導(dǎo) 爐石傳說戰(zhàn)吼薩是狂野模式的一個經(jīng)典卡組,哀嚎洞穴版本戰(zhàn)吼薩如何進(jìn)行卡組構(gòu)筑?下面一起來看看爐石傳說哀嚎洞穴版本狂野模式戰(zhàn)吼薩卡組構(gòu)筑匯總 爐石傳說哀嚎洞穴版本狂野模式戰(zhàn)吼薩卡組構(gòu)筑匯總 AAE...

爐石傳說戰(zhàn)吼薩是狂野模式的一個經(jīng)典卡組,哀嚎洞穴版本戰(zhàn)吼薩如何進(jìn)行卡組構(gòu)筑?下面一起來看看爐石傳說哀嚎洞穴版本狂野模式戰(zhàn)吼薩卡組構(gòu)筑匯總

爐石傳說哀嚎洞穴版本狂野模式戰(zhàn)吼薩卡組構(gòu)筑匯總

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來自營地老哥帥真蛋九王的非宇宙戰(zhàn)吼薩,它自稱這套為快樂戰(zhàn)吼薩。

這位投稿老哥與我交流頗多,我一路見證了他從鉆5開打到狂野875名、在500名左右快樂翱翔、抵達(dá)221名、沖進(jìn)前百、再進(jìn)一步到36,名,最終截稿在國服狂野第17名。

我在ob我的好友mazan時,正巧看到他在一百多名玩輕薄版NTR無限戰(zhàn)被九王的快樂薩連環(huán)吃手手快樂致死。

這套戰(zhàn)吼薩沒有選擇宇宙體系,雙冰釣術(shù)和雙原初地下城歷險家是顯而易見的優(yōu)勢。

其實宇宙組件在戰(zhàn)吼薩中的作用大部分充當(dāng)解和奶,九王認(rèn)為,如果卡組本身的解牌和奶牌充足,可以放棄宇宙組件帶來的更多的變化性,去追求雙份優(yōu)質(zhì)牌的提供的高下限。重復(fù)性的帶牌也能更好地規(guī)劃總結(jié)固定打法。

薩滿的過牌一直是個弱勢,直到原初地下城歷險家的出現(xiàn)。九王開始構(gòu)思冰釣術(shù)和原初為過牌引擎的新版戰(zhàn)吼薩。

傳統(tǒng)慢速薩在狂野生存越來越難??褚肮?jié)奏日益加快,前期超展開、節(jié)奏卡組能在4到5費結(jié)束戰(zhàn)斗。而就算從這些卡組手中僥幸生存下來,又不得不面對宇宙牧術(shù)的圍追堵截。大多數(shù)情況根本沒機會考慮啟動無限沙德沃克,茍活已是一大難題。

戰(zhàn)吼薩要崛起,就必須擁有與狂野老牌慢速比肩的前期抗壓能力、中期過牌速度及強效解場能力。慢術(shù)的特色是提克特斯,薩滿有沙德沃克,不必再考慮其他勝點。

以下說明均來自九王本人,本碎骨僅做了語法修改。(太多了改得累死)

過牌體系:冰釣術(shù)、原初地下城歷險家、耶比托·喬巴斯、泰蘭·弗丁。這些過牌對薩滿來說不僅夠用,而且在后期不會影響疲勞,非常適合無限沙導(dǎo)體系。

2張冰釣術(shù)3條魚的配置:

九王測試過單冰釣術(shù)+3條魚、雙冰釣術(shù)+4條魚等組合,最終確定還是雙冰釣術(shù)+3魚最合理。

卡組前期非常需要3費的毒魚combo,帶4魚嚴(yán)重影響前期湊齊概率。

而單冰釣術(shù)抽到吃手手魚的概率不小,剩下一條魚又沒有檢索手段,極其難受。

兩張冰釣術(shù)不僅起手概率高,而且第一張抽到火焰劇毒combo后,第二張還能找吃手手魚。不要擔(dān)心第二張空放,只浪費兩費,后期隨隨便便就能扔出去。

主角:原初地下城歷險家。

卡組中除了兩張冰釣術(shù),都是自然法術(shù)(而過到冰釣術(shù)也是我們想要的結(jié)果)

元素牌只有三張:兩張冰川裂片負(fù)責(zé)控場和回手組件撼地者。

自然法術(shù):衰變,用于污染牧師和術(shù)士的復(fù)活池和亡者復(fù)生池,解決各類buff卡組的場面,或者臟鼠接退化。還有各種奇奇怪怪的場面,退化就完事了。

