導(dǎo) 《怪物獵人物語2破滅之翼》中麒麟是一個雷屬性的強(qiáng)力怪物,不少玩家想要了解麒麟的基因搭配,下面請看“vinter0566 ”帶來的《怪物獵人物語2破滅之翼》麒麟基因搭配思路,希望能夠幫助大家。 上...

《怪物獵人物語2破滅之翼》中麒麟是一個雷屬性的強(qiáng)力怪物,不少玩家想要了解麒麟的基因搭配,下面請看“vinter0566 ”帶來的《怪物獵人物語2破滅之翼》麒麟基因搭配思路,希望能夠幫助大家。

《怪物獵人物語2破滅之翼》麒麟基因搭配思路

上圖是我給麒麟配的技能版(相同的就是大和特大,麒麟麻痹大最后換了耐麻痹大 我承認(rèn)湊bingo真的很蠢但是bingo湊出來很好看 )。

思路還是根據(jù)純輸出150元素+130猜拳改的(指理想情況純色元素+四條猜拳bingo)。

我這個是140元素+120猜拳

因?yàn)槔紫涤袝臓拷O這個充能被動,而麒麟的會心成長我記得有9格,10%元素?fù)Q來了更高頻率的乘騎回血和羈絆大招,也彌補(bǔ)了生存能力的不足,可以說超值了(同樣的思路配龍系板子的時候也可以考慮帶一個會心牽絆)。

10速度猜拳換一個雷攻強(qiáng)化和同步化主要是因?yàn)槠渌姿偌寄芴?,我認(rèn)為不如老老實(shí)實(shí)帶被動增傷。

同名被動不疊加,那么還是兩個選擇,用同色技能或者被動湊bingo或者換異色強(qiáng)力技能,我覺得輸出技能靠本系的已經(jīng)足夠,buff技能也不該占用輸出手行動機(jī)會,所以還是以直接增傷的被動技能優(yōu)先,當(dāng)然如果后期發(fā)現(xiàn)生存不足的話換上毅力,會心回血等也可以。

主動技能方面,最終只給麒麟配了雷狼龍和麒麟自己的兩個單體大傷害技能,麒麟的22消耗,雷娘的25(還是24的)

但是我實(shí)戰(zhàn)中從來沒見他放過雷娘的技能, 還是說怪物不會主動放非自帶的主動技能?我怎么玩到二周目才發(fā)現(xiàn)這個問題 會放,但是我家麒麟不愛放。

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