永劫無間8月30日更新內(nèi)容一覽 8月30更新了什么
永劫無間在8月30日進行了更新,那么都更新了什么呢?下面一起來看看永劫無間8月30日更新內(nèi)容一覽吧。
永劫無間8月30日更新內(nèi)容一覽
《永劫無間》服務(wù)器將于8月30日早7:00-10:00進行停服維護,建議所有玩家提前退出游戲,待更新完成后重新登錄。
具體更新內(nèi)容如下:
全新模式:天人之戰(zhàn)
1、每日20:00-23:00限時開啟
2、僅部分段位玩家可參加
3、天人之戰(zhàn)匹配相關(guān)規(guī)則:
1)積分加成由排名分、擊殺分組成;其中擊殺分還會受到排名的修正
2)擊殺分和隊伍總擊殺數(shù)有關(guān)
3)可以跨段位組隊,但匹配對手的積分依據(jù),將更偏向隊伍成員中的最高積分
4)短時間內(nèi)擊殺相同目標(biāo)、擊殺相同目標(biāo)次數(shù)過多都不會記入擊殺分的計算
4、新增全新排行榜——天人榜:
天人榜將根據(jù)天人之戰(zhàn)的積分進行排名,最多顯示五百名。并且天人榜將取代修羅榜作為默認(rèn)顯示的排行榜5、段位積分達到4500分以上時,增加段位積分的增長難度。
6、天人之戰(zhàn)的基本玩法與天選之人大致相同,對一些細(xì)節(jié)進行了調(diào)整,具體調(diào)整說明如下:
1)人數(shù)由60名下降到48名
2)地圖中暗潮幣的數(shù)量大大降低,增加“賞金機制”。擊敗一名敵人,即可獲得2000暗潮幣,全場前三個擊敗敵人的英雄還會額外獲得5000、4000、3000暗潮幣
3)在地圖中增設(shè)了更多的貨郎,通過魂玉福袋獲取高級魂玉的概率變高,且提高了地煞符的價格
4)寶窟中產(chǎn)出的暗潮幣數(shù)量大大減少,同時不再會出現(xiàn)神像
5)對局內(nèi)的卷軸任務(wù)將全部變?yōu)樽窊羧蝿?wù)
6)地圖上刷新紫色裝備的概率降低,且不再刷新金色裝備
//隨著初版內(nèi)容的開放,在接下來的幾個版本更新中,會逐步地調(diào)整數(shù)據(jù)平衡,添加新的玩法機制。天人之戰(zhàn)旨在為大家提供一個更激烈更公平更具有競技性的對抗環(huán)境
局內(nèi)游戲功能
一、舉報功能新增舉報原因
舉報系統(tǒng)中增加了新的舉報原因:惡意組隊。玩家在舉報時將會跳轉(zhuǎn)至游戲外頁面進行舉報,舉報時請準(zhǔn)備好相關(guān)視頻證據(jù)
局外游戲功能
一、歷史戰(zhàn)績新增功能
1、歷史戰(zhàn)績頁面新增戰(zhàn)局對手實力的描述:游刃有余、頗有挑戰(zhàn)
二、新增局外結(jié)算稱號
新增寶窟全局效果相關(guān)玩家稱號
設(shè)置選項
一、開放地煞符自定義鍵位的功能
地煞符“Z”鍵支持玩家自定義更改綁定
商城更新
新增捆綁包:妖刀姬·【御神之刃】
內(nèi)含妖刀姬英雄時裝【陰陽師·御神之刃】和闊刀武器皮膚【陰陽師·不祥緋刃】
玩家可使用金塊成套解鎖,也可單獨解鎖
英雄調(diào)整
一、特木爾
1、調(diào)整天賦技能【風(fēng)之精靈】及其所有分支,現(xiàn)在可在受擊中使用
2、增加天賦技能【風(fēng)之精靈】及其所有分支的冷卻時間,具體調(diào)整如下:
·【風(fēng)之精靈】冷卻時間由12秒調(diào)整為18秒
·【風(fēng)之精靈·追蹤】冷卻時間由18秒調(diào)整為25秒
·【風(fēng)之精靈·強襲】冷卻時間由14秒調(diào)整為20秒
3、風(fēng)之精靈現(xiàn)在可以抵擋火炮和一窩蜂的子彈
二、季滄海
