導(dǎo) 對于三國人物,我們往往是以觀眾的身份,從電影、電視、小說獲悉其生平故事。似乎少了一點(diǎn)共同成長的感動。有沒有一種更直觀的方式,讓我們直接進(jìn)入三國世界,經(jīng)歷不同武將的成長?《炫斗三國志》武將列傳功能,給你...

對于三國人物,我們往往是以觀眾的身份,從電影、電視、小說獲悉其生平故事。似乎少了一點(diǎn)共同成長的感動。有沒有一種更直觀的方式,讓我們直接進(jìn)入三國世界,經(jīng)歷不同武將的成長?《炫斗三國志》武將列傳功能,給你一次全新的體驗(yàn)。用戶大可通過武將列傳玩法,進(jìn)入諸葛亮、張飛、劉備等武將專屬副本,親見他們的成長之路,感受他們的精彩人生。

在《炫斗三國志》武將列傳專屬副本中,每個武將都將經(jīng)歷多個關(guān)卡事件,隨著不斷破關(guān),武將屬性將得到飛躍性加成,破關(guān)越多,加成越豐厚,足以令你大呼過癮。

武將專屬事件 指尖領(lǐng)略不同風(fēng)采

草船借箭、喝斷當(dāng)陽、七進(jìn)七出,這些經(jīng)典的三國故事,雖與諸葛亮、張飛、趙云等人息息相關(guān),卻總是存在于書面、影音中,似乎離我們有些遙遠(yuǎn)。為了讓用戶通過游戲更好的理解三國人物,《炫斗三國志》利用武將列傳功能,將三國武將與列傳副本合理結(jié)合,制造出既貼近史實(shí)又能體現(xiàn)不同武將成長路線的新穎玩法。

用戶可以憑借個人興趣,自由選擇相應(yīng)武將列傳副本,依照故事線步步破關(guān),從而獲得該武將屬性加成及部分物品獎勵。當(dāng)用戶體驗(yàn)過各武將列傳副本后,通過對比各武將之間的不同之處,挑選出適用于競技場、地下城等其他玩法里的組合人選。達(dá)到“避免千篇一律,不同武將擁有不同成長線”的最終目的,而這正是武將列傳玩法設(shè)計的初衷所在。

武將屬性提升 見證不同成長歷程

作為首款無搖桿觸屏連招動作手游,《炫斗三國志》不斷開拓創(chuàng)新。動作加策略、主將加副將等元素的多元組合,豐富了游戲的趣味性。所以,武將列傳玩法也不僅僅是簡單的功能添加。

在《炫斗三國志》里,武將列傳玩法設(shè)計初衷主要是為了滿足用戶對不同武將不同成長的需求。用戶大可將武將列傳玩法當(dāng)作磨礪武將、篩選組合的“練兵場”,通過對不同武將不同成長方向的把握,根據(jù)個人偏好,或重點(diǎn)培養(yǎng)或全面提升各個武將屬性,自主選擇出心中的理想陣容,投入到除武將列傳之外的其他玩法中。在方寸屏幕下,通過簡單的指尖操作既可以領(lǐng)略三國世界的獨(dú)特魅力,也可以貫通游戲全體,配合其他玩法,將厚重歷史與暢快打擊交織,令性格鮮明的三國人物從游戲中復(fù)蘇。

武將列傳作為《炫斗三國志》的玩法之一,延續(xù)了游戲“創(chuàng)新”精神。在這一玩法中,用戶體驗(yàn)的不僅是單一的故事線,更多的是“不同武將不同成長”這一內(nèi)涵。通過一系列武將列傳的“特訓(xùn)”,可以逐步熟悉各個武將以及其加成屬性。即使離開武將列傳副本,在面對其他考驗(yàn)時,也可從容應(yīng)對。

【關(guān)于《炫斗三國志》】

特色一:

寶強(qiáng)首秀!跑男“王寶強(qiáng)”助陣炫斗三國志

特色二:

別找搖桿!觸屏格斗左右打擊

特色三:

別找副本!全球玩家實(shí)時搶占城池

特色四:

別找雷同!全武將體驗(yàn)各不同