賽馬娘訓(xùn)練項(xiàng)目選擇推薦 訓(xùn)練選什么好
賽馬娘訓(xùn)練項(xiàng)目選擇推薦。不少玩家可能還不太清楚游戲中的訓(xùn)練項(xiàng)目選什么比較好,下面帶來具體的選擇推薦,供各位玩家們參考。
訓(xùn)練項(xiàng)目選擇推薦
個人目前的選擇邏輯是:
輔助卡通常只選兩種,以下以速耐卡為例
因此以下將速和耐稱為「主訓(xùn)練項(xiàng)目」
其他叁項(xiàng)稱為「其他訓(xùn)練項(xiàng)目」
(一)人頭價值
1. 彩圈=1人頭
(1). 該項(xiàng)目未達(dá)標(biāo)=1人頭(速度標(biāo)準(zhǔn)1200,耐力標(biāo)準(zhǔn)看距離而定)
(2). 該項(xiàng)目已達(dá)標(biāo)=0人頭
2. 非彩圈
(1). 羈絆未滿四格=1人頭
(2). 羈絆已滿四格=0人頭
3. 理事長
(1). 羈絆未滿四格
A. 大招等級很重要=0.5人頭
B. 大招等級不重要=0人頭
(2). 羈絆已滿四格=0人頭
4. 記者=0人頭
(二)體力、心情、人頭的判斷邏輯
1. 體力低于45→睡覺
2. 體力45~80之間
(1). 主訓(xùn)練項(xiàng)目人頭1個以上
A. 其他訓(xùn)練項(xiàng)目人頭未超過主訓(xùn)練項(xiàng)目2個人頭以上→點(diǎn)人頭多的主訓(xùn)練項(xiàng)目
B. 其他訓(xùn)練項(xiàng)目人頭超過主訓(xùn)練項(xiàng)目2個人頭以上→點(diǎn)人頭多的其它訓(xùn)練項(xiàng)目
(2). 主訓(xùn)練項(xiàng)目人頭不到1個
A. 心情未滿→出游
B. 心情已滿→睡覺
3. 體力在80以上
(1). 主訓(xùn)練項(xiàng)目人頭1個以上
A. 其他訓(xùn)練項(xiàng)目人頭未超過主訓(xùn)練項(xiàng)目2個人頭以上→點(diǎn)人頭多的主訓(xùn)練項(xiàng)目
B. 其他訓(xùn)練項(xiàng)目人頭超過主訓(xùn)練項(xiàng)目2個人頭以上→點(diǎn)人頭多的其它訓(xùn)練項(xiàng)目
(2). 主訓(xùn)練項(xiàng)目人頭不到1個→比賽
(叁)人頭相同,且兩種項(xiàng)目都未達(dá)標(biāo)的情況
1. 3速3耐的情況下
(1). 耐距離達(dá)標(biāo)數(shù)值200以上→點(diǎn)目前數(shù)值較低的項(xiàng)目
(2). 耐距離達(dá)標(biāo)數(shù)值200以下→點(diǎn)速
2. 4速2耐的情況下→點(diǎn)耐
(四)追加自主訓(xùn)練:
1. 大招等級很重要(如皇帝、大樹快車)
(1). 理事長羈絆未滿四格
A. 體力高于50→同意
B. 體力低于50→拒絕
(2). 理事長羈絆已滿四格→拒絕
2. 大招等級不重要(小海灣、烏拉拉)→拒絕
(五)夏季合宿
1. 3速3耐的情況下
(1). 主訓(xùn)練項(xiàng)目2人頭以上→點(diǎn)主訓(xùn)練項(xiàng)目
(2). 主訓(xùn)練項(xiàng)目2人頭以下→點(diǎn)智力
2. 4速2耐的情況下,邏輯同上,但是耐力人頭價值x2
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