導(dǎo) 爐石傳說哀嚎洞穴擴(kuò)展包單卡強(qiáng)度評(píng)測(cè) 爐石傳說哀嚎洞穴是游戲中推出的一個(gè)新擴(kuò)展包,哀嚎洞穴擴(kuò)展包有哪些強(qiáng)力卡牌值得合成?下面一起來看看爐石傳說哀嚎洞穴擴(kuò)展包單卡強(qiáng)度評(píng)測(cè) 爐石傳說哀嚎洞穴擴(kuò)展包單卡強(qiáng)...

爐石傳說哀嚎洞穴擴(kuò)展包單卡強(qiáng)度評(píng)測(cè)

爐石傳說哀嚎洞穴是游戲中推出的一個(gè)新擴(kuò)展包,哀嚎洞穴擴(kuò)展包有哪些強(qiáng)力卡牌值得合成?下面一起來看看爐石傳說哀嚎洞穴擴(kuò)展包單卡強(qiáng)度評(píng)測(cè)

爐石傳說哀嚎洞穴擴(kuò)展包單卡強(qiáng)度評(píng)測(cè)

爐石傳說哀嚎洞穴擴(kuò)展包單卡強(qiáng)度評(píng)測(cè)

4分,這才是拯救標(biāo)準(zhǔn)術(shù)士又加強(qiáng)狂野術(shù)士的單卡。標(biāo)準(zhǔn)術(shù)士弱在過渡不了前期,很厲害的牌。對(duì)于狂野模式來說,宇宙術(shù)應(yīng)該也會(huì)參考環(huán)境帶這張卡,標(biāo)準(zhǔn)術(shù)士能過了前期后期不是亂殺嗎?

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這張牌有點(diǎn)說法哦,反向穿刺射擊(黑眼術(shù)肯定不會(huì)帶這種牌,還是靈魂炸彈厲害點(diǎn))宇宙術(shù)好像也不需要啊,這么一想還是靈魂炸彈強(qiáng)。標(biāo)準(zhǔn)憑什么強(qiáng)啊,單解有虹吸和吸取靈魂,標(biāo)準(zhǔn)的術(shù)士不會(huì)因?yàn)檫@張卡變強(qiáng)。二費(fèi)打6根本沒有目標(biāo)啊,難道你還指望這張卡去解地獄火嗎?

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這應(yīng)該是一張“玩具”如果可以站住一個(gè)紫羅蘭法師或者瑪爾加尼斯配合形式反轉(zhuǎn)就可以當(dāng)無限費(fèi)大神了,應(yīng)該可以圍繞這張卡打出很多OTK,狂野應(yīng)該可以玩的很花。到時(shí)候我研究一下給你們發(fā)作業(yè)。

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,有個(gè)錘子用,太弱了。對(duì)比獵人印記,感覺還是獵人印記更強(qiáng), 畢竟獵人可以用武器解場(chǎng)。如果配合恐鱗的話那構(gòu)筑方向就是控制獵嗎?狂野能玩的起來嗎?在標(biāo)準(zhǔn)模式獵人印記應(yīng)該還挺厲害的,但仔細(xì)想想還是肉眼可見的弱,為什么不帶致射或者奧術(shù)射擊呢?(劍豬獵可能可以用這個(gè)去解二王?)

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這張卡在競(jìng)技場(chǎng)非常強(qiáng),前期站住場(chǎng)面用這張牌能搶很多節(jié)奏,如果不被吃刀,抓兩把應(yīng)該可以打個(gè)高勝,其他沒法評(píng)價(jià),標(biāo)準(zhǔn)狂野應(yīng)該都不會(huì)有獵人帶這種牌吧。