導(dǎo) 很多玩家玩GRAN SAGA這款游戲覺得主線副本通關(guān)很難,那是因為你沒有掌握方法。俗話說,沒有差勁的裝備,只有弱雞的玩家。下面九游小編將為大家詳細介紹GRAN SAGA主線及副本相關(guān)攻略,感興趣的玩家...

很多玩家玩GRAN SAGA這款游戲覺得主線副本通關(guān)很難,那是因為你沒有掌握方法。俗話說,沒有差勁的裝備,只有弱雞的玩家。下面九游小編將為大家詳細介紹GRAN SAGA主線及副本相關(guān)攻略,感興趣的玩家快來九游看看這篇攻略吧!

GRAN SAGA冷知識科普 ?主線及副本相關(guān)攻略介紹

主線及副本相關(guān)攻略

1、目前基本上一切副本都可以以直接退出重進的方式SL,除了JJC和公會戰(zhàn)。JJC退出記為失敗,公會戰(zhàn)退出結(jié)算成績。

2、掛機打怪有可能會爆出飾品,視章節(jié)不同飾品不同:第五章是腰帶,第六章是耳墜,第七章是戒指。爆率極低且最高有可能出SSR飾品

3、根據(jù)大量掛機經(jīng)驗,寶箱怪的出現(xiàn)幾率跟是否消耗AP和是否組隊均有關(guān)系,由于沒有官方公告,具體關(guān)系尚不明確,但如果想要出現(xiàn)更多寶箱怪的話,建議單人消耗AP進行掛機。

4、掛機時所獲得的金幣,經(jīng)驗,會隨著自身等級的上升和附近的人數(shù)而減少。該內(nèi)容GS官方曾宣布已取消或減輕,但應(yīng)該還是有類似的系統(tǒng)降低了純掛機帶來的收益。

5、有關(guān)AP任務(wù),雖然在游戲頁面中點擊右側(cè)AP任務(wù)內(nèi)容圖標后的自動戰(zhàn)斗確實可以完成AP任務(wù),但不點擊,自己直接進行或是由小隊隊友進行都是可以完成的。但可惜完成后AP任務(wù)圖標會自動點亮。

6、在某次更新后,第六層外圈的AP任務(wù)目標可以在全圖中選取了,只要名字一樣打死了都算數(shù)。(現(xiàn)在大部分情況其他層同理)

7、即使怪物樣子完全一樣,名字也不一定一樣。

8、有關(guān)每日一次的黃金史萊姆血統(tǒng)驗證本,該副本名次并不影響是否出貨。倒數(shù)第一也可能SSR,天天第一也可能天天R。

9、類似上一條,金幣本獲得的金幣量與排名,是否為mvp并沒有關(guān)聯(lián)。金幣本有好好標出各檔位金幣的概率,但這也不妨礙玩家進行玄學加成。

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10、金幣本即使匹配人數(shù)不齊,進入游戲后依然是五人,補齊人數(shù)的是機器人。但此情況下最終的獎勵加成也會縮水。機器人可以通過名字判斷,機器人的名稱都是其使用角色的韓文名。

11、金幣本中途死亡不會獲得結(jié)算獎勵,但也不消耗入場券。匹配到的隊友死亡,相應(yīng)的匹配帶來的收入增益也會隨之降檔。

12、部分飾品本中(已證實有第六關(guān),即戒指本)的BOSS 可受到大部分異常狀態(tài)影響。

13、有關(guān)書庫本。書庫本后期有可能(而且經(jīng)常)會出現(xiàn)死路,路消失等情況導(dǎo)致無法通關(guān)。具體步驟請詳細斟酌。

14、在書庫本中,可獲得的增益“吸血”雖然能讓技能吸血,但并非所有技能都能被賦予吸血效果。目前個人測試得到火法SSR武魂泰拉密斯小技能和史萊姆小技能均無吸血效果(但泰拉密斯必殺有)。

15、在進入副本戰(zhàn)斗后發(fā)現(xiàn)自己忘帶藥水又不想/不方便退出的情況,可以點擊加號然后各購買一瓶自己想用的藥水,藥水槽便會出現(xiàn)那兩款藥水。

16、第六章終章BOSS大眼只打右邊不打左邊(玩家視角)。

17、很多BOSS可以通過將BOSS吸引開,遠離初始位置的方式避免不斷刷新的小怪影響輸出。

18、無法避免小怪不斷刷新的情況,可以點擊屏幕最右一列鍵從上往下數(shù)第三個,并點擊那個史萊姆樣的按鈕,在下方選擇BOSS。對每個己方角色進行如下操作便可以讓角色只打BOSS不浪費輸出了。但此方法不能避免小怪對角色的持續(xù)輸出,以及部分小怪對BOSS的治療效果。同時每當己方角色因為種種原因(變身等)重新選取目標后,都需要重新進行一次上述操作。

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19、無法避免小怪不斷刷新的情況,可以想辦法清除小怪直至只剩下最后一個,在這種情況下小怪不會刷新。建議將此條與上一條混合食用。

20、有的BOSS假如離開初始位置太遠,有可能會丟失目標,回復(fù)至滿血并移動回初始位置。

21、主線要求所有角色都要練,你永遠也不知道什么時候需要哪個角色的抗性,什么時候他又會讓你把坦克或者奶媽拿出來當主C(是真的)。

22、在主線劇情中有時有關(guān)武魂和神器帶來的各種抗性,對于各種DOT傷害的抗性(如流血),百分比是以免疫DOT傷害的百分比體現(xiàn)的;而對于各種控制型效果的抗性(如眩暈),百分比則是以概率的形式體現(xiàn)的。會出現(xiàn)“劇情殺”的BOSS,該類型BOSS分為兩種,一種是打到某個血線自動進入劇情的BOSS,另一種是打到某個血線后受到的傷害會變成1,在某個時間進入劇情。但后者BOSS即使達到了那個血線,所受的一般傷害都為1了,爆頭傷害那部分傷害依然可以正常生效,推測其他固定傷害以及狀態(tài)DOT傷害也都能正常生效,要不試著打死他?

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