怪物獵人物語(yǔ)2轟龍問題是什么?在游戲里面轟龍陷阱其實(shí)翻譯是有誤的,接下來(lái)小編就給大家?guī)?lái)正確的問題,快來(lái)一起看看吧。
怪物獵人物語(yǔ)2轟龍陷阱問題一覽
日語(yǔ)原版就是麻痹陷阱,所以應(yīng)該爆破本家,是落穴陷阱大劍破頭。提前把他頭部血量打下去,然后在他怒之前用落穴陷阱控住然后大劍破頭,可以直接有65%的歸巢率,再加上染色球就有100%了要注意的是陷阱雖然寫著控2回合,但是觸發(fā)的那一回合也算,所以實(shí)際上就一回合。記得控制頭部血量。
這游戲的雙人連鎖和大招是可以打斷對(duì)方一次行動(dòng)的,并且大幅增加羈絆值,所以理論上你只要能一直觸發(fā)雙人就可以把對(duì)面按著打,動(dòng)都不能動(dòng),除非對(duì)面有特殊行動(dòng)或者一回合動(dòng)兩次,比如怒后的轟龍就是二連行動(dòng)的 但是雙人連鎖的觸發(fā)條件有點(diǎn)苛刻,我分享一自己研究的規(guī)律。
觸發(fā)雙人連鎖的兩人,必須至少有一人處于對(duì)決狀態(tài),兩個(gè)人都猜拳克制對(duì)方,雙人都是單體攻擊,兩個(gè)人不能同時(shí)使用技能,雙人攻擊同一目標(biāo)才可以觸發(fā)。
就拿轟龍舉例,轟龍有一個(gè)特殊攻擊扔石頭,那個(gè)技能是沒有猜拳判定的,轟龍放這招的時(shí)候,不會(huì)有對(duì)決狀態(tài)的那根線。
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