1、現(xiàn)在釋放天賦技能【燎原勁】,以及在奧義狀態(tài)下疾行時,可以抵擋火炮和一窩蜂的子彈
2、略微降低了【燎原勁·巨焰】在【迅烈如火·炎神】下的消耗
3、略微加快了使用【燎原勁】反擊招式后,銜接后續(xù)連招的速度
三、胡桃
1、減少在單排模式中,右鍵釋放天賦技能【庇護】的治療量,由500調(diào)整至350
2、減少奧義【凈天地】和【凈天地·固甲】在單排模式中每次的恢復(fù)量,由300調(diào)整至200
//胡桃的奧義在單排模式中的收益過大,所以我們針對不同的模式單獨調(diào)整了恢復(fù)量,調(diào)整后在單排模式中,我們希望胡桃在釋放奧義后,在法陣中需要通過自己的操作來避免更多的傷害
四、天海
1、減少對伏魔金剛?cè)觞c造成傷害的加成系數(shù),由2調(diào)整為1.5
2、減少伏魔金剛的血量
·三排血量由4000調(diào)整為3650
·單排血量由2750調(diào)整為2500
// 我們希望伏魔金剛在場上的生存時間,能趨近于一個更平衡的范圍。調(diào)整弱點傷害系數(shù)使其在被集火弱點時,不至于被秒殺;同時也略微降低了常規(guī)血量,使玩家在攻擊其他部位時也能夠有效地對抗伏魔金剛
五、妖刀姬
1、減少天賦技能【妖刀斬】的傷害系數(shù),由300%調(diào)整為150%
2、調(diào)整天賦技能【妖刀斬】重置冷卻的條件,由“需要由妖刀斬?fù)魵⒓纯芍刂美鋮s”改為“只要由妖刀姬用任意形式完成最后一擊擊殺即可重置冷卻”
3、縮短其他玩家被奧義【不祥之刃】擊中的浮空硬直
4、縮短奧義【不祥之刃】及其所有分支的斬?fù)艉髶u,同時縮短了在斬?fù)暨^程中扔出妖刀的前搖
5、調(diào)整妖刀姬釋放奧義后的怒氣消耗百分比,由釋放奧義消耗70%的怒氣,之后每一次斬?fù)粝?0%的怒氣調(diào)整為釋放奧義消耗25%的怒氣,之后每一次斬?fù)粝?5%的怒氣
6、天賦技能【妖刀斬】和【妖刀斬·回】發(fā)動斬?fù)魰r,由藍霸體調(diào)整為金霸體
六、迦南
釋放奧義【寂靜暗刑】時,天賦技能【追魂·連閃】的時間重置由“直接重置2次儲存次數(shù)”更改為“只重置當(dāng)前的存儲次數(shù)”
武器調(diào)整
一、近戰(zhàn)武器統(tǒng)一調(diào)整
1、增加所有近戰(zhàn)武器沖頂攻擊的傷害,具體調(diào)整如下:
1)闊刀:由199%增加至288%
2)太刀:由167%增加至239%
3)長劍:由199%增加至288%
4)槍:由210%增加至301%
5)匕首:由185%增加至259%
2、增加所有近戰(zhàn)武器空中縱擊的后搖時間
二、匕首
1、招式【鬼返斷】調(diào)整
1)降低【鬼返斷】的招式傷害,由197%調(diào)整至188%
2)增加【鬼返斷】接閃步的時間,由0.6調(diào)整至0.65
3)降低【鬼返斷】的命中硬直時間,由0.7調(diào)整至0.66
2、招式【亢龍卷破】調(diào)整
1)降低【亢龍卷破】的招式傷害,由302%調(diào)整至241%
3、招式【閃步】調(diào)整
1)降低【閃步】的無敵幀時間,調(diào)整至0.4秒
2)【閃步】的精力消耗增加10%
3)【閃步】后無法立即接下一次閃步
4、調(diào)整匕首縱擊蓄力招式,更改為【豫讓三伏】
5、平擊第二段后搖和硬直分別增加0.1秒
6、縱擊第二段后搖和硬直分別增加0.13秒
7、優(yōu)化平擊蓄力/蹲伏升龍/滑鏟升龍對倒地敵人的打擊
8、優(yōu)化平擊第三段/縱擊第三段對浮空敵人的打擊
9、優(yōu)化匕首飛索攻擊打擊手感
三、闊刀
