導(dǎo) 《命運(yùn)2》7月2日周報分享 武器與perk改動一覽 命運(yùn)2武器perk是游戲中配裝和構(gòu)建角色BD的關(guān)鍵,bungie在7月2日更新了永夜賽季的本周周報,下面一起來看看《命運(yùn)2》7月2日武器與perk...

《命運(yùn)2》7月2日周報分享 武器與perk改動一覽

命運(yùn)2武器perk是游戲中配裝和構(gòu)建角色BD的關(guān)鍵,bungie在7月2日更新了永夜賽季的本周周報,下面一起來看看《命運(yùn)2》7月2日武器與perk改動一覽

《命運(yùn)2》7月2日周報分享

《命運(yùn)2》7月2日周報分享 武器與perk改動一覽

大師玻璃拱頂

下周重置開啟,對所有玩家開放。無最低光等限制,副本內(nèi)敵人光等為1350,計算神器光等。

完成大師玻璃拱頂后你會………

解鎖最后一個寶庫raid稱號所需的凱旋記錄;

獲得失時武器,類似于宗師日暮和試煉的專家武器(但他沒說能不能裝專家模組),失時武器有4個可選perk——3、4號位各一個。在大師難度下完成那一周的raid挑戰(zhàn)也會獎勵一把失時武器,挑戰(zhàn)獎勵的武器每周是固定的,每周輪換。在你取得解鎖一把失時間武器后你還可以在尾王的箱子出用征服幣來獲取更多該武器,但注意換取失時武器所花費(fèi)的征服幣數(shù)量會比普通版本更多。

每周的大師寶庫還會掉落專注某個護(hù)甲屬性的系列防具(類似暗影專精球),每周輪換(例:這周所有掉落都是高智慧,下周高戒律...)

注意!大師寶庫和普通寶庫共享獎勵,也就是說如果你本周打了普通寶庫就不能在大師版本中獲得任何獎勵了。

大師寶庫中會有額外勇士和詞綴

洗牌——季中沙盒改動

Chris Proctor介紹了棒雞所理解的綠彈武器在pvp環(huán)境中的扮演的角色:

絕大部分綠彈武器都應(yīng)該有一個特定的使用環(huán)境,如果在其他情況下使用時該武器就應(yīng)有顯著的劣勢。

狙:遠(yuǎn)程,不能馬槍,且不被攻擊時;

噴子:貼臉,用身法拉近與敵人距離來達(dá)成1槍或2槍死的擊殺;

聚合:中距離對戰(zhàn),需要注意自己位置以及通過提前蓄力來完成擊殺;

追蹤步槍:強(qiáng)大的中近距離能力,代價是不能1槍秒,讓用白彈的大手子有反打的空間;

榴彈:用來削弱對手,用彈墻來對掩體后的敵人造成傷害,或是直擊1槍死,代價是榴彈的飛行時間和在單發(fā)子彈射完后出現(xiàn)的空檔期(譯:這是”預(yù)期效果“,顯然不少武器都做不到上述的平衡程度,下文中15賽季的改動預(yù)告還會提到更多)

以下是下周三重置時版本3.2.1將上線的改動:

噴子:

激進(jìn)噴(謊言 星芒)彈藥散布角度從4°調(diào)整到4.25°;

衰減出現(xiàn)的距離降低兩米(更近距離開始衰減);

最大衰減的距離提高兩米(更遠(yuǎn)處也能打出傷害);

注:獨(dú)頭噴不受此影響* (譯注:這個射程改動的受益者是高射程的精密框架-和快射速的速射框架,如前文提到“鼓勵2槍死”;個人感覺邪冬星芒更弱了,輕型間接加強(qiáng)了?)

120手炮

爆頭倍率從1.8下調(diào)至1.6,以防止一層增傷的2tap(50身-90頭改為50身-80頭);

輔助瞄準(zhǔn)的衰減距離依武器的射程面板降低1-2米不等;(譯注:別說鍵鼠沒AA,鍵鼠AA很高);

最低傷害的衰減距離減少一米(衰減速度更快),注:同之前一樣,這是開鏡前的1米(譯注:開鏡后1.4 到1.5米,取決于有沒有測距儀)

其他perk的改動:

舍棄彈匣:將不再出現(xiàn)在新武器的perk池內(nèi),未來該perk的功能會變動,注:下賽季的一個改動需要對這個perk做出調(diào)整,其他類似的perk也會受到影響,待續(xù)……

脈搏監(jiān)控器:修復(fù)了該perk不增加操作性的問題;

倒流子彈:修復(fù)了彈匣最后一發(fā)子彈空槍就不觸發(fā)的問題,以及在射出彈匣最后一發(fā)子彈前填裝其他武器后perk不觸發(fā)的問題;

洪澇:我們收到玩家反饋說洪澇的觸發(fā)并不穩(wěn)定,我們給予了這個perk類似此前蜻蜓的待遇——更快觸發(fā),且更穩(wěn)定。

亡者傳說削弱和睡炮的加強(qiáng)

亡者傳說:

移除了腰射狀態(tài)下傷害衰減的額外倍率(此前倍率為x1.8)(譯注:我用射程計算器算了以下,哪怕削弱后50射程的一把亡者射程還有37.5米,這個數(shù)據(jù)不一定精準(zhǔn),但不會錯太多,意思是亡者依舊比大部分手炮遠(yuǎn));

輔助瞄準(zhǔn)圓錐倍率從1.5下調(diào)到1.2(譯注:這個改動還是比較顯著的,因?yàn)槭潜堵收{(diào)整,應(yīng)該打頭的能力會差很多)

睡炮:精確傷害提高16.5%(如同此前預(yù)告的那樣)。

未來的改動預(yù)告(15賽季)

聚合:系統(tǒng)性重做,包括聚合相關(guān)的模組和perk,且會對金聚合做出專門的調(diào)整(專門提到了vex破神者);

綠彈榴彈:噴子削弱后,其他綠彈的使用率預(yù)計會提高,榴彈”可能“會成為pvp的毒瘤。我們的計劃是發(fā)布一個專門針對榴彈炸殘切槍的打法的改動;

PVE的手炮和斥候:高難pve中小怪需要太多槍來擊殺了;

PVE的機(jī)槍:15賽季的機(jī)槍也會有顯著的改動;

綠彈的彈藥經(jīng)濟(jì),尤其是PVP:計劃內(nèi)有小改動,以解決(pvp)場上有太多綠彈的問題,如果不能達(dá)到預(yù)期效果我們還有更多改動的計劃;

混沌無序:太強(qiáng)了,哪怕不考慮突破清場也太強(qiáng)了,我們準(zhǔn)備了一些削弱,讓混沌不再是毫無爭議的榴彈之王;

白子彈金槍:我們希望玩家們能在高難pve中更多使用白彈金槍,我們?yōu)榇俗龀隽艘恍┱{(diào)整。

(棒雞還說了一些更遙遠(yuǎn)的未來改動,但是我實(shí)在不想看棒雞畫餅了)

更遠(yuǎn)的未來的改動——年5及以后:pvp的榴彈、聚合;加強(qiáng)使用率低的金槍(例如死亡使者、三一)等

一些bug修復(fù):

刪除任務(wù)中的假地板;塔爾塔洛斯殺boss太快不算進(jìn)度的問題。(沒修重力炮)

降低趨勢控制中追蹤步槍的傷害;

冰獵近戰(zhàn)配減速碎片不增加減速時間(譯注:0.5秒,影響不大);

修復(fù)倒置尖塔鉆機(jī)區(qū)域的復(fù)活問題;

電術(shù)士大招閃現(xiàn)在減速時不能使用的問題;