無(wú)人深空更新了3.5棱鏡版本,那么這次更新都加入了哪些內(nèi)容呢?相信很家不太清楚,下面給大家?guī)?lái)的是無(wú)人深空3.5棱鏡更新內(nèi)容匯總,感興趣的玩家一起來(lái)看一看吧。
無(wú)人深空3.5棱鏡更新內(nèi)容
1. 洞穴地形現(xiàn)在擁有更多細(xì)節(jié)
看上去增加了更多的發(fā)光植物,感覺(jué)變化不大
2. Volumetric Lighting 體積光技術(shù)
通常被用于渲染光線在空間中的折射的一種技術(shù),適合實(shí)現(xiàn)各種光介質(zhì)不均勻的空間中的渲染,例如有霧氣的空間或者云層。(但是通常消耗很大)
3. 飛行生物馴化
現(xiàn)在可以馴化和騎乘飛行生物。
4. 新的雨水效果
現(xiàn)在雨水可以打濕各種表面
5. 生物毛皮
更多樣的生物毛皮被加入生成序列中
6. 真實(shí)反射
玻璃和液體現(xiàn)在正確地反射光線
7. Parallax Occlusion Mapping
視差遮擋映射。用于改進(jìn)法線貼圖表現(xiàn)的一種算法,可以降低渲染表面細(xì)節(jié)的消耗
8. 星空效果
夜空和太空中的遙遠(yuǎn)恒星現(xiàn)在更加明晰可見(jiàn)
9. 增強(qiáng)曲速航行效果
(視頻里沒(méi)有放出全程,但我曲速的時(shí)候都在玩手機(jī))
10. Screen Space Reflection
屏幕空間反射,利用屏幕空間的后處理計(jì)算一些表面的反射的技術(shù),是硬件光追出現(xiàn)之前主流的進(jìn)行反射表面渲染的技術(shù)(之前這游戲竟然沒(méi)做這個(gè)…?)
10. 增加了多數(shù)生態(tài)圈的細(xì)節(jié)程度和繪制距離
從之前的mod解包來(lái)看,樂(lè)土開(kāi)全高的繪制距離也僅僅120m,確實(shí)是有點(diǎn)不夠看,但現(xiàn)在開(kāi)高了會(huì)不會(huì)顯卡危機(jī)就得看HG的本事了。
11. 增強(qiáng)粒子特效
沙塵 霧氣等依靠粒子渲染的物件現(xiàn)在看起來(lái)更加濃郁
12. 空間站核心
13. 照相模式增強(qiáng)
總結(jié):
游戲內(nèi)各種特效和畫(huà)質(zhì)大幅增強(qiáng),尤其是光線效果
部分 UI 更新
地下洞穴更新,不再千篇一律
流星和閃電可能會(huì)掉落物品
生物加了毛發(fā),飛行生物也可以馴服了
可以做音樂(lè)當(dāng) BGM 了,還可以分享給別人
買新貨船可以自動(dòng)遷移基地,也可以手動(dòng)重置
工廠開(kāi)的設(shè)計(jì)圖現(xiàn)在可以在異象用納米星團(tuán)兌換
空間站布局修改,新增核心,或有交互功能
棱鏡(Prisms):3.5版本更新介紹
3.5版本——棱鏡,通過(guò)一系列新的視覺(jué)特性和技術(shù)徹底顛覆了無(wú)人深空的體驗(yàn)。憑借光線反射、新的紋理效果、更多的生物群系細(xì)節(jié)、更好的光照效果、新的天空、新的曲面紋理、生物毛發(fā)和一大堆新玩意,這個(gè)宇宙變成了自她誕生以來(lái)最好看的模樣。
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