1、優(yōu)化闊刀部分招式(縱擊第一段、縱擊第二段、跑步縱擊)的打擊判定
2、為了提升手感,闊刀平擊蓄力第一段增加后續(xù)連招,并略微縮短平擊蓄力第一段的打擊硬直
四、太刀
1、優(yōu)化太刀空中平擊第二段,現(xiàn)在可以更穩(wěn)定的打到目標(biāo)
五、萬刃輪
1、增加萬刃輪的跑步蓄力時間,由0.5秒調(diào)整至1秒,且跑步蓄力完成前不再有打擊
2、調(diào)整萬刃輪的霸體顏色為紫色,以便于提示玩家該攻擊無法被振刀
六、火炮
1、火炮子彈現(xiàn)在可以被武器劈砍和部分技能抵擋
七、鳥銃
1、鳥銃肩射、瞄準(zhǔn)的前搖各減少0.1秒
八、一窩蜂
1、一窩蜂的子彈現(xiàn)在可以被武器劈砍和部分技能抵擋
魂玉調(diào)整
一、新增魂玉
匕首·【幽冥步】
匕首·【荊軻獻匕】
二、效果魂玉
1、降低小魂玉·【近抗】提供的近戰(zhàn)傷害減免屬性,由6%調(diào)整至5%
2、降低大魂玉·【近抗】提供的近戰(zhàn)傷害減免屬性,由9%調(diào)整至7.5%
3、降低純凈魂玉·【近抗】提供的近戰(zhàn)傷害減免屬性,由12%調(diào)整至10%
4、降低完美魂玉·【近抗】提供的近戰(zhàn)傷害減免屬性,由15%調(diào)整至12.5%
5、降低由魂玉提供的近戰(zhàn)傷害減免上限,由30%調(diào)整至25%
//目前對局中,近戰(zhàn)是最主要的傷害來源,導(dǎo)致近戰(zhàn)傷害減免魂玉成為了大部分人的首選,我們希望魂玉的選擇可以更多元化一些,所以適當(dāng)降低了近戰(zhàn)傷害減免魂玉的效果
三、道具魂玉
1、移除魂玉【妙手】在局內(nèi)的掉落
//我們會重新評估魂玉【妙手】的性能,并對其進行調(diào)整,調(diào)整完畢后會重新回歸掉落庫中
四、火炮魂玉
1、降低火炮·【反彈】對爆炸的傷害加成,由45%調(diào)整至20%
2、降低火炮·【連珠】的傷害改變幅度,由降低36%傷害調(diào)整至降低30%傷害
3、調(diào)整火炮·【連珠】由每兩顆炮彈消耗1點耐久為每顆炮彈消耗1點耐久
五、五眼銃魂玉
1、調(diào)整五眼銃·【御地雷】子彈命中會留在目標(biāo)體內(nèi)的效果,改為不能被二段閃避清除
六、長劍魂玉
1、降低長劍·【伏天】擊飛敵人的高度與滯空時間
印記調(diào)整
一、印記極陰·【靈巧】
1、調(diào)整每個等級印記的“降低匕首閃步精力消耗”的效果,具體調(diào)整如下
1)1級:由0.4%降低至0.36%
2)2級:由0.8%降低至0.73%
3)3級:由1.2%降低至1.09%
4)4級:由1.6%降低至1.45%
5)5級:由2.0%降低至1.82%
//匕首閃步機制的加入,讓角色的靈活性獲得了極大的提高,同時整體追擊、擊敗目標(biāo)的難度明顯增加,我們希望通過對精力相關(guān)印記的調(diào)整,適當(dāng)降低玩家連續(xù)使用匕首閃步的頻率,降低追擊難度
局內(nèi)游戲調(diào)整
一、戰(zhàn)斗調(diào)整
1、壁擊調(diào)整
1)所有近戰(zhàn)武器壁擊蓄力時間調(diào)整至1.1秒
2)壁擊蓄力成功前,不再具有藍色霸體
2、沖頂攻擊調(diào)整
1)延長所有近戰(zhàn)武器沖頂攻擊后搖
2)沖頂攻擊后,可以更流暢的連接空中攻擊
3、禁止玩家在樹上移動時使用回復(fù)道具,在樹上靜止時仍然可以使用回復(fù)道具
4、調(diào)整非戰(zhàn)斗狀態(tài)下,從閃避進入蹲伏的時間,由閃避立即進入蹲伏調(diào)整為0.43秒后才能進入?,F(xiàn)在非戰(zhàn)斗狀態(tài)下與戰(zhàn)斗狀態(tài)下,閃避切換蹲伏的時間保持一致