治療之雨我是拿來替換掉了老司機,目的就是為了更快速地清手牌,老司機相對來說卡手,而5費奶8在極限情況下也幫不了我們什么,治療之雨可以在后期需要騰手牌的時候隨便打,中期只需要3費奶12剩下的費用也能讓我們多下一個薩隆苦囚之類的。陰謀是我一開始中間改卡組的時候隨便塞了一張,沒想到偶爾還有奇效,就一直保留了,不過不用帶兩張,不利于卸手牌,起手不留,靠323或者隨緣抽即可。

喬巴斯不多說,戰(zhàn)吼薩的老朋友,沒有一個戰(zhàn)吼薩玩家能拒絕在9費或者10費的時候拍下喬巴斯的快樂~

泰蘭·弗?。汉芏嗳丝赡軙胫鴰РW(xué)者普克爾特,但我明確告訴大家,小弗丁絕對更好,因為拍下博學(xué)者后,如果我們前期沒有打過薩隆苦囚,就意味著我們至少要6個回合后才能達(dá)成無限回手沙德沃克的準(zhǔn)備工作(已經(jīng)把喬巴斯抽到薩隆苦囚的概率估算在內(nèi)),而且我們的低費解牌和回血法術(shù),兩個疊甲哥全部沉底,如果等到那些組件上手之后再拍博學(xué)者,組件來之前它又會一直卡在手里,仔細(xì)想一下非常難受。而帶弗丁就沒有那么多顧慮,隨時都可以拍下去,就算沙德沃克到手了還可以過喬巴斯/吃手手,非常完美。不過打牧師的時候有時候得防群體驅(qū)散和姐夫暗影狂亂,有條件可以用風(fēng)暴打擊自己把自己解了避免遲遲抽不到沙德沃克。

回血及傷害體系:兩張護(hù)甲商販,一張吸血蚊,治療之雨替代老司機。

護(hù)甲商販:優(yōu)點是費用低,配合蛇發(fā)女妖和撼世者回手更靈活,打奧秘法的關(guān)鍵回復(fù)牌,不少局疊了200多護(hù)甲,快樂得不行。

吸血蚊是個老生常談的話題:你這卡組活下來之后怎么贏?之前的宇宙jk體系,靠的是jk召喚出來的8-8還有一地2-1突襲怪,以場面平推壓死對方。而我們這套677體系靠場面是很不穩(wěn)定的(只有兩個薩隆苦囚的戰(zhàn)吼,沒帶魅影歹徒,大概率沙德沃克完了場上只有一個6-6)帶蚊子就可以做到我們的甲蹭蹭的往上漲,對面卻一邊疊甲一邊掉血(奪筍吶!),如果打后期卡組比如宇宙牧、宇宙術(shù),又或者大殘局(拖到兩個人都疲勞那種),我們可以靠蛇發(fā)女妖和677多回手吸血蚊,增加我們沙德沃克里面出吸血蚊戰(zhàn)吼的比例,最后就會出現(xiàn)我方200+甲,對面只能眼睜睜看著自己血量慢慢減少,還得承受場面上的沙德沃克的壓力。

回手體系:蛇發(fā)女妖,撼世者格朗勃爾

677不必多說,回手都是1費可以增加我們操作的靈活度。蛇發(fā)女妖一是可以減少我們破產(chǎn)的概率,二是她能負(fù)責(zé)前期回手,疊甲哥,冰凍元素等等茍活,回手毒魚達(dá)成兩次清場(解決亡語,圣盾場面)等等,大家可以靈活運用,當(dāng)然要是你足夠幸運能蛇發(fā)女妖回手一個677再通過677得到一個1費的677,那將是戰(zhàn)吼薩的終極快樂!

