ)卡使用費(fèi)用也相對(duì)較高(觸發(fā)赫敏回響魔力值減少除外),所以在對(duì)方長(zhǎng)時(shí)間沒有進(jìn)行魔力消耗時(shí)就需要格外留意,一旦出現(xiàn)動(dòng)畫或彈道提示,立刻進(jìn)行走位規(guī)避傷害。

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由于決斗俱樂部的場(chǎng)地有范圍限制,靠近邊緣后將無(wú)法繼續(xù)向該方向移動(dòng),很大程度上限制了走位的靈活性,所以盡量不要靠近場(chǎng)地邊緣和兩角,以免對(duì)方使用范圍性咒語(yǔ)卡封死走位,直接導(dǎo)致吃滿傷害,大量消耗自身血量;

多比的回響效果可以快速閃現(xiàn),大幅度提高躲避成功率。

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3. 召喚卡使用時(shí)機(jī):

如果己方卡組是以魔法生物為主力輸出的召喚流卡組,就需要注意召喚卡的使用時(shí)機(jī)。

理論上來(lái)說,在對(duì)方剛剛進(jìn)行完一定的魔力值消耗后,短時(shí)間內(nèi)無(wú)法再造成高額傷害,需要等待魔力值回復(fù)后才能繼續(xù)使用卡牌,此時(shí)就是放置召喚卡的最好時(shí)機(jī)。

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如果對(duì)方在場(chǎng)上使用了類似于八眼巨蛛的毒液、氣象咒等可以造成持續(xù)高額傷害的咒語(yǔ)卡,此時(shí)可以等咒語(yǔ)持續(xù)時(shí)間過后再使用召喚卡,否則己方的召喚物必定會(huì)被范圍傷害消耗掉一定血量,甚至直接清除。

擺放類似于漂浮炸彈之類的無(wú)法移動(dòng)目標(biāo)時(shí),盡量分散在后半場(chǎng)擺放,避免被對(duì)方一個(gè)遠(yuǎn)程范圍咒語(yǔ)全部解除。

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4. 合理搭配連招:

很多低費(fèi)的卡牌雖然看起來(lái)用處不大,但只要合理搭配,也能發(fā)揮出意想不到的作用。

魔力值性價(jià)比:

每場(chǎng)決斗開始后,魔力值都會(huì)隨著時(shí)間自動(dòng)回復(fù),或使用可以獲得額外魔力值的卡牌來(lái)加速積攢,上限為10。而如何把每一點(diǎn)魔力值都用在刀刃上,就屬于兩位巫師的心理博弈了。

由于每一張卡牌都有相應(yīng)魔力值消耗,使用越少的消耗去處理對(duì)方的進(jìn)攻手段,就可以節(jié)省更多魔力值,打出更多的有效傷害。

例如,對(duì)方召喚出三費(fèi)小蜘蛛群準(zhǔn)備進(jìn)攻,此時(shí)使用四費(fèi)的火焰熊熊雖然可以迅速清場(chǎng),但顯然并不劃算,因?yàn)閷?duì)方已經(jīng)領(lǐng)先了一費(fèi)的優(yōu)勢(shì);但是如果使用僅需要兩費(fèi)的飛沙走石進(jìn)行解除,則可以節(jié)省一點(diǎn)能量;石墩出動(dòng)的血量高,如果企圖使用咒語(yǔ)卡清除,需要消耗大量的魔力值,但使用小蜘蛛群應(yīng)對(duì),對(duì)于移動(dòng)速度和攻擊速度都較慢的石墩來(lái)說,可以起到很好的牽制作用。

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在開局后,如果對(duì)方?jīng)]動(dòng)作,無(wú)法猜測(cè)具體的對(duì)戰(zhàn)思路,可以使用費(fèi)用較低的咒語(yǔ)卡進(jìn)行試探,看對(duì)方如何應(yīng)對(duì)。再根據(jù)對(duì)方使用的咒語(yǔ)卡迅速做出下一步判斷,消耗很少的魔力值就能使自己占據(jù)先手優(yōu)勢(shì)。

自身屬性提升:

當(dāng)然,在遇到的對(duì)手血量遠(yuǎn)高于自己時(shí),這樣的差距就不是技巧足以彌補(bǔ)的了。

此時(shí)就應(yīng)該考慮對(duì)現(xiàn)有的卡牌進(jìn)行升級(jí),進(jìn)一步增加卡牌的各項(xiàng)屬性,使之可以發(fā)揮出更加強(qiáng)力的效果;而提升卡牌等級(jí)的同時(shí),也可以為魔法書提供相應(yīng)的經(jīng)驗(yàn)值,魔法書等級(jí)每提升一級(jí),都會(huì)增加角色自身的血量和攻擊力。

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