在《一夢江湖》手游游戲中有很多玩家會遇到其他玩家挑釁,畢竟PK是非常有趣味的,這時需要助益,如果玩家在游戲中關(guān)注的是等級提升速度,那么就沒有必要和對手糾纏,原因何在呢?在后期階段干掉對手還是非常有區(qū)分的。
由于早期階段玩家在游戲中并沒有關(guān)注到以PK為重點模式,所以在游戲中的輸出屬性培養(yǎng)模式和防御屬性培養(yǎng)模式都會有本質(zhì)的差異,在等級提升速度快的狀態(tài)下遇到有人向自己挑釁,那么直接記錄下來對方的名字,此后在游戲中查找進行復(fù)仇就可以了。
原因何在呢,由于玩家在游戲中并不是以PK為主導(dǎo),所以在游戲之中采用這一類型的戰(zhàn)術(shù)打法,能夠擁有出色發(fā)揮的可能性也會非常低,因為玩家對于PK過程中的技巧并不熟悉,在技能銜接過程中所具有的綜合實力展示也不會太注重,所以在PK過程中失敗的概率是極高的。
但如果當時玩家不去管他,在等級提升過程之中投入更多的舉措,效率更快,速度更高,那么很快就能獲得高級別的裝備,此時玩家在游戲中復(fù)仇,見到這個玩家直接砍他就可以了,通常情況下在等級壓制到3~2級的狀態(tài)之下,對方幾乎在屬性方面再高也是無力反抗的,所以玩家在這一階段PK對手才會更為爽快關(guān)注到這一類型的細節(jié)要點問題,即使是在走位能力相對較為薄弱的狀態(tài)下,玩家在游戲中能夠PK獲勝的可能性也會更高一些,善于分析和了解游戲中的一些細節(jié),要點技巧,直接影響著玩家在游戲中的發(fā)揮如何。
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