為什么不帶咖啡師林徹,主要還是費用和靈活度問題,有可能六費之前咖啡師完全是一張廢牌,不契合我們盡力茍活湊組件快速啟動的思路。

針對卡:洛歐塞布,奧秘吞噬者,臟鼠,惡毒的銀行家,魚斯拉

塞布封魔不必多說,在適當(dāng)回合拍下可以卡對方很多節(jié)奏,奧秘吞噬者自然是針對奧秘法,可能有朋友還記得之前我為了快樂帶的是科贊秘術(shù)師 ,為什么換了,其實還是被奧秘法折磨的太慘了,現(xiàn)在偷一個奧秘遠(yuǎn)沒有全部吃掉帶來的收益高,當(dāng)然為了快樂的老哥可以帶科贊。

臟鼠也是關(guān)鍵卡之一,有老哥可能認(rèn)為有了新卡吃手手魚,功能性上可以完美代替臟鼠確實,我一開始也是沒帶臟鼠的,但問題就隨之而來,吃手手魚要7費,意味著打快攻前期是一張卡手無用牌,而且上手率和下場率也是問題,有時候打58之后宇宙牧,隨時隨地面臨血量壓力,我們是無法承受花7費下一個傻大個還未必吃得到天地同壽的后果。臟鼠有一個很好用的用法就是五費回合可以下臟鼠+三費毒魚combo可以瞬間讓自己節(jié)奏拉滿,打奧秘法這個combo還能測爆炸,實戰(zhàn)中我這個5費combo達(dá)成很多次完美返場加消耗對方手牌資源勸退,所以費用低廉的臟鼠必須安排一張!

為什么不帶持槍惡霸,我覺得它適用性遠(yuǎn)沒有塞布強,在這個環(huán)境用處不是很大,我一直都不怎么喜歡在戰(zhàn)吼薩帶他,老哥們自行考慮。

惡毒銀行家:其實一開始我是沒打算帶它的,直到有一把我下了兩次喬巴斯戰(zhàn)吼,雖然沙德沃克達(dá)成了無限回手,但疲勞卻落后對方十幾張,雖然有疊甲但也扛不住,于是想到它,他還能給我們沙德沃克上一道防破產(chǎn)的保險(即:就算運氣不好先觸發(fā)677和蛇發(fā)女妖的戰(zhàn)吼再觸發(fā)沙導(dǎo)的復(fù)制戰(zhàn)吼,我們依然可以靠銀行家和喬巴斯抽牌戰(zhàn)吼得到一個一費的沙德沃克),中期建議可以洗歷險家,吸血蚊,吃手手魚,677等過牌或者功能牌,前期也可以直接拍下站場。

魚斯拉就是一個給沙德沃克增加解場戰(zhàn)吼,中期可以解決很多三血左右的場面的卡,鋪場卡組噩夢,屬必帶卡。

活動卡位:惡毒銀行家和哈加莎的陰謀。這兩張卡老哥們可以自行隨意替換自己喜歡的任何戰(zhàn)吼快樂卡和解場法術(shù)(不建議帶除冰釣術(shù)以外的任何非自然法術(shù))

不帶魅影歹徒是因為打快攻沒薩隆苦囚有用,而且我們不是宇宙,我們直接帶2張薩隆苦囚它不香嗎?無異變輪轉(zhuǎn)和異變,更降低了它的價值。

留牌及打法思路

先說說我們這套牌理想中的整體思路,前五費盡全力過牌,用冰川裂片控場并靠3費毒魚combo解一次大場面,六費到九費的回合就盡力解場活下來并達(dá)成無限回手的條件(至少下一次薩隆苦囚和677或者蛇發(fā)女妖)并看時機下快樂牌(蚊子,吃手手魚,臟鼠)爭取在10費到12費回合拍下沙德沃克??赡苡腥藭|(zhì)疑我十費到十二費回合達(dá)成完美啟動的速度,說實話,實戰(zhàn)中我們達(dá)成的概率真的不低,前期我們冰釣術(shù)加323過牌速度真的是飛快,沙德沃克還有佛丁定向檢索,唯一不確定因素就是薩隆苦囚的上手。

有了以上的思路,就意味著無論打任何職業(yè)卡組,我們的最完美起手就是1費護(hù)甲商販,2費冰釣術(shù),3費原初地下城歷險家。

所以除了特定職業(yè)(打法師留臟鼠和奧秘吞噬者;打牧師留薩隆苦囚和吃手手魚、和我一樣膽大的可以留喬巴斯),起手除了護(hù)甲商販,冰釣術(shù)和323,所有牌都不留,全部換了去找它們,我們有一個目標(biāo)前期就是越快湊齊3費毒魚combo越好,這個combo是我們贏下很多卡組的關(guān)鍵,也是控制薩滿能在狂野環(huán)境立足的根本。

有了以上的打法思路,我就沒必要十個職業(yè)對局具體去一一分析了,就說說其中幾個卡組對局的思路和關(guān)鍵,以及一些個人總結(jié)的小細(xì)節(jié)。

