導(dǎo)   軍團(tuán)戰(zhàn)旗英雄時(shí)代已經(jīng)開(kāi)服,開(kāi)服的首發(fā)英雄中哪些比較強(qiáng)呢?下面一起來(lái)看看軍團(tuán)戰(zhàn)旗英雄時(shí)代首發(fā)英雄強(qiáng)度及選擇推薦吧。 軍團(tuán)戰(zhàn)旗英雄時(shí)代首發(fā)英雄強(qiáng)度及選擇推薦 1.中...

 

軍團(tuán)戰(zhàn)旗英雄時(shí)代已經(jīng)開(kāi)服,開(kāi)服的首發(fā)英雄中哪些比較強(qiáng)呢?下面一起來(lái)看看軍團(tuán)戰(zhàn)旗英雄時(shí)代首發(fā)英雄強(qiáng)度及選擇推薦吧。

軍團(tuán)戰(zhàn)旗英雄時(shí)代首發(fā)英雄強(qiáng)度及選擇推薦

1.中立英雄

個(gè)人玩的最多的英雄就是中立的,有好用也有拉跨。

①落日弓手

軍團(tuán)戰(zhàn)旗英雄時(shí)代首發(fā)英雄強(qiáng)度及選擇推薦

強(qiáng)度梯度:t2

首發(fā)建議:不推薦

作為一個(gè)高山射手,在山谷這種山多的地形會(huì)有不錯(cuò)的表現(xiàn),但是前期傷害全靠運(yùn)氣,運(yùn)氣好天賦和裝備給的穿透多才有傷害,不建議首發(fā)是因?yàn)榇啵捌诳傆懈鞣N強(qiáng)盜來(lái)騷擾,而且有時(shí)候會(huì)從迷霧里突然出現(xiàn),可能會(huì)因?yàn)樨澼敵鲐澖?jīng)驗(yàn)不小心就會(huì)被打殘甚至秒掉,即使提前用小兵開(kāi)好視野,也有吃不到反擊的經(jīng)驗(yàn)升級(jí)慢這種問(wèn)題。

②風(fēng)行者

軍團(tuán)戰(zhàn)旗英雄時(shí)代首發(fā)英雄強(qiáng)度及選擇推薦

強(qiáng)度梯度:t1-

首發(fā)推薦:不太推薦

風(fēng)行者曾經(jīng)是我比較喜歡用的首發(fā)角色,快速射擊保障了他的輸出和升級(jí)速度,防御和抗性也比落日有了提升,不過(guò)還是脆皮。沉默射擊對(duì)付一些特殊的回血吸血角色非常好用,不過(guò)他和落日一樣,最大的問(wèn)題是賭運(yùn)氣,一旦移動(dòng)堆不起來(lái)就廢了,所以中期可以掏出來(lái)輔助,不建議首發(fā)。

③女海盜

軍團(tuán)戰(zhàn)旗英雄時(shí)代首發(fā)英雄強(qiáng)度及選擇推薦

強(qiáng)度梯度:t1+

首發(fā)推薦:推薦

相當(dāng)萬(wàn)金油的角色!開(kāi)局無(wú)論是硬度還是輸出都能獨(dú)當(dāng)一面,殺人拿錢,花錢強(qiáng)化都是非常好用的能力,不慢經(jīng)驗(yàn)的獲取速度,不可阻擋決定了不會(huì)被敵人控到死,唯一的缺憾就是沒(méi)有回復(fù)能力,可以帶上一個(gè)小兵幫忙占村子,靠村子回血,當(dāng)然人族就不用這么麻煩。

④老兵

軍團(tuán)戰(zhàn)旗英雄時(shí)代首發(fā)英雄強(qiáng)度及選擇推薦

強(qiáng)度梯度:t1-

首發(fā)推薦:不太推薦

單純的肉,輸出不足。40的物抗的老兵很硬,還有被動(dòng)200士氣增加防御,還有吸血技能,用來(lái)單人守城不錯(cuò)??上Ь退?00士氣他也輸出不足,只能當(dāng)個(gè)卡位抗傷守城的角色。而且老兵再高難度下碰到人族ai會(huì)相當(dāng)難受,AI可能會(huì)早早的擁有3級(jí)軍事士氣壓制,可以抽干老兵。

