戰(zhàn)場(chǎng)的賦格曲游戲好不好玩?小編今天帶來(lái)了玩家分享的戰(zhàn)場(chǎng)的賦格曲游戲評(píng)測(cè)圖文心得,想要入手這款游戲的小伙伴們不妨先來(lái)看看游戲評(píng)價(jià)吧!
戰(zhàn)場(chǎng)的賦格曲游戲評(píng)測(cè)圖文心得
1、人物塑造:++
“所有孩子們的靈魂由我來(lái)守護(hù)!堵上動(dòng)態(tài)回合制玩家的尊嚴(yán),一定讓你們完整地回去!”——失心瘋的我。
我不是福瑞但是孩子們實(shí)在太可愛(ài)了,有被治愈到。但是限于游戲體量,被拉了一些分。
2、劇情:+
還湊合,但是有靈魂大炮這么一個(gè)設(shè)定的話(huà),原本還期待有更多元素。從結(jié)論而言只能說(shuō)沒(méi)有超出預(yù)想,而且容量說(shuō)多不多,一周目大概20h時(shí)長(zhǎng)。
3、音樂(lè):++++
因?yàn)槿萘吭蚯鷶?shù)不多,但情緒渲染非常到位,不同場(chǎng)景下的童話(huà)感、溫馨感、詭異感多方面都很鮮明。
4、游戲性:++
作為falcom的軌跡系列三平臺(tái)全系列十年老粉,我很喜歡動(dòng)態(tài)回合制,游戲機(jī)制上三個(gè)武器位六個(gè)駕駛艙的設(shè)計(jì)我覺(jué)得還是比較新穎的,在前期開(kāi)荒時(shí)甚至存在一定難度。但是后期的敵人稍微有點(diǎn)重復(fù),在體系形成之后會(huì)稍微有點(diǎn)審美疲勞。
5、畫(huà)面:+++
簡(jiǎn)單但自成風(fēng)格,其中一半是給插圖的,我不是福瑞,但是孩子們真是太可愛(ài)了。
總的來(lái)說(shuō)游戲還是可以看出貧窮,村莊啊、場(chǎng)地啊、敵人啊這些設(shè)計(jì)稍微都欠點(diǎn)意思。但是轉(zhuǎn)念一想,誰(shuí)說(shuō)游戲一定要開(kāi)放世界、高仿真建模、極限性能、一百小時(shí)時(shí)長(zhǎng)才好玩呢?至少我還蠻快樂(lè)蠻投入的,這就夠了。
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