《戴森球計劃》中產(chǎn)線布置是游戲的主要內(nèi)容之一,不少玩家想要簡單通用的黑盒布局,下面請看“zhl4529”帶來的《戴森球計劃》通用黑盒產(chǎn)線布局建議,希望能夠幫助大家。
這游戲已經(jīng)陸陸續(xù)續(xù)肝了有1周多的時間了,基本都只能是晚上摸索著玩玩。目前正準(zhǔn)備拉生產(chǎn)線肝綠矩陣(原本空間翹曲器已量產(chǎn),但后來突然沒綠矩陣就沒法看星際資源。。。。。)從最開始小白一路玩過來,逐漸也算累計了一些經(jīng)驗。要說這游戲的核心,就是鹽多加水,水多加鹽。然而一開始會玩的比較懵,而且玩著玩著就會變成了長條形生產(chǎn)線,既不美觀,生產(chǎn)效率也比較的低(可能存在有些機(jī)器工作了,而有些機(jī)器因為成品輸出端的其他問題導(dǎo)致?lián)頊鵁o法生產(chǎn)的情況),并且對于將來的擴(kuò)產(chǎn)也會造成麻煩。因此,鄙人便自行設(shè)計了一種簡單模型,既能讓產(chǎn)線相對美觀(可以朝各個方向擴(kuò)產(chǎn)),生產(chǎn)效率也可得到提高,且對于后期的擴(kuò)產(chǎn)增容會非常的友好。閑話少說,開始詳述。
首先,我們必須要搞清楚,這個游戲的所有單位制造,最多的原材料為3,也就是說每條產(chǎn)線最多只需要最多布置3種原材料的供應(yīng)即可。那么為了循序漸漸,我們從1個原料的設(shè)計圖開始。(其實原理都差不多)
1. 一種原料的生產(chǎn)
圖中的小型長方塊為四向分流器的上下疊形態(tài)。同樣,2個長方塊1實1虛的是上下交叉型四向分流器。虛線部分為空中走線,實線為地面走線。其實,簡而言之,就是利用4個四向分流器,組成了一個產(chǎn)線的上下相結(jié)合的閉環(huán)。然后原料的入口可以從產(chǎn)線下方直接穿過去。而成品的產(chǎn)線則也可以通過四向分流器直接往外輸送,甚至是從地面再移到倉庫內(nèi)。
然后,如果需要擴(kuò)大產(chǎn)能,則可以直接按照上圖照搬即可:
很明顯,這種擴(kuò)充方法就是在原有基礎(chǔ)上進(jìn)行再進(jìn)行即可。而且原料和成品端都是可以直接相關(guān)聯(lián)的。而且最最關(guān)鍵的是,這種擴(kuò)產(chǎn)方式對地形并不敏感,你只需要將另外一套放到任意其他你覺得需要的地方即可,與原來的系統(tǒng)只需要從空中走兩根線連接起來即可。非常方便。這尤其對于母星那種地中海環(huán)境,是尤為友好。
2. 兩種原料的生產(chǎn)
很明顯,與1種原料的原理基本一致,只不過有個細(xì)節(jié)需要注意,那就是無論是制造臺,還是熔煉爐,一個方向的進(jìn)口只有3個。因此當(dāng)2條線要入4口的時候,上下兩排需要錯位1格。至于擴(kuò)產(chǎn),與原料1的情況基本一致。
3. 三種原料的生產(chǎn)
三種原材料的時候,從中間排線顯然已經(jīng)不行了,因此,第三種原料就只能從外圍想辦法。辦法就是再立兩個四向分流器作為原料3的跳板,分派到產(chǎn)線的兩邊去。中間依舊可以空出來,走原料地線也行,或者做其他用途都可以。當(dāng)然,也不必太擔(dān)心如何擴(kuò)產(chǎn)的問題,比如下面,就是我設(shè)的3種原料的擴(kuò)產(chǎn)示意圖。
簡單自我評價一下這種小型模塊話的生產(chǎn):
優(yōu)點:
1. 不吃地形,基本不受地形約束,想在哪擴(kuò)產(chǎn)都可以。只需要從空中連線即可。這應(yīng)該是最大的優(yōu)點
2. 原料線不會走斷頭路,且無論是原料的輸入還是往外拖延,可以有非常多的可能性。
3. 可以支持細(xì)胞式發(fā)展模式,不是很需要前期的藍(lán)圖規(guī)劃。也就是前期規(guī)劃就算是一團(tuán)糟,后期也是非常容易進(jìn)行修繕和彌補(bǔ)的。
4. 與后期行星物流和星際物流兼容性也算良好。
5. 支持原料的可持續(xù)輸入來源,顯然這種模式的生產(chǎn)規(guī)模下,僅一條礦線是很難支持大規(guī)模生產(chǎn)的。因此這種模式下,原材料可以至少從2個上口進(jìn)行支援,用以保證其生產(chǎn)效率。
缺點:
1. 除了產(chǎn)線以外,需要大量的四向分流器進(jìn)行參與布局,這在前期來看,會非常耗費地方。
2. 雖然擴(kuò)產(chǎn)不再吃地形,但是原料的供應(yīng)鏈會出現(xiàn)視覺盲區(qū)。往往一片礦區(qū)被榨干以后一時半會難以察覺。
3. 肆無忌憚的細(xì)胞式擴(kuò)張很容易造成星球可基建土地的飽和。(尤其是母星)
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