永劫無(wú)間S1賽季胡桃英雄攻略 胡桃配隊(duì)與天賦加點(diǎn)推薦
永劫無(wú)間胡桃是游戲中的一個(gè)強(qiáng)力輔助治療英雄,S1賽季胡桃怎么點(diǎn)天賦?下面給大家分享一個(gè)永劫無(wú)間S1賽季胡桃英雄攻略
技能選擇方面:
單排技能選擇:F技能選擇默認(rèn)技能庇護(hù),V技能選擇分支1凈天地·固甲
單排上分需要存活的同時(shí)擊殺敵人,且單排戰(zhàn)斗更加緊張,那么自身狀態(tài)提升及其重要,F(xiàn)選擇默認(rèn)可以在戰(zhàn)斗過(guò)程中回復(fù)一定血量,這個(gè)收益是非??捎^的,V技能選擇回復(fù)護(hù)甲,搭配F技能可以瞬間回復(fù)狀態(tài),且可以持續(xù)戰(zhàn)斗,但是因?yàn)閹У氖欠嚨年P(guān)系,缺點(diǎn)也是極其明顯,面對(duì)季滄海這類可以影響法陣的角色會(huì)處于劣勢(shì),但是實(shí)際單排過(guò)程中季滄海的影響相當(dāng)于收益來(lái)說(shuō)是利大于弊,單排優(yōu)先這樣選擇。
三排技能選擇:F技能選擇按實(shí)際隊(duì)伍情況來(lái)選擇,V技能選擇分支2凈天地·急療
三排上分需要更多的配合和輔助隊(duì)友,且三排戰(zhàn)斗節(jié)奏較慢,但是交戰(zhàn)損耗速度較快,胡桃更需要瞬間抬血這類需求,F(xiàn)技能選擇比較隨意,如果是固定隊(duì)伍,隊(duì)友比較強(qiáng)勢(shì),打法激進(jìn)但是自保能力比較差,推薦選擇默認(rèn)抬血或者減傷百分之20,可以保證隊(duì)友存活率,隊(duì)友相對(duì)于選擇遠(yuǎn)程消耗,且存活率較高,可以選擇提升攻擊百分之20,如果是個(gè)人匹配三排,推薦攜帶默認(rèn)抬血,隊(duì)友情況不明朗,抬血的收益比較綜合,容錯(cuò)率較高。F技能增益效果是存在一段時(shí)間,所以要根據(jù)自身隊(duì)伍情況去選擇。V技能選擇分支2是可以做到一個(gè)瞬間抬血回甲,三排作用較大且技能釋放范圍極廣,且不會(huì)被影響。
天賦印記方面:
附上詳細(xì)圖片
胡桃其連線特殊性,可以不用帶很多的飛索距離,更多的是拉扯閃避,所以選擇降低閃避精力消耗,現(xiàn)版本匕首的存在,大大提升了胡桃的生存能力,更多的怒氣回復(fù)可以讓胡桃的大招回復(fù)更快,實(shí)測(cè)這套印記落地打架平均不到1分鐘就可以用一個(gè)大,目前來(lái)說(shuō)是我測(cè)試下來(lái)最好用的一套印記選擇
武器,魂玉選擇方面:
武器選擇更傾向于我上篇文章說(shuō)的,優(yōu)先攜帶長(zhǎng)劍及遠(yuǎn)程武器,魂玉優(yōu)先攜帶近抗和遠(yuǎn)程武器特殊魂玉,戰(zhàn)斗中胡桃更傾向一個(gè)找時(shí)機(jī)切入或者是承受傷害的角色。長(zhǎng)劍在胡桃身上的收益就非??捎^,闊刀在攜帶特殊魂玉的情況下,收益也會(huì)很高,相對(duì)于攜帶太刀和長(zhǎng)槍,這兩把武器的蓄力較為明顯,且蓄力攻擊范圍較短,長(zhǎng)槍需要龍王破才有不錯(cuò)的控場(chǎng)效果,長(zhǎng)劍和闊刀的aoe范圍較廣,長(zhǎng)劍可以遠(yuǎn)距離蓄力,不是很明顯,所以會(huì)優(yōu)先選擇長(zhǎng)劍,當(dāng)然如果是品質(zhì)差距過(guò)大還是建議優(yōu)先高品質(zhì)武器。
魂玉選擇近抗是因?yàn)楹以趫F(tuán)戰(zhàn)中往往是最容易被集火的目標(biāo),大家應(yīng)該也是深有體會(huì)而且F技能連線期間不能進(jìn)行攻擊,意味著F技能基本就是連線之后就要選擇是位移還是給buff,所以一般情況都是先手F或者后手F,那么我們一定是在團(tuán)戰(zhàn)前期就需要交出一次F技能,之后我們就需要找到機(jī)會(huì)幫助隊(duì)友還是脫離戰(zhàn)斗狀態(tài)。近抗可以有效的幫助我們抵擋傷害,收益最高,遠(yuǎn)程武器魂玉可以有效幫我們進(jìn)行輸出而且會(huì)很安全。
