導(dǎo) 《生化危機(jī)8:村莊》中有很多的劇情可以體驗(yàn),整體劇情上還是比較優(yōu)秀的,可能有不少小伙伴還在觀望中,感興趣的小伙伴可以看看這篇《生化危機(jī)8:村莊》通關(guān)個(gè)人體會(huì)分享,來看看該游戲的品質(zhì)到底如何。 通...

《生化危機(jī)8:村莊》中有很多的劇情可以體驗(yàn),整體劇情上還是比較優(yōu)秀的,可能有不少小伙伴還在觀望中,感興趣的小伙伴可以看看這篇《生化危機(jī)8:村莊》通關(guān)個(gè)人體會(huì)分享,來看看該游戲的品質(zhì)到底如何。

《生化危機(jī)8:村莊》通關(guān)個(gè)人體會(huì)分享

通關(guān)個(gè)人體會(huì)分享

《生化危機(jī)8:村莊》打完了,說下個(gè)人體會(huì),不劇透。

8小時(shí)30多分,總體來說很滿意。

先說關(guān)卡設(shè)計(jì)方面,4個(gè)首領(lǐng)的游戲風(fēng)格迥異,給了人不同的游玩體驗(yàn),我最喜歡的還是貴婦的那段,雖然女暴君很明顯沿用了re2的代碼邏輯,有種炒冷飯的感覺,但和其他三個(gè)一對(duì)比還是很有味道的。

最不滿意的是第二個(gè),這種鬼屋式確實(shí)很嚇人,但流程真的短,而且畫風(fēng)突然大轉(zhuǎn)變讓人不由得懷疑這游戲是不是個(gè)東拼西湊的縫合怪,這第二個(gè)首領(lǐng)是給我存在感最低的,因?yàn)榱鞒烫烫?,如果說第二個(gè)首領(lǐng)的流程能做成正常打喪尸的話,給人的間斷感會(huì)小很多很多,而且總游戲時(shí)長也能加上。

另外,可能是7在歐美反響還不錯(cuò)的原因吧,這代的游戲風(fēng)格幾乎可以說是為了迎合歐美人的口味,第二個(gè)首領(lǐng)的設(shè)計(jì),另外還有很多的jump scare,就是那種歐美鬼片嚇人一樣,走著走著突然跳出什么東西嚇你一跳,體驗(yàn)多了會(huì)讓人覺得厭惡,因?yàn)檫@種設(shè)計(jì)會(huì)給玩家覺得你是為了嚇人而嚇人,是不是除了這個(gè)就沒別的手段了?

劇情方面真的驚艷到我,因?yàn)檫@么多年來,我不滿意生化劇情的原因就是卡普空每一代總是挖一堆的坑,然后之前的坑又從來不填,搞得每部作品的劇情聯(lián)系斷開嚴(yán)重,但這一部,卡普空可算是把劇情連起來了,雖然還有不完美的地方,但他可算是在認(rèn)真的講一個(gè)故事了。

不知道8還有沒有dlc,依照卡普空的尿性,怎么也得出兩個(gè)dlc吧。