開拓者正義之怒開發(fā)者FAQ常見問題答案是什么?官方開發(fā)者在近日進行了FAQ,很多的玩家都是會錯大部分,接下來小編就給大家?guī)黹_拓者正義之怒開發(fā)者FAQ常見問題解答匯總分享,快來一起看看吧。
開拓者正義之怒開發(fā)者FAQ常見問題解答匯總分享 問:不同神話道途會讓角色外觀產(chǎn)生不同變化嗎? 答:是的!不同的神話道途不但影響能力,也會影響角色外觀。有些道途甚至會影響周圍世界的景象。 問:會有地下城主模式嗎?或者在線模式? 答:我們曾經(jīng)考慮過,但這樣做的工作量很大,會需要接近半個新游戲大小的拓展包。我們并不能打包票,但如果這個模式(注:未說明是城主還是聯(lián)網(wǎng),應該指城主)的呼聲足夠高的話——誰知道呢(笑) 問:正義生氣里會有擁王者那樣嚴格的時間限制嗎?有多少職業(yè)與外觀的新自定義內(nèi)容呢?是否有能讓非開拓者骨灰玩家也能看懂角色構(gòu)筑的內(nèi)置指南?最后,請問你們能加入一個專賣稀有/獨特裝備的商人嗎? 答: 1.正義生氣里沒有世界范圍的倒計時,但有些事件取決于你觸發(fā)的時間,以及此前是否觸發(fā)過其他一些事件而有些不同的發(fā)展??傮w而言沒有強制倒計時。 2.正義生氣有25個基礎職業(yè),每個又另有6種變體,進階職業(yè)也比擁王者多,還有大量新選項(法術(shù),專長,種族等)。同時我們也加入了許多的新外觀選項讓玩家更好地自定義角色。 3.目前還沒有加入新商人的計劃。 問:請問你們能做一個分享角色構(gòu)筑的功能嗎? 答:我們沒有做這樣的功能,后續(xù)也很可能不會更新。 問:請問你們是否會在DLC中增加新職業(yè),或者在正式版加入測試版中未實裝的職業(yè)呢? 答:目前而言,我們沒有實裝任新職業(yè)與新種族的計劃。關(guān)于DLC現(xiàn)在可以公布的內(nèi)容都在商店頁面上 問:與桌面的神話英雄規(guī)則比起來,請問電子游戲版的神話道途相比起桌面版是強是弱? 答:基本上是強的多。然而,桌面版由于某些設計缺陷,會出現(xiàn)一些無限濫強的build,體驗過這些濫強build的實力派玩家可能會覺得電子版的有點弱。 問:如果游戲取得了成功,會考慮在終極版中補充臺詞配音嗎? 答:暫無計劃,但如果賣得非常好的話就有可能。 問:我是殘障人士,在擁王者更新了手柄操控以后就立刻換成了手柄。我聽說生氣會在發(fā)售時實裝手柄操作,但目前不知為何還沒有消息。請問有計劃表嗎? 答:發(fā)售時并不會支持手柄,且目前為止還沒有對PC版進行手柄更新的具體日期 問:在擁王者中,王國管理系統(tǒng)可能會導致卡主線進度,并且自動管理很容易滅國。在生氣里的王國管理系統(tǒng)如果選了自動管理,會自動化到什么程度?如果自動了還會出現(xiàn)和擁王者一樣的問題嗎? 答:開啟了自動模式以后就可以完全不碰圣教軍系統(tǒng)(Crusade system)。這樣做不會導致主線卡關(guān),但會導致無法獲得一些特殊獎勵。 問:重訓對同伴是否生效?可以把他們洗到1級嗎? 答:可以重訓同伴,但只能洗到他們?nèi)腙爼r的等級。 問:我有一個朋友,他說最新的測試版依然有著嚴重bug。這是真的嗎?全部修復需要多久? 答:測試版不就是為了把bug全部測出來嘛(笑)發(fā)售時的版本會好很多。 問:以后的更新會加入動物伙伴猞猁嗎?