打法選擇:
在魂玉選擇的地方我們也明白了胡桃的打法其實(shí)會(huì)很輔助,個(gè)人不建議戰(zhàn)斗胡桃,如果是為了戰(zhàn)斗胡桃,我會(huì)感覺(jué)不如選一下激進(jìn)英雄可以有效幫隊(duì)友緩解壓力,單排胡桃因?yàn)閭€(gè)人技能收益可觀,三排建議還是不要選擇戰(zhàn)斗胡桃,畢竟是在沒(méi)什么可以自保的技能,只有一個(gè)位移,而且非常容易被集火。
單排打法方面:
因?yàn)楹壹寄軅€(gè)人收益也很可觀,所以多以消耗戰(zhàn)為主,個(gè)人操作要求會(huì)比較高,畢竟是單排,技能只能提升你的容錯(cuò)率,你可以失誤很多次,但是一旦沒(méi)有了技能保障,基本上就是等死了。打架的時(shí)候先換血,然后給個(gè)V再給個(gè)F,對(duì)面基本就絕望了,畢竟直接基本滿血了,而且還不讓他打狀態(tài),單排上分推薦。
三排打法方面:
胡桃的技能,導(dǎo)致隊(duì)伍有很好的持續(xù)作戰(zhàn)能力,所以基本也是以消耗戰(zhàn)為主,不會(huì)吃很多個(gè)人操作,挨打就跑,沒(méi)人打就幫助隊(duì)友,這些都是很基本的,也是玩胡桃一定要會(huì)的,胡桃的技能決定其實(shí)她并不是很需要長(zhǎng)時(shí)間的脫離戰(zhàn)斗,打團(tuán)推薦,入場(chǎng)前先連線一個(gè)隊(duì)友,固定隊(duì)伍的話比如連線和尚,和尚進(jìn)場(chǎng)吃傷害了給個(gè)右鍵減傷,然后去找機(jī)會(huì)3打1或者2打1,和尚可以自保并不需要太多關(guān)注,隊(duì)友被群毆了,選擇aoe的蓄力去幫助隊(duì)友打斷,比如隊(duì)友被振刀了,我過(guò)去長(zhǎng)劍橫劍氣蓄力,基本能保證被振刀的僵值期間,隊(duì)友不會(huì)吃到更多傷害,注意別跑去對(duì)面視野里面蓄力,一定是找到側(cè)面或者背面,胡桃需要的是進(jìn)場(chǎng)之后再側(cè)面輔助,因?yàn)榛径际菐е够暧?,去打正面?huì)很吃虧,打個(gè)控場(chǎng)補(bǔ)個(gè)傷害是我們胡桃要做的。隊(duì)友狀態(tài)不好比如隊(duì)友甲瞬間掉了,不要吝嗇自己的V技能,除非隊(duì)友是非戰(zhàn)斗狀態(tài)被什么遠(yuǎn)程武器打了一下頭,要不然基本都是直接需要交出自己的V 技能,因?yàn)樵趹?zhàn)斗的時(shí)候隊(duì)友瞬間掉甲說(shuō)明他是在1打2甚至1打3,1打1只要不是操作特別變形是不會(huì)瞬間沒(méi)甲,要保證隊(duì)友存活。在這一提,胡桃的F技能位移是金霸體,且可以打斷藍(lán)色蓄力,所以在隊(duì)友逃跑過(guò)程中或者戰(zhàn)斗過(guò)程中被抓單了,不要只顧自己逃跑,一定要幫助隊(duì)友,可能你的一個(gè)擊飛隊(duì)友就有可能反殺對(duì)面。
總結(jié):
使用胡桃的時(shí)候,打架一定要冷靜,分許場(chǎng)上形勢(shì),幫助隊(duì)友,輔助隊(duì)友是前提,及時(shí)補(bǔ)上輸出或者控場(chǎng),技能給予隊(duì)伍很大的容錯(cuò)空間,需要利用這些空間,去完成一些高收益的事情,比如隊(duì)友進(jìn)場(chǎng)之后不用第一時(shí)間進(jìn)場(chǎng),給隊(duì)友牽線上增益BUFF,找到合適的位置遠(yuǎn)程武器消耗或者近戰(zhàn)武器蓄力找準(zhǔn)時(shí)機(jī)輸出,可以打出意想不到的效果。
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