絕地求生競技模式鉆石分段運營流上分攻略
絕地求生競技模式是游戲中的主要玩法,鉆石分段如何快速上分?下面給大家分享一個絕地求生競技模式鉆石分段運營流上分攻略
上分準備
野排目前最高打到鉑金,后來還是遭不住組隊去了。所以我還是建議大家找個固定隊伍,KD高于1.5左右就行了。
亞服目前外掛最多的時間段是晚上11點到凌晨2點左右,這個時間段要么避開要么去外服避難。
(上圖是前天凌晨5點的韓服三連雞)
加分規(guī)則
?核心思路:蹭助攻
鉑金高段位有擊殺/助攻并且生存排名在前8才有加分。
你單獨擊殺并且補掉敵人加20分,而隊友補掉則你們各加15分,所以有時候人頭可以讓給隊友蹭助攻加分。
跳傘階段
核心思路:避戰(zhàn)
落地打架是很蠢的行為(如果你喜歡敘利亞另談),浪費大量時間互相卡視野,根本沒有時間搜物資和轉移。
所以跳傘時盡量朝向有非常多的點位去落點,千萬不要上頭硬磕。
落地死一把扣40分,茍一把才加15分。
落地搜索階段
武器搭配:
AKM對載具威脅太小,SCAR的DPS低的可憐,連狙里SKS彈道非常玄學。
關于步槍選M762還是M416一直是爭論的話題,下面是兩把槍的交戰(zhàn)距離對比:
只要注意一點:
一旦你選擇M762那么請把栓狙BAN掉,否則百米距離你的槍將毫無用武之地。
載具選擇方面
艾倫格:
艾倫格的載具選擇首推還是達西亞,“天下武功,唯快不破”依舊是真理。
米拉瑪:
然而米拉瑪地圖卻有所不同,以前我喜歡開跑車,但是最近發(fā)現(xiàn)超跑掉血速度快的離譜,過點后通常就剩1/3血。
調查之后發(fā)現(xiàn),沙漠地圖的超跑存在弊端:
載具的車頭受到100%傷害,超跑的車頭體積比達西亞大一倍并且車身短小:
并且沙漠地形凹凸不平,跑車如果走山路速度基本沒辦法保持在100KM/H,更加容易受到傷害。
所以關于米拉瑪地圖開什么車,大家自行選擇。
進圈階段
核心思路:前期繞,后期扎
圈1圈2轉移時,記得從航線弱側進圈。
而在復盤了幾十把對局后,得出結論:
圈4之前的大部分玩家都喜歡扎圈心,而圈4之后大部分玩家都喜歡掛圈邊。
連薩諾地圖也是如此:
所以我們反其道而行之,前期掛圈邊高點觀察后期直接扎圈心吸圈點位。
交戰(zhàn)階段
核心思路:只打關鍵架
什么是關鍵架?在我看來,除了臉上有隊伍來沖你以外,其他的打架都可以避免。
來看兩個反例:
對方在過點時把我方一人掃下車,此時我方在圈外,對方不知道具體位置的情況下開三輛車來“清點”反被我方團滅。
這種情況我方在圈外沒車,對方只需要進圈后卡位即可,沒有視野的情況下反向“清點”不是明智之舉。
此時值圈3進圈4,圈內房區(qū)敵方一把SLR選擇和我栓狙對槍,然后被我對倒:
這種時候就是所謂的“栓狙破點”,類似這些關鍵TIMING點,無意義的對槍打架是大忌。對贏了對面只是晚進圈,對輸了房區(qū)被沖直接GG。
所以匹配的時候怎么浪怎么打無所畏懼,競技模式還是老實一點。
地圖簡述
艾倫格出現(xiàn)麥田/平原圈的概率很大,一定要敢扎吸圈點位。
沙漠建議推邊打,坑坑洼洼很好藏人。
雪地學會繞圈邊,大家對都雪地不熟,喜歡愣頭青直接進圈扎堆。
薩諾開車轉移也是一種好的選擇。
決賽圈處理
核心思路:運氣/投擲物/外掛人數
決賽圈情況千奇百怪,在沒有外掛的情況下運氣影響吃雞的概率最大。比如3隊打架是否2沖1?或者是圈刷有利地形?
其次就是投擲物,煙雷火閃的數量起到關鍵性作用。
外掛相關
自從上一次我提了一句“黃金分段外掛泛濫”之后,最近幾天外掛玩家居然收斂不少。
最直觀的感受就是大部分情況下圈3的時候場上就剩下35人左右,而在12賽季鉑金分段該時間段人數基本沒有下降。
13.2新版本即將更新,
個人認為這兩天是沖分的最佳時機。
提前祝各位上分愉快~
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