⑤混亂機(jī)甲

軍團(tuán)戰(zhàn)旗英雄時(shí)代首發(fā)英雄強(qiáng)度及選擇推薦

強(qiáng)度梯度:t1

首發(fā)推薦:一般

個(gè)人認(rèn)為他是高配老兵,硬度不輸老兵,輸出和回復(fù)都強(qiáng)于老兵。不過(guò)也有和老兵一樣的雜兵清理困難的問(wèn)題,但是前期在下中立城攻祭壇方面不輸女海盜,弱點(diǎn)暴露決定了敵人越肉他越好用。前中期在面對(duì)AI有時(shí)候可以一個(gè)人抗住一家火力,尤其是現(xiàn)在沒(méi)了亡靈族這個(gè)克星,屬于牽制型的角色。個(gè)人比較喜歡首發(fā),原因很簡(jiǎn)單,造型帥!

⑥見(jiàn)習(xí)天使

軍團(tuán)戰(zhàn)旗英雄時(shí)代首發(fā)英雄強(qiáng)度及選擇推薦

強(qiáng)度梯度:t0最強(qiáng)

首發(fā)推薦:強(qiáng)烈推薦

飛行單位,空中視野,神圣傷害,技能輸出爆炸,禁回復(fù),集各種強(qiáng)力元素于一身的英雄。作為一個(gè)飛行單位開(kāi)局就有5格視野相當(dāng)好用,游戲中個(gè)人認(rèn)為最重要的因素就是視野,有更好的視野意味著可以提前布局,可以用全局魔法,掌握主動(dòng)權(quán)。如果可以開(kāi)出+3視野天賦或者拿到好的視野裝備那就更好了。其次就是神圣傷害,這個(gè)傷害類型無(wú)視抗性,決定了即使沒(méi)有裝備,天使的輸出也不低。最后就是不錯(cuò)的遠(yuǎn)程抗性防御,提供了一些坦度。當(dāng)然也不是沒(méi)有缺陷,一輪一次的輸出導(dǎo)致升級(jí)較慢,沒(méi)法攻中立守護(hù)者占的城。不過(guò)瑕不掩瑜,個(gè)人認(rèn)為的最強(qiáng)英雄。

⑦虛無(wú)元素

軍團(tuán)戰(zhàn)旗英雄時(shí)代首發(fā)英雄強(qiáng)度及選擇推薦

強(qiáng)度梯度:t0老二

首發(fā)推薦:推薦

中后期超強(qiáng)英雄。虛無(wú)元素和混亂機(jī)甲是完全相反的強(qiáng)勢(shì)期,混亂機(jī)甲開(kāi)局完全不怕碰到AI,而虛無(wú)元素正好相反。虛無(wú)每五級(jí)吸收一個(gè)元素決定了他是非常需要發(fā)育的英雄。開(kāi)局的虛無(wú)沒(méi)有任何強(qiáng)勢(shì)點(diǎn),為了發(fā)育快必學(xué)風(fēng)元素,可以一輪兩次攻擊,無(wú)視控制區(qū)域移動(dòng)倒是給了一些保命能力不過(guò)還是拉跨。到了5級(jí)就有了基本作戰(zhàn)能力,可以試情況學(xué)土或者水,到了10級(jí)就算是發(fā)育的差不多了。這個(gè)時(shí)候的虛無(wú)可以無(wú)視控制,不可阻擋,吸血,一輪2攻擊,一次攻擊打3個(gè),相當(dāng)變態(tài)。最后15級(jí)就可以再拿個(gè)士氣不降,錦上添花。還有個(gè)亮點(diǎn)就是魔法傷害,游戲里角色總的來(lái)說(shuō)還是物抗高于魔抗的??偠灾褪且粋€(gè)茍著發(fā)育,成型超強(qiáng)的角色。

講完了比較擅長(zhǎng)的中立英雄,再來(lái)淺談一下各種族的英雄。

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