首先是現(xiàn)在天梯上的熱門的竊賊反轉(zhuǎn)術(shù),這個對局看對手胡不胡,以及啟動后能不能在回合時間內(nèi)操作玩,我遇過四費把我機克斬殺的,也遇過一頓操作猛如虎,最后被我三費毒魚直接勸退的。所以我們唯一能做的就是在5費之間盡快找到三費毒魚combo,爭取五費準(zhǔn)時塞布卡一下對方節(jié)奏,然后就把主動權(quán)交給對方,看對方操作完后的結(jié)果。事實就是這么被動,對手啟動太快,遠(yuǎn)沒達(dá)到我們能操作的費用回合。(5費塞布6費用蛇妖或者677回手7費繼續(xù)封,但實戰(zhàn)中無一例外對面全部6費啟動)

黑眼術(shù):前期如果對面有兩三個小怪(無論是否有黑眼),手里有退化或者風(fēng)暴打擊可以直接交,如果對方只下了一個巨人,我們可以用冰川裂片凍住拖一個回合,等對方投資更多資源拍下更多巨人時,再用毒魚combo解場+返場,打黑眼術(shù)總體還是看毒魚combo能不能準(zhǔn)時上手,還有個細(xì)節(jié),一定要時刻注意斬殺!我們是帶了兩張風(fēng)暴打擊的,而且還有毒魚康博,黑眼中后期一般血量都在個位數(shù),我們可以做到6費3費毒魚combo+一張風(fēng)暴打擊四血斬殺,或者6費雙風(fēng)暴打擊:6點過墻傷害+6血斬殺,亦或者9費毒魚combo+雙風(fēng)暴打擊的7血斬殺。

打宇宙牧5費回合后切記不要搖圖騰,防心靈尖嘯。可以嘗試多回手疊甲哥、蚊子和臟鼠、吃手手魚。

對陣奧秘法可以多回手護(hù)甲商販,還有對面場攻打死自己之前千萬別逃跑,要相信沙德沃克能救你。九王1血翻盤多次。吸血蚊和毒魚combo都可以防非公平游戲,所以我們一定要考慮清楚,如果我們對對方的臉造成過傷害,那么結(jié)界沒必要急著破,操作完了之后直接點回合結(jié)束就可以了。

打海軍賊需要計算好回合數(shù)及冰片、對方直傷數(shù)量,2張爆刀,很燒腦。

因為對面有爆刀我們沒辦法返場,冰片最好用蛇妖或者677回手。拖到十費之后 我們可以靠永凍對方的臉+場面踢死。

如果八費回合或者九費回合,條件允許的情況下我們可以先下銀行家+677或者蛇發(fā)女妖+677,然后得到一個1費的銀行家或者蛇發(fā)女妖拿在手里盡量別下,這樣可以確保我們可以在10費回合下沙德沃克+1張1費牌,萬無一失。

下677的時候,如果自己場上有很多怪,一定要考慮回手順序(先下場先回手)及手牌數(shù)量,還有自己想回手哪些牌,可以先送掉一些自己不想回手的。

在成功達(dá)成無限沙德沃克回手后,千萬不要10費就直接無腦拍10個1費沙德沃克想著一通快樂就完事了,因為我們是有喬巴斯和323戰(zhàn)吼的,如果我們牌庫還有一定數(shù)量的牌,就會造成手牌數(shù)量會居高不下,嚴(yán)重擠壓回手的沙德沃克的數(shù)量,正確的做法應(yīng)該是先花一些費用把手里的法術(shù)打出去,再下3到5個沙德沃克,必要時候能通過觀察場上沙德沃克隨從數(shù)量,先下一些手里沒用的怪再下一費沙德沃克觸發(fā)677戰(zhàn)吼把我們后下的那些隨從擠死。比如:我們可以先打一個衰變,再打一個治療之雨,再拍五個沙德沃克。再比如我們可以先下一個蚊子,再拍其他的無用隨從,再拍沙德沃克回手(假設(shè)場面上有兩個沙德沃克),這樣我們就回手了一費的蚊子和沙德沃克(無用隨從被擠死),然后不斷重復(fù)“先拍下蚊子再拍沙德沃克回手”的循環(huán),增加沙德沃克中蚊子戰(zhàn)吼的數(shù)量,達(dá)到以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)的目的。

