導(dǎo) dnf奧茲瑪單人怎么進(jìn)?具體的進(jìn)入方法介紹小編已經(jīng)為大家準(zhǔn)備好了。那么接下來,就跟隨九游網(wǎng)的小編一起繼續(xù)往下看,感興趣的小伙伴一定不要錯(cuò)過哦! dnf奧茲瑪單人怎么進(jìn): - 在奧茲瑪攻堅(jiān)戰(zhàn)(單...

dnf奧茲瑪單人怎么進(jìn)?具體的進(jìn)入方法介紹小編已經(jīng)為大家準(zhǔn)備好了。那么接下來,就跟隨九游網(wǎng)的小編一起繼續(xù)往下看,感興趣的小伙伴一定不要錯(cuò)過哦!

dnf奧茲瑪單人怎么進(jìn)

dnf奧茲瑪單人怎么進(jìn):

- 在奧茲瑪攻堅(jiān)戰(zhàn)(單人)頻道,通過NPC歌蘭蒂斯,格拉西亞可以創(chuàng)建攻堅(jiān)隊(duì)。

- 進(jìn)入所需名望:引導(dǎo)模式11604,小隊(duì)模式12022

- 小隊(duì)模式適用精銳小隊(duì)中小隊(duì)模式的成員配置。

* 進(jìn)入地下城后,會(huì)出現(xiàn)相關(guān)怪物機(jī)制的提示

地下城進(jìn)行方式

* 奧茲瑪攻堅(jiān)戰(zhàn)引導(dǎo)/小隊(duì)模式1階段進(jìn)行方式

* 地下城入場(chǎng)方法

- 使用戰(zhàn)況板,進(jìn)入各地下城

* 每周通關(guān)次數(shù)入場(chǎng)地下城變更

- 每周的第1次、第2次挑戰(zhàn)時(shí),變更1階段的可入場(chǎng)地下城

└ 第1次:毀滅 → 恐怖

└ 第2次:絕望 → 恐怖

* 以角色為單位,檢查通關(guān)次數(shù)。(和超時(shí)空漩渦引導(dǎo)方式相同)

* 第1次通關(guān)失敗后,再次挑戰(zhàn)時(shí),進(jìn)入第1次。

- 第2次通關(guān)失敗后,再次挑戰(zhàn)時(shí),進(jìn)入第2次。

└ 每周初始化次數(shù)進(jìn)度

* 1階段共由4個(gè)地下城構(gòu)成

- 毀滅/絕望/恐怖/埃利諾斯

- 攻堅(jiān)戰(zhàn)中使用的各地區(qū)由1個(gè)地下城構(gòu)成

- 在所有地下城中退出后,再次入場(chǎng)時(shí),從頭開始

-放置在各地區(qū)的地下城怪物全部統(tǒng)合至1個(gè)地下城(ex: 啟示之夜)

- 通關(guān)各領(lǐng)主怪物的地圖時(shí),發(fā)動(dòng)下列類似于攻堅(jiān)戰(zhàn)的效果

* 毀滅

- Buff領(lǐng)主:消滅時(shí),提供攻擊力增加 + 理智最大值增加 + 營(yíng)地內(nèi)理智恢復(fù)力增加Buff / Buff適用1次 / 時(shí)間無限制

- 鑰匙領(lǐng)主

- 困難開關(guān)領(lǐng)主

- 領(lǐng)主(進(jìn)入后不會(huì)有蠶食效果):消滅時(shí),地下城通關(guān)

* 絕望

- Buff領(lǐng)主: 消滅時(shí),提供攻擊力增加 + 理智最大值增加 + 營(yíng)地內(nèi)理智恢復(fù)力增加Buff / Buff適用1次 / 時(shí)間無限制

- 鑰匙領(lǐng)主

- 困難開關(guān)領(lǐng)主

- 領(lǐng)主(進(jìn)入后不會(huì)有蠶食效果):消滅時(shí),地下城通關(guān)

