《暗黑破壞神3》24賽季獵魔人冰吞速刷BD攻略
發(fā)布時(shí)間:2021-08-05 11:14 來源:凱恩之角 作者:明徹玉玦弦未鳴
暗黑破壞神3重炮冰吞是獵魔人的一個(gè)經(jīng)典打法流派,24賽季冰吞流獵魔人如何配裝?下面給大家分享一個(gè)《暗黑破壞神3》24賽季獵魔人冰吞速刷BD攻略
PS: 本文中提到的Frame(幀)縮寫F代表一種時(shí)間單位,為1/60秒。
觀前提示
雖然本文中從理論角度說明了上檔的情況,但在實(shí)際戰(zhàn)斗中由于“多普勒”效應(yīng)存在導(dǎo)致實(shí)戰(zhàn)下檔位并非按照理論情況,兼之掃射飛彈風(fēng)暴、維拉等補(bǔ)檔手段,低檔情況下(10F-7F)實(shí)戰(zhàn)差距并不大,但提升至5F能獲得較好的游戲體驗(yàn)。
所以最終的結(jié)論是有怒火上怒火(特效為擊殺怪物狂暴),獲取最好的檔位和游戲體驗(yàn),沒怒火不需要浪費(fèi)詞綴出攻速,遠(yuǎn)古手套上出一條攻速換成體能可以多20%左右的堅(jiān)韌呢。
上檔原理
雖然在冰吞理論基礎(chǔ)中我們已經(jīng)提過檔位的具體概念,但考慮到大家可能是第一次見到冰吞這種攻速高了反而輸出低的玩法,所以再用通俗易懂的方式解析一下。
1、作為一個(gè)12年的老游戲,暗黑3并不能做到攻速的實(shí)時(shí)反饋,而是將游戲細(xì)分為最小1幀(1/60秒也會(huì)用F這個(gè)首字母代替)的單位進(jìn)行技能的攻速突變,我們只有把攻速堆到超過突變點(diǎn),才能讓技能的攻速提升1-X幀——換句話說暗黑3其實(shí)是一個(gè)1秒60回合的回合制游戲。
2、恐懼四件套中的掃射發(fā)射主要技能效果,具有一個(gè)9幀的內(nèi)置冷卻,這一內(nèi)置冷卻不隨玩家攻速變化。只有在掃射的攻擊間隔大于等于9幀時(shí)我們才能做到每次掃射命中都帶出一次主要技能,否則就需要掃射命中兩次才能帶出一次主要技能。
3、獵魔人的掃射在攻速不同的情況下檔位也不一樣,如下圖所示
不同檔位的掃射命中時(shí)觸發(fā)四件套的頻率也不一樣。默認(rèn)打樁的情況下:
10幀時(shí)每隔10幀觸發(fā)一次。
9幀、3幀時(shí)每隔9幀觸發(fā)一次。
6幀、4幀時(shí)每隔12幀觸發(fā)一次。
8幀時(shí)每隔16幀觸發(fā)一次。
7幀時(shí)每隔14幀觸發(fā)一次。
從頻率而言不難看出來最差的檔位是8幀,其次是7幀。9幀突破到8幀輸出會(huì)降低,5幀突破到4幀輸出也會(huì)降低。
4、考慮到我們速刷要吃加速塔,所以一般情況下我們要做到無怒火常態(tài)9幀吃加速進(jìn)7幀,有怒火特效(+75%攻速)常態(tài)5幀吃加速不進(jìn)4幀。
所以可以得出下面這張表格
5、補(bǔ)檔
我們常說的補(bǔ)檔實(shí)際上是通過技能或者裝備增加掃射次數(shù),從而讓掃射的命中頻率更接近9幀的理論值,符文方面,掃射的飛彈風(fēng)暴符文帶出的導(dǎo)彈在四件套的判斷中也算掃射的命中,可以作為補(bǔ)充手段。
其次就是維拉了,這個(gè)武器的特效是讓掃射的子彈可以穿透怪物,從子彈變成激光。
在怪物數(shù)量夠多的情況下,攜帶維拉的獵魔人掃射會(huì)以最大的頻率命中怪物,這時(shí)掃射可以換暗影游移符文。
過渡BD
之前的帖子給出了賽季早期冰吞速刷的BD構(gòu)筑,在賽季中期(大約是1.5萬敏捷 同時(shí)有5-6千體能)我們肯定會(huì)換奧吉德的配置。
奧吉德可以最少讓我們提升3層的輸出,但會(huì)損失殘影的60%減傷和明徹的50%減傷。
雖然本身的特效可以補(bǔ)充一點(diǎn),但還是很脆,需要我們刷巔峰來支持。
這里正好說一下上奧吉德的前提——堅(jiān)韌能做到大部分怪物無法一擊秒殺滿層斯奎特即為合格,上奧吉德也不必帶盾槍了,直接考暴力輸出維持斯奎特即可。