神話道途是否會鎖定角色的陣營? 答:1、我們正在全力保障游戲本體的質(zhì)量如何所以目前沒有加入任何新動物伙伴的計劃。 2、道途不會鎖定陣營,但可能會強迫角色改變陣營并做出一些角色若是處在非道途推薦陣營會很顯得違和的選擇。 問:你們有考慮過制作一些與目前兩作有著巨大差別的模組嗎?你們是否考慮過規(guī)模比dlc更大的拓展包?有什么職業(yè)/特征是想要做但無法實裝進游戲的呢? 答1:我們現(xiàn)在全力投入完善本體,沒有心力想太多以后的事。關(guān)于職業(yè)與特征,我非常喜歡俠客,如果實裝了肯定很酷……然而做不到。 答2:目前我們還在完善手上的游戲。制作組中的一些人非??释^續(xù)做開拓者,另一些人覺得厭煩了,但現(xiàn)在下定論還太早。我能保證的是我們會繼續(xù)做很棒的東西,只需要給我們一點時間決定是哪些東西就好。 問:生氣對新手是否友好?我玩過原罪1,2,暴君和柱子系列,但聽說開拓者系列就算是普通難度也要難得多。如果不花時間研究build,車濫強卡,我能體驗到多少游戲內(nèi)容? 答:這個游戲可以很難,但取決于你選擇的難度。有許多選項可用于調(diào)節(jié)你所需的游戲體驗,并且如果只是普通難度的話是不需要濫強隊伍的。并且,游戲中有預設角色,同伴的預設加點,以及許多的提示與教程! 問:你們宣傳片里的惡魔道途能變六臂蛇魔,但為什么測試版里用同樣的能力變的是多頭蛇? 答:在修了 問:你們能在發(fā)售前公布一些金龍,傳奇和蟲群的能力嗎? 答:我們是不想劇透的,但網(wǎng)上已經(jīng)有了,可以去看看。 問:操念使會有新原力和新注能嗎?比如念鞭? 答:發(fā)售版里不會有。我個人很想做,但時間不允許。 問:大本營待機的隊友經(jīng)驗如何計算?需要不斷換隊友來保證經(jīng)驗均分嗎? 答:有兩種經(jīng)驗分配選項: 1、所有同伴獲得同樣經(jīng)驗值 2、只有隊內(nèi)隊友獲得經(jīng)驗值 默認設置為1。 問:道途相同,但陣營不同的角色結(jié)局會有區(qū)別嗎?比如守序中立的巫妖與混亂邪惡的巫妖? 答:陣營并不會影響結(jié)局,但大部分神話道途都會有內(nèi)置選擇:你可以選擇成為更傾向守序的天使或是更傾向善良的天使,這種選擇會影響結(jié)局。 問:為什么沒有能用神話等級作ac加值(和大法師護甲相同,但加在裝備護甲上)的神話專長? 答:我們覺得這種專長沒有必要。我們有很多想實裝的東西,但并不是全都能夠或者已經(jīng)實裝了。 另一位用戶:總覺得無甲T比重甲T的AC高那么多跟不合理,重甲T的上限太低了。 答:高難度確實會讓你不得不在兩種build之間取其優(yōu),但只要你調(diào)到核心或者以下的難度不就能愉快重甲T了嗎。 問:鑒于精類生物在前作的存在感那么高,這一作會有“精類道途”嗎?靈使會不會長出立繪里那樣的炫酷翅膀? 答:沒有“精類道途”,但詭術(shù)大師有著很強的精類風格。 靈使實際游戲里的翅膀比立繪上的還要炫酷哦(笑)。 問:1、此前提到有許多神話道途并未被采納,這些道途都是什么,為什么不實裝呢?(時間/資源限制?) 2、DLC會增加新道途或者新同伴嗎。 3、有哪些職業(yè)和變體有考慮過但未采納?有計劃以后加入嗎? 4、DLC什么時候出? 答: 1、說出來的話大家要么會非常失望,要么會抱走不實的期望,所以我們不說。 