導(dǎo) 《欺詐之地》這款游戲里面有著很多的玩法和策略,但是在這里面有一種玩法是非常的變態(tài)的,沒(méi)錯(cuò)就是易傷流玩法,這種流派玩起來(lái)是非常的imba的,在這款游戲里面基本上沒(méi)有人可以硬吃這么一套上市,讓我來(lái)給大家介...

《欺詐之地》這款游戲里面有著很多的玩法和策略,但是在這里面有一種玩法是非常的變態(tài)的,沒(méi)錯(cuò)就是易傷流玩法,這種流派玩起來(lái)是非常的imba的,在這款游戲里面基本上沒(méi)有人可以硬吃這么一套上市,讓我來(lái)給大家介紹一下這個(gè)流派的玩法吧。

《欺詐之地》協(xié)商易傷流這種玩法怎么玩

易傷流玩法介紹《欺詐之地》看對(duì)面圈圈上的易傷

任何卡都能吃+93傷害的buff加成

可以看到我一張?jiān)V諸理性可以打出101傷害

核心構(gòu)成

移植物分區(qū)器

整套全就靠這個(gè)移植打出效果

說(shuō)明一下,正常來(lái)說(shuō)易傷不同于戰(zhàn)斗里的重傷,無(wú)論多少層都一樣,只吃掉一次加成。

但分區(qū)器的效果是將原有的易傷+1變成易傷+2(升級(jí)后是易傷+3)

《欺詐之地》協(xié)商易傷流這種玩法怎么玩

核心卡

【利用弱點(diǎn)】

同樣是必備卡,只要有了【分區(qū)器】+【持續(xù)弱點(diǎn)】,整個(gè)易傷流構(gòu)建就完成了,任意搭配其他卡都可

這里的機(jī)制是,雖然易傷層數(shù)不疊加,但多個(gè)易傷是能夠疊加的

升級(jí)一定選持續(xù)方向,復(fù)制多個(gè)易傷

這里有另外一個(gè)不知道是設(shè)計(jì)如此,還是個(gè)bug

用【利用弱點(diǎn)】復(fù)制出來(lái)的易傷植入物,雖然層數(shù)和原來(lái)一致

但會(huì)受到【分區(qū)器】的加成,傷害buff會(huì)乘3倍!

這意味原本的易傷是+3,復(fù)制出來(lái)新的易傷變成+9,兩個(gè)易傷=12,任意攻擊都多造成12點(diǎn)傷害

視頻里我5個(gè)易傷是利用【持續(xù)弱點(diǎn)】+【雙擊】打出來(lái)的

第一個(gè)1個(gè)易傷+3

第二個(gè)1個(gè)易傷+9

最后3個(gè)易傷+27

一共加到+93的buff

任意攻擊+93是什么概念,隨便什么卡都是一張秒

《欺詐之地》協(xié)商易傷流這種玩法怎么玩

最終的卡組構(gòu)成

難15無(wú)突變,卡拿了有點(diǎn)多,沒(méi)錢(qián)刪干凈

本來(lái)是想打易傷+連珠炮的,沒(méi)拿到連珠炮

但好在海軍卡【執(zhí)行】已經(jīng)足夠好用,1+93和3+93有任何區(qū)別嗎?沒(méi)有

【咋呼】的作用是打出2易傷,穩(wěn)定易傷來(lái)源

【高級(jí)思考】可以留一留,能抽出打3易傷卡,雖然不穩(wěn)定但抽到比【咋呼】好用

我的5層易傷就是【咋呼】+【高級(jí)思考】一輪打出來(lái)的

【雙擊】用來(lái)給【利用弱點(diǎn)】打2次復(fù)制效果

拿不拿也無(wú)所謂

【擺事實(shí)】是因?yàn)榭ńM太大,必須靠這張消耗些卡才轉(zhuǎn)的動(dòng),一輪多出幾次復(fù)制

小卡組也不用拿

其他卡就都沒(méi)什么好說(shuō)的了,本來(lái)就是圍繞影響流體系搭的牌組

實(shí)際上任何多段攻擊都非常搭配,并不一定要【執(zhí)行】或者【連珠炮】

甚至哪怕不是多段,單次攻擊也夠用

+93傷害隨便配個(gè)單卡 誰(shuí)不是秒

《欺詐之地》協(xié)商易傷流這種玩法怎么玩

《欺詐之地》協(xié)商易傷流這種玩法怎么玩

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