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嘟嘟強(qiáng)在呂蒙配合反計(jì)的雙封,讓敵方前三回合幾乎白白挨打,而且在神兵的加成下友方前三回合造成的傷害提高,呂蒙第三回合的一發(fā)白衣渡江讓敵方全體兵力大量減少,從而降低敵方后幾個(gè)回合的傷害。
所以打嘟嘟也很簡(jiǎn)單――讓己方前三回合盡量少減員,然后第四回合開(kāi)始反擊。這就不得不提到漢董,自帶戰(zhàn)法前兩回合減少我軍全體收到的所有傷害,還是指揮戰(zhàn)法,前面講呂蒙也講過(guò)(應(yīng)該說(shuō)過(guò)吧…),只要漢董速度快過(guò)呂蒙就能減少呂蒙白衣渡江的傷害,所以漢董一定要全加速度。
前鋒漢董確定了,中軍人選很多,從高到低:劉備,春華,龐統(tǒng),甄洛,諸葛……反正是自帶控制,減傷,回復(fù)效果的都可以。戰(zhàn)法方面,用自帶控制的武將就帶回復(fù)技能,安撫、援軍啥的,用自帶回復(fù)的武將就帶個(gè)控制技能,渾水妖術(shù)落雷啥的。
大營(yíng)輸出最好選穩(wěn)定的,靈帝,月英,關(guān)妹這些都沒(méi)有的話sp趙云或者陸遜也行。如果用靈帝的話中軍就別用回復(fù)類武將和回復(fù)技能了,但是靈帝可以帶養(yǎng)精蓄銳(我之前應(yīng)該講了原因),用月英關(guān)妹就無(wú)所謂了。
可能有人就要說(shuō)了“我沒(méi)漢董咋整”,沒(méi)漢董用龐統(tǒng)或者諸葛前鋒都可以,但是沒(méi)了漢董一定要帶避其鋒芒,這個(gè)隊(duì)伍很強(qiáng):關(guān)妹/sp趙云(一騎折戟),皇叔(援軍秘策妖術(shù)),龐統(tǒng)(避其鋒芒始計(jì))。龐統(tǒng)換步諸葛應(yīng)該也行,其實(shí)步諸葛臉好的話打法系隊(duì)伍還是很強(qiáng)的,畢竟90%多的策略減傷。
嘟嘟最強(qiáng)的時(shí)候,因?yàn)檫@個(gè)賽季嘟嘟已經(jīng)是完全體,而肉步還差反間重整兩個(gè)技能,磐陣這技能也沒(méi)有。不過(guò)有漢董打嘟嘟還是有優(yōu)勢(shì)的。
最后要說(shuō)的也是一直想說(shuō)的,這個(gè)帖子我就給了一個(gè)隊(duì)伍的配置,除了這個(gè)我都是講解決方案,我想大家通過(guò)我這帖子知道了不同隊(duì)伍的優(yōu)點(diǎn)和弱點(diǎn)之后都有自己的想法,利用自己擁有的武將和戰(zhàn)法去搭配隊(duì)伍。
另外這游戲打架有很大的不確定性,所以自己搭配出隊(duì)伍之后一定要和不同的隊(duì)伍多打幾場(chǎng),再討論強(qiáng)弱,別練出來(lái)才打了一場(chǎng)被別人放翻就說(shuō)這隊(duì)伍垃圾。就算打?qū)γ嫱恢ш?duì)伍很多場(chǎng)全輸了也要去個(gè)別的隊(duì)伍打打,就比如你拿菜刀(反計(jì)渾水菜刀除外)和嘟嘟打,打十把肯定輸十把啊,但是去砍肉步打十把肯定贏八把。這也是我覺(jué)得這個(gè)游戲做的最好的一點(diǎn):沒(méi)有絕對(duì)無(wú)敵的隊(duì)伍。
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