2、道途很不可能,同伴比較現(xiàn)實一點。 3、見回答1。 4、暫時無法公布DLC的發(fā)售時間。 問:在這么多新機制(道途,坐騎等)當中,哪一項最難實裝? 回答1:作為敘事設計,我覺得最難做的是保持對多種可能發(fā)生時間線的監(jiān)控,管控好不同玩家選擇對對話的影響。故事越復雜,對話選擇越多,在生氣里這些選擇又由于神話道途翻了幾倍。單單是監(jiān)控這些細節(jié)就很燒腦了,動筆寫更是個硬核挑戰(zhàn)。 回答2:神話道途。 不僅有大量的新機制,還與故事緊密結(jié)合,成為了一個更加巨大的挑戰(zhàn)。 問敘事設計:你在擁王者時期最大的收獲是? 答:我發(fā)現(xiàn)如果你把某些東西寫得很隱晦,哪怕不怎么隱晦,大多數(shù)讀者都會無視掉;但如果你不主動去寫某些東西,甚至都沒把這東西放在心上,有些讀者反而會從字縫里看出字來,得出連你自己都會覺得意外的見解。 問:如果在關(guān)玉白和鐐銬群島之間選一個改編,你們會選?DLC中會加入怒火先知職業(yè)嗎? 回答1:就我個人,一個非核心策劃層的員工來說,我非常想做諢名開拓者:輻射的鋼鐵諸神。這并不是續(xù)作預告哦 回答2:悶頭做生氣,勿畫餅。 問:哪個道途最有意思? 答1:靈使,因為是我寫的 答2:詭計大師,因為是我寫的 問:你們的工作室的成員是否有興趣做斯拉夫/俄羅斯主題的RPG?隔壁巫師是個斯拉夫主題奇幻游戲大獲成功的好例子。 答:有些員工意愿,總體不太可能 問:機票介紹中提到有一個DLC是游戲的后日談,說主角在游戲本篇后收到了求救,這個DLC的內(nèi)容會根據(jù)玩家的神話道途不同發(fā)生變化嗎?因為蟲群去營救別人有點難以想象。 答:我們目前還不能分享太多細節(jié),但肯定會以某種方式將你的神話道途選擇考慮在內(nèi)。 問: 1、開發(fā)者們對惡魔和御衡的強度有什么看法?許多玩家都表達了他們對這兩個道途的看法,并且希望能夠加強。有消息稱這兩個道途正在被開發(fā)團隊重做,你們能談一下重做的細節(jié)嗎? 2、說到惡魔道途,你們可以詳細談一下惡魔道途機制的設計思路嗎?這個道途缺乏其他道途的強大感覺,因為大多數(shù)能力都取決于惡魔狂怒,但玩家根本沒機會怒。玩家每天只能怒2-4次,惡魔法術(shù)書的法術(shù)位又少而且不能用充裕施法增加。而且有人說惡魔每次怒都只能開一個魔相,一個高等魔相和一個領(lǐng)主魔相。這導致惡魔只能玩法系,因為這樣投入最少,只需要開能堆DC和傷害骰的魔相。明明能獲得七個魔相,3個高等魔相,2個領(lǐng)主魔相,但怒的時候只能每樣選一個這點導致“多樣化選擇”變得毫無意義。惡魔還有一個問題,惡魔的怒和蠻子/血蠻的狂暴是互斥的,既不能在惡魔狂怒時獲得職業(yè)的狂暴能力,也不能同時怒和狂暴。 3、你們對刺客(Assassin)進階有什么看法?這個職業(yè)被認為是全游戲最弱進階,大多數(shù)職業(yè)能力都極弱的同時,作為招牌的涂毒完全沒用,因為游戲里90%的敵人都是毒免的惡魔。如果你們能將刺客替換為別的進階,會怎么選? 4、為什么要對游俠的異界生物宿敵進行改動?許多玩家都希望改回去,而且屠魔獵手都能同時宿敵迪迦化惡魔的三種形態(tài)了,還要其他游俠子職干什么?(←注:此處有誤) 5、有考慮過(mod里的)快速施法和快速撕卷嗎? 