* 恐怖

- Buff領(lǐng)主

- 鑰匙領(lǐng)主

- 困難開關(guān)領(lǐng)主

- 領(lǐng)主(進(jìn)入后不會(huì)有蠶食效果):消滅時(shí),1階段通關(guān)

* 埃利諾斯

- 和普通模式相同

- 啟示次數(shù)達(dá)到3時(shí),初始化團(tuán)本時(shí)的效果。’

* 適用奧茲瑪攻堅(jiān)戰(zhàn)理智系統(tǒng)

- 適用了奧茲瑪攻堅(jiān)戰(zhàn)中使用的理智系統(tǒng)

* 奧茲瑪攻堅(jiān)戰(zhàn)理智系統(tǒng)(單人/小隊(duì)模式特殊限制)

- 變動(dòng)事項(xiàng)

└ 小隊(duì)精銳隊(duì)員不使用理智系統(tǒng)

└ 所有角色偽裝者化時(shí),不會(huì)視作地下城失敗

└ 相同地下城內(nèi)第二次理智變?yōu)?時(shí),死亡懲罰刪除(僅引導(dǎo)模式刪除)

└ 戰(zhàn)斗中移動(dòng)至理智地圖時(shí),停止現(xiàn)有戰(zhàn)斗地圖后,再移動(dòng)至理智地圖

└ 下調(diào)理智傷害值平衡

└ 在營(yíng)地恢復(fù)的理智值數(shù)值上調(diào)

* 地下城恢復(fù)手段

- 消滅地下城內(nèi)各領(lǐng)主時(shí),會(huì)恢復(fù)HP、MP

* 完成條件

- 通關(guān)恐怖地下城時(shí),1階段通關(guān),進(jìn)入2階段

* 奧茲瑪攻堅(jiān)戰(zhàn)引導(dǎo)/小隊(duì)模式1階段進(jìn)行方式

- 地下城入場(chǎng)方法

└ 使用戰(zhàn)況板,進(jìn)入各地下城

* 2階段共由1個(gè)地下城構(gòu)成

- (混沌王座)

└ 將攻堅(jiān)戰(zhàn)2階段中使用的所有地下城統(tǒng)合為1個(gè)地下城

└ 2階段地圖由開始房間 → 清夜 → 奧茲瑪1階段 → 阿斯特羅斯 → 奧茲瑪構(gòu)成

- 在所有地下城中退出后,再次入場(chǎng)時(shí),從頭開始

- 刪除地下城蠶食系統(tǒng)

* 通關(guān)各領(lǐng)主怪物的地圖時(shí),發(fā)動(dòng)下列類似于攻堅(jiān)戰(zhàn)的效果

- 清夜 : 消滅時(shí),提供攻擊力增加 + 理智最大值增加 + 營(yíng)地內(nèi)理智恢復(fù)力增加Buff / Buff適用1次 / 時(shí)間無限制

- 奧茲瑪1階段

- 阿斯特羅斯

- 奧茲瑪2階段

* 適用奧茲瑪攻堅(jiān)戰(zhàn)理智系統(tǒng)

- 使用了奧茲瑪攻堅(jiān)戰(zhàn)中使用的理智系統(tǒng)

- 變動(dòng)事項(xiàng)

└小隊(duì)精銳隊(duì)員不使用理智系統(tǒng)

└所有角色偽裝者化時(shí),不會(huì)視作地下城失敗

└相同地下城內(nèi)第二次理智變?yōu)?時(shí),死亡懲罰刪除(僅引導(dǎo)刪除)

└戰(zhàn)斗中移動(dòng)至理智地圖時(shí),停止現(xiàn)有戰(zhàn)斗地圖后,再移動(dòng)至理智地圖

└下調(diào)理智傷害值平衡

└在營(yíng)地恢復(fù)的理智值數(shù)值上調(diào)

* 地下城恢復(fù)手段

- 消滅地下城內(nèi)各領(lǐng)主時(shí),恢復(fù)HP、MP

* 完成條件

- 通關(guān)混沌王座時(shí),攻堅(jiān)戰(zhàn)通關(guān)

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