漫威超級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)好不好玩?漫威超級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)和王者哪個(gè)好玩?最近新出了一個(gè)全新的moba手游漫威超級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng),不少玩家還不是很清楚其中哪個(gè)游戲比較好玩,下面一起來看一下超級(jí)漫威戰(zhàn)爭(zhēng)和王者榮耀對(duì)比。
漫威超級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)玩法解析
對(duì)于IP改編的作品來說,粉絲最期待的是什么?自然是對(duì)原著的還原度。以漫威硬核的粉絲基數(shù),網(wǎng)易若是在漫威人物的還原上稍有不好,則必然少不了玩家們的口誅筆伐。
所幸在筆者于測(cè)試服期的體驗(yàn)中,游戲?qū)τ诼⑿鄣倪€原度尚可,無論是動(dòng)作、服飾、語音,本體基本做到優(yōu)質(zhì)還原。且建模細(xì)膩無描邊,動(dòng)作算的上流暢,技能完全采集自原角色的能力,這也正是筆者所認(rèn)為的游戲最大的亮點(diǎn)。
目前測(cè)試服共上線30個(gè)英雄,對(duì)于漫威宇宙而言顯然只是開胃小菜。美隊(duì)、鋼鐵俠、小蜘蛛等熱門人物在本次測(cè)試中基本收錄,且每個(gè)角色都有一個(gè)伴生皮膚。小蜘蛛更是有一套《無限戰(zhàn)爭(zhēng)》皮膚,從質(zhì)感上來說還是相當(dāng)不錯(cuò)的。
至于UI的布局相對(duì)簡(jiǎn)潔舒適,界面切換、生效都有相當(dāng)?shù)目萍几?/span>。加上瓦坎達(dá)的背景,仿佛瞬間回到了漫威宇宙。
而從畫質(zhì)上來說,開到最高清的模式當(dāng)然是沒有什么問題,地圖、人物、特效相對(duì)出色,技能的判定范圍也基本在特效顯示范圍內(nèi)。但如果稍稍降低一個(gè)畫質(zhì)檔次,畫面則發(fā)渣發(fā)糊。不過基于國(guó)服首測(cè)的背景,這點(diǎn)后續(xù)版本優(yōu)化一下即可。
雖然對(duì)戰(zhàn)依舊沿用MOBA系兵分三路,推塔、野怪、大小龍的“老三樣”,沒有可見的小玩法創(chuàng)新。但成熟的玩法體系卻也總是讓玩家更容易上手。不然在MOBA幾乎被一家獨(dú)大的情況下(沒有暗示什么.jpg),創(chuàng)新性的拓展出新玩法是個(gè)容易走進(jìn)死胡同的行為。
地圖方面依舊是河道、野區(qū)、雙方防御塔及基地、草叢等,沒有戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧,總體上和某峽谷差不了多少,但不同于某峽谷的是,大小龍連窩都被搬了,直接橫在河道中間,誰要是帶著個(gè)自動(dòng)持續(xù)發(fā)出傷害的裝備路過,或者剛走到旁邊,就被其他人摸了一下旁邊老虎屁股的話...“背鍋俠”,懂?
地圖縮放比較大,換言之就是地圖的整體面積較小,比起某峽谷來說貫穿兩頭用的時(shí)間更短,而地圖小意味著什么,常玩MOBA的老玩家自然無比清楚:那就是戰(zhàn)斗的節(jié)奏必將成倍提升。
因此本作的戰(zhàn)斗節(jié)奏比起隔壁游戲來說要快上太多,前期的游走也將變得十分關(guān)鍵。一局的時(shí)間大概在10-15分鐘,當(dāng)開啟第一波團(tuán)戰(zhàn)以后,基本上整體的戰(zhàn)斗節(jié)奏會(huì)就此掀起高潮,很難再進(jìn)入。
野怪會(huì)隨著不斷刷新掉落各種BUFF,包括為英雄和防御塔施加護(hù)盾、加速和普攻加成、召喚克隆士兵推塔等,大小龍也攜帶相應(yīng)BUFF,尤其是擊倒大龍“蘇特爾特”之后更是可以直接進(jìn)行召喚推塔,場(chǎng)面一度十分失控。
英雄定位主要分為六個(gè)類型,分別是戰(zhàn)斗、能量(法師)、射手、游走、坦克、輔助,在定位上還是比較準(zhǔn)確的,像驚奇隊(duì)長(zhǎng)就是戰(zhàn)斗/游走型,適合上單或者刺客,gank玩法,也跟漫威中的英雄形象所符合。
自從有了“銘文”這個(gè)玩意兒,一套難以配齊并又是氪金點(diǎn)的銘文,成了不少玩家的心頭病。屬性完全能夠從對(duì)局的初期開始就施加影響,左右戰(zhàn)局的走向,痛恨而又不得不搭配讓玩家心理很不舒適?!堵?jí)英雄》則徹底剔除了銘文,取而代之的是“能源核心”。
這并非舊瓶裝新酒、換湯不換藥。在《漫威超級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》當(dāng)中,所有的能源核心是免費(fèi)使用搭配的。能源核心共分四項(xiàng),每一項(xiàng)當(dāng)中都有多個(gè)被動(dòng)BUFF可以選擇,每個(gè)BUFF都有其獨(dú)特的特性,根據(jù)英雄定位選擇不同的能源核心搭配,效果事半功倍。
比起某峽谷、《平安京》、《非人學(xué)園》、《英魂之刃》等MOBA游戲來說,網(wǎng)易這款《漫威超級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》立足于漫威這個(gè)超級(jí)IP,相當(dāng)有看頭。以國(guó)內(nèi)首測(cè)期間的實(shí)際體驗(yàn)來講,游戲?qū)τ诼饔⑿鄣膫€(gè)人特色做出了相應(yīng)出色還原,對(duì)于ip粉算的上是驚喜。
而MOBA體系雖無大的創(chuàng)新,但地圖的精細(xì)、縮小卻讓對(duì)局節(jié)奏大大加深。加上一如既往出色的游戲美術(shù)渲染,或許以“IP”破局形式在國(guó)內(nèi)MOBA手游領(lǐng)域里分一杯羹,是一種不錯(cuò)的嘗試。
以上便是小編為大家?guī)淼穆?jí)戰(zhàn)爭(zhēng)了,相信通過這篇文章可以讓大家更多的了解到關(guān)于漫威超級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)的知識(shí),更多消息和內(nèi)容關(guān)注九游,之后會(huì)持續(xù)給大家?guī)砀嗳碌膬?nèi)容。
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