6、(注:沒有玩過惡魔道途所以不知道在說什么)你們對惡魔道途臭名昭著的“BROOM”劇情有什么看法? 答: 1,2、我們聽到了討論,接收測試反饋,并且做了一些加強。(比如增加御衡凝視的DC,增加惡魔狂怒的每日次數(shù),增加同時開啟的小魔相數(shù)量)。我們覺得沒必要大改,現(xiàn)在的平衡就挺好的——并不是所有道途都需要像你說的那么強大。 3、我們已經(jīng)把刺客做得比桌面規(guī)則強很多了,不過你說得對,它并不是最適合生氣機制的職業(yè)。但涂毒挺合理的,又不和職業(yè)畫風沖突。 4、游俠在桌面上的平衡來自于放怪種類的多樣,DM總能放點新品種的怪。但在生氣里,因為大部分怪都是惡魔,這點完全破壞了玩家選擇宿敵的規(guī)劃,我們也覺得這樣會讓體驗變糟。至于屠魔游俠,子職原本是給高手用的,所以不會太過影響升級體驗。 5、目前沒打算。 6、正式版可以做選擇。 問:擁王者的難度設計被成為“一個和你有仇的DM”,你們在新作有為此做出改動嗎? 答:核心難度和前作難度一樣,但可以微調(diào)。 問:??人會有尾巴嗎? 答x2:會有。 問:游戲里有水妖精那樣的秘密戀愛線嗎? 答:你可以把所有人都吃掉,這也算是種戀愛線吧! 問:會有更多的捏人選項嗎? 答:正式版選項會比測試版多。 問:金龍有法術(shù)嗎?有的話在幾級?能合書嗎? 答:沒。 問:打算用生氣的新引擎重制次世代版擁王者嗎? 答:短期內(nèi)沒計劃。 問:生氣發(fā)布以后你們還打算修擁王者嗎?主機版還是不太行 答:專心生氣,勿擾。 問:鼠人和狗頭人會在DLC里嗎? 答:這些種族不太可能實裝。 問:克里斯阿瓦隆負責了哪些故事/人物? 答:由于法律程序正在進行,我們不能發(fā)表任何克里斯阿瓦隆相關(guān)的評論。 問:我很喜歡擁王者,但時間邊緣之屋實在太折磨了。生氣的最終迷宮會不那么難受嗎? 答:你會喜歡的(笑) 問:各道途法術(shù)書最高幾環(huán)? 答:天使和巫妖10環(huán),御衡,靈使,詭術(shù)大師7環(huán),惡魔5環(huán)。 問:自新魔士不能選第二血脈? 答:并非職業(yè)限制,屬于代碼限制導致的bug,以后可能會修復。 問:在生氣發(fā)售以后,有可能會對神話道途進行平衡嗎? 答:我們沒打算做得完全平等——一點強度的差距在單機游戲中無傷大雅。 如果有些道途弱到無法舒適游玩的話,我們可能會加強它們,但這不太可能發(fā)生。 問:有腳踏幾條船的選項嗎? 答:敘事團隊處理神話道途帶來的對話選項就已經(jīng)焦頭爛額,不得不削減其他對話內(nèi)容的選項,戀愛劇情為此遭到了削減,所以沒有。 問:吸血裔會有亞種外型差分嗎? 答:很不幸,神/魔/吸血裔都不會有差分 問:如果我玩邪惡角色的話會錯過很多東西嗎?我玩過大多數(shù)的游戲都是好人獎勵比壞人多。 答:我們從一開始就沒打算做一個僅限守序善良圣武士游玩的游戲。有投身邪惡的神話道途可選。 問:主角的立繪會根據(jù)道途變化嗎? 答:每一個道途都有兩張(男女)立繪,你可以在游戲后期有一次機會改成那些立繪,或者保留原樣(或者自定義新立繪) 問:為什么立繪上看蟲群穿得比御衡要多? 答:背景里飛著的蝗蟲都算是蟲群*體的一部分 問:生氣會比擁王者“低魔”嗎? 答:甚至要更高魔,但其中一個DLC會是低魔主題。
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