球場風云技能是有很多種不同類型存在的,面對不同的球員,也是擁有各種各樣的技能,這些的話,每一個的效果都是不太一樣的,也是有著很大的區(qū)別存在,在品質上,也會有所不同,具體來說的話,分別都是有哪些呢?下面就來看看吧!
球場風云技能介紹
球員技能其實也是有品質區(qū)別的,只是沒有明確的表示出來??梢赃@么理解,銀卡球員的技能也是銀色品質,紫卡球員就是紫色品質的技能,銅卡球員沒有技能。技能發(fā)動方式分為主動發(fā)動和自動發(fā)動兩種。目前門將的技能都是自動觸發(fā)的,只要滿足了一定條件,系統(tǒng)就會自動讓門將發(fā)動技能。
新老兩位意大利門神布馮和唐納魯馬的技能就都是自動觸發(fā)的技能。而小字輩的唐納魯馬做為金卡球員,技能上也要優(yōu)于銀卡品質的叔叔級球員布馮。具體來看,雖然在發(fā)動技能后,唐納魯馬的撲救能力增幅要低于布馮,但是卻提升了反應速度,而布馮只是傷害減免。提升了反應速度,就意味著唐納魯馬有更大的機會化解對手的攻門。何況唐納魯馬還比布馮還多了個接球加成,也就是說布馮接不住的球,小唐就有可能接住,不給對手形成補射的機會。
再來看主動發(fā)動的技能,為了更直觀的說明技能對游戲的影響,我找了兩名初始數(shù)值、位置都一樣的球員:我們家的大奉先,以及隔壁的勞塔羅,來進行對比分析。兩人的數(shù)值同為84,場上位置也都是ST(前鋒)。
茲拉坦的技能“怒射”是點擊觸發(fā),只要他拿球,不管在哪,只要技能沒有CD,那么點擊射門即可發(fā)動;而勞塔羅的技能發(fā)動則需要有一個上滑的動作。再看技能效果,個人感覺還是勞塔羅的技能更出色一些,因為這是一個團隊增益技能,可以讓其他隊友的能力得到提升。只能感嘆,我們大奉先真的是被策劃給狠踩了一腳啊。
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