我這賽季差不多在敏捷到15000、體能5500的情況下上奧吉德,可以做到1:30-2:15速刷115層,這時(shí)輸出其實(shí)有點(diǎn)溢出,堅(jiān)韌有壓力,到20000敏捷估計(jì)可以打120層。
那么在達(dá)到上文標(biāo)準(zhǔn)之前,其實(shí)是有一段時(shí)間“全減傷堅(jiān)韌溢出,奧吉德馬上猝死”的時(shí)間,這里給出幾個(gè)提升輸出的手段。
1、復(fù)仇換冰
用冰復(fù)仇換下黑暗之心(50%減傷),可以做到較為效率的穩(wěn)定凍怪,速刷時(shí)白怪清理更干凈。
2、華戒+萃取導(dǎo)能/霜燃
帶霜燃主要為的是20冰傷害,其次才是只有追蹤箭可以出發(fā)的50%概率凍結(jié),冰吞打擊頻率很高,這個(gè)凍結(jié)提升沒有上文的符文大。屬于一個(gè)較為綜合的選擇。
導(dǎo)能披肩提供的增傷為獨(dú)立,不會(huì)和霜燃的冰傷一樣遞減,同時(shí)還有一些減傷效果,個(gè)人其實(shí)比較推薦這件傳奇。
大體上來說:符文可以提供最高效的冰凍,導(dǎo)能可以提供最高增傷,霜燃介于兩者之間。
1分鐘學(xué)會(huì)選大炮
首先明確一點(diǎn),在本賽季的大部分時(shí)間,獵魔人大炮速刷可用的特效只有怒火回蕩(殺死敵人獲得狂暴疊層,滿層提供75%攻速和25%移速)以及維拉,維拉的效果在上文已經(jīng)提及,所以下面來說下怒火的功效。
怒火滿層時(shí)提供75%攻速和25%移速,使我們可以用雙手弩上5F掃射檔,考慮到實(shí)戰(zhàn)我們角色會(huì)不停移動(dòng),5F怒火在檔位角度上會(huì)比6-10檔要好一些。
額外的攻速除了讓掃射上檔外,還能讓我們的追蹤箭上檔,減少追蹤箭的釋放動(dòng)畫時(shí)間,讓我們速刷手感更高,也能節(jié)省一點(diǎn)時(shí)間。
當(dāng)然怒火也有不好的地方,額外的攻速會(huì)使我們能量消耗過快,為了保證吃加速能量不會(huì)轉(zhuǎn)空,我們一般要帶一個(gè)回能被動(dòng)。
一般是暗夜追蹤者和血腥復(fù)仇里挑一個(gè)。
如果你還適當(dāng)堆了減耗,而且打得足夠低,血腥復(fù)仇還能讓我們帶加速煙霧彈,跑得更快一些。
個(gè)人推薦在平均2分半至以上的速刷層選用殘影或者正確被動(dòng)白板大炮,平均2分速刷層用怒火大炮。
PS:盾槍只有在賽季前期低巔峰明徹+殘影同時(shí)帶,以及賽季末期七八千巔峰才能保住斯奎特,其他情況下也就擋擋地板。
最后是白字和被動(dòng)間的選擇,很多人這賽季都會(huì)出現(xiàn)下面這種情況
一邊白字高,一邊被動(dòng)好,這種情況要如何選擇呢?
首先是被動(dòng)收益:
在本賽季除了怒火玩法要帶回能被動(dòng)很難帶箭術(shù)外,正確被動(dòng)的重炮都能獲得箭術(shù)高超的50%暴傷作為額外收益,這一詞綴帶來的收益在6%左右,考慮到速刷殺精英和BOSS可以大部分時(shí)間冰凍必爆這一詞綴收益可能會(huì)更高(必爆狀態(tài)下最低8.3%,基礎(chǔ)暴傷越越低收益越高)。
所以我們這邊粗略計(jì)算只需要將兩把武器的點(diǎn)傷數(shù)據(jù)加起來再額外加800點(diǎn),之后對比即可。
舉例為上圖,4211的重炮白字總和為2980+3806+800=7576
3804的重炮白字綜合為2705+3471+800=6976
兩者差距為(7576-6976)/6976≈8.6%,大于箭術(shù)專精提供的6%收益,所以應(yīng)該選4211白字的重炮,但也不難看出兩者之間的差距非常小,考慮到精英和BOSS戰(zhàn)的收益,帶哪吧實(shí)戰(zhàn)的體驗(yàn)應(yīng)該都差不多。
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