同理也可以操作臟鼠和吃手手魚,如果你不管輸贏只想快樂,那就操作護(hù)甲商販,搖身一變疊甲薩。

小細(xì)節(jié):在6費回合用三費毒魚combo后,如果對方不能解掉我們的劇毒傳說魚,那么我們7費下吃手手魚還能再全清對方場面一次。

——不休饑渴小碎骨

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來自宇宙玩家白井黑子#51423的一套宇宙戰(zhàn)吼薩,它使用這套卡組以30+場78%勝率從鉆5打上傳說。

還是最近談得最多的環(huán)境問題,5-C分段幾乎全是極限快攻和奧秘法,這套卡組也是以針對上分。對陣奧秘法10-0全勝 ,打魚人薩7-1輸一場操作失誤。抗快能力異常穩(wěn)健。

冰釣術(shù)抽火焰劇毒組合魚是慢薩的崛起之本,此combo需防爆炸變羊,可用魚人殺手蟹和護(hù)甲商販先行踩坑。魚人殺手蟹在現(xiàn)環(huán)境效果卓越,對薩必留。異變輪轉(zhuǎn)進(jìn)可配合魅影歹徒,退可瓦解魚人薩奇數(shù)騎的buff,還能測法反。永恒之火實戰(zhàn)表現(xiàn)優(yōu)異,給閃電風(fēng)暴補刀解4、5血怪,也可以當(dāng)做群解應(yīng)急。相比過載,解掉極限快攻的鋪場更合算。青蛙之靈配合低費法術(shù)能過2-3張牌,對薩滿來說彌足珍貴。原初地下城歷險家是大補強,不解釋。赫米特是唯一不太確定的卡位,配合博學(xué)者可與宇宙牧拼啟動速度,但樣本太少不確定效果。拔牙一套也不錯,但芬利會影響冰釣術(shù)。

①對陣任何快攻都是優(yōu)勢。②對陣宇宙牧3-7開小劣,接前文拼速度,或帶拔牙一套。③對陣版本新神竊賊術(shù)是大劣,能打的只有劍宗,而且非常依賴火焰劇毒組合魚。機克和OTK氣宗基本是等死,我們進(jìn)攻能力太弱。

經(jīng)過哀嚎洞穴的新卡補強,戰(zhàn)吼薩已經(jīng)屬于目前天梯循環(huán)捕食鏈的重要一環(huán)。

——不休饑渴小碎骨

來自營地老哥華發(fā)的貪饕亞龍的宇宙戰(zhàn)吼薩,他使用這套卡組以40-16的戰(zhàn)績打上傳說,他投稿過于迅速過于激動而且沒有回頭,我詢問ID后并未得到回復(fù)

爐石傳說哀嚎洞穴版本狂野模式戰(zhàn)吼薩卡組構(gòu)筑匯總

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來自營地老哥憑啥每次我倒霉#5543的一套宇宙戰(zhàn)吼薩,他使用這套卡組以54場56%的勝率打上傳說,同樣分享構(gòu)筑。

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爐石傳說哀嚎洞穴版本狂野模式戰(zhàn)吼薩卡組構(gòu)筑匯總

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來自營地老哥Bruce的一套宇宙戰(zhàn)吼薩,戰(zhàn)績是50+場66%勝率。

和現(xiàn)有大多數(shù)宇宙薩一樣,舍棄灰發(fā)芬利,帶上了744吃手手魚。原初地下城歷險家加強了戰(zhàn)吼薩的過牌,冰釣術(shù)和火焰劇毒魚又讓戰(zhàn)吼薩獲得了爐石最強單向組合解。7費準(zhǔn)時拍下的大魚,吃到什么都是賺,而且對面必須處理,否則配合大量回手牌再飽餐一頓,能勸退大部分慢速。吃手手魚還能成為一個單獨的贏點,對抗超凡藍(lán)龍德這類少隨從的otk,勝率有顯著提高。為了原初地下城歷險家,我們特化構(gòu)筑,卡組帶了9張自然法術(shù),僅有冰釣術(shù)和先祖知識是非自然法術(shù)。元素有3張,姐夫、撼世者和222抽武器,保證不會抽空。相比傳統(tǒng)的戰(zhàn)吼薩,解牌可能略少,但過牌速度的提升讓我們更靈活地調(diào)動解牌資源,實際體驗下來對陣快攻反而勝率有提升。只帶薩隆苦囚而沒帶魅影歹徒,因為后者沒有快攻抗性。因為吃手手魚的buff也能復(fù)制,后期只需一個沙導(dǎo)可能場攻也相當(dāng)可觀。

——不休饑渴小碎骨