5、優(yōu)化了處于站立受擊僵直狀態(tài)時,玩家輸入操作,到僵直狀態(tài)結(jié)束后,操作自動釋放的緩存時間
6、降低處于閃避狀態(tài)時,無法被飛索鉤中的時間,由1秒調(diào)整至0.36秒
7、添加了玩家在倒地狀態(tài)硬直過后可以立刻攻擊起身與釋放技能的功能
二、機關(guān)調(diào)整
1、去除交互動作會觸發(fā)長明火籠、牌匾的條件(不包括使用飛索飛行過程中的撞擊)
2、調(diào)整蜂窩的投放區(qū)域,更為集中,同時較大幅度加快處于負(fù)面效果狀態(tài)時,效果生效的頻率
三、貨郎折扣調(diào)整
1、調(diào)整不同來源(印記、局內(nèi)增益狀態(tài))的貨郎折扣屬性計算方法,由累加調(diào)整為累乘
四、UI調(diào)整
1、調(diào)整局內(nèi)右下角擊殺信息顯示的節(jié)奏,具體說明如下:
1)延長單條擊殺信息顯示時長
2)當(dāng)右下角擊殺信息數(shù)量超過3條時,舊的擊殺信息不再直接消失,取而代之的是新的擊殺信息依次出現(xiàn),舊的擊殺信息隨之消失
五、挑戰(zhàn)提示調(diào)整
1、增強局內(nèi)挑戰(zhàn)任務(wù)完成后的視覺效果
六、手柄調(diào)整
1、局內(nèi)戰(zhàn)斗按鍵修改:
1)第一套預(yù)設(shè):平擊RT/R2,縱擊RB/R1,天賦技能LB+RT/L1+R2,奧義LB+RB/L1+R1。去掉手柄模式下快捷振刀按鈕,只支持用平擊+縱擊的方式觸發(fā)振刀。(XBOX/PS4鍵位)
2)第二套預(yù)設(shè):平擊RT/R2,縱擊LR/L2,天賦技能RB+RT/R1+R2,奧義RB+LT/R1+L2。去掉手柄模式下快捷振刀按鈕,只支持用平擊+縱擊的方式觸發(fā)振刀。(XBOX/PS4鍵位)
2、局內(nèi)戰(zhàn)斗優(yōu)化:
1)新增打擊朝向調(diào)整配置,可選擇朝向鏡頭出招模式,或者朝向搖桿方向出招模式
2)新增自動鎖定模式,開啟后,近戰(zhàn)武器攻擊會自動鎖定范圍內(nèi)的敵人
3)優(yōu)化地煞符使用期間手感體驗,現(xiàn)在使用地煞符在地圖上選釋放點時,不會再吸附到附近的貨郎、返魂臺上
3、局外功能手柄適配:
倉庫頁、開箱頁、初征啟程頁、組隊大廳增加手柄功能適配
局外游戲調(diào)整
一、倉庫調(diào)整
1、取消倉庫的丟棄功能
二、自由練習(xí)模式AI調(diào)整
1、調(diào)整自由練習(xí)中瞄準(zhǔn)練習(xí)的兩個AI對手的行為模式,現(xiàn)在會跟玩家保持一定距離,而非跑到玩家面前
三、社交頭像調(diào)整
優(yōu)化了部分社交頭像的表現(xiàn)效果
BUG修復(fù)
修復(fù)了匕首在梁上蓄力時動作會重播的問題
修復(fù)了近戰(zhàn)武器飛襲攻擊時使用下蹲打斷,播放了錯誤的地面下蹲的動作表現(xiàn),正確表現(xiàn)為進行快速下落
修復(fù)了部分閃避與倒地翻滾起身可以躲掉寧紅夜大招傷害與眩暈的問題
修復(fù)了疾跑進入上跨動作時攻擊會進入空中攻擊的問題
修復(fù)了榮耀秘藏卷獎勵圖標(biāo)顯示錯誤的問題
修復(fù)了賽季任務(wù)中擊殺處于大招狀態(tài)下的迦南與特木爾的任務(wù)計數(shù)條件錯誤的問題
修復(fù)了部分局內(nèi)挑戰(zhàn)任務(wù)進度顯示錯誤的問題
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