導(dǎo) 《三國全面戰(zhàn)爭》蠻族有著自己獨(dú)特的經(jīng)濟(jì)科技樹,有相較于其他勢力更靈活的調(diào)整方法,那么在對劇中怎么利用這些優(yōu)點(diǎn)呢?請看玩家“qiyongnan”分享的《全面戰(zhàn)爭:三國》蠻族經(jīng)濟(jì)與科技發(fā)展心得,希望能為各...

《三國全面戰(zhàn)爭》蠻族有著自己獨(dú)特的經(jīng)濟(jì)科技樹,有相較于其他勢力更靈活的調(diào)整方法,那么在對劇中怎么利用這些優(yōu)點(diǎn)呢?請看玩家“qiyongnan”分享的《全面戰(zhàn)爭:三國》蠻族經(jīng)濟(jì)與科技發(fā)展心得,希望能為各位玩家?guī)硪恍椭?/p>

《全面戰(zhàn)爭:三國》蠻族經(jīng)濟(jì)與科技發(fā)展心得

《全面戰(zhàn)爭:三國》蠻族經(jīng)濟(jì)與科技發(fā)展心得:

右側(cè)科技線,實(shí)在是激活的建筑屬性太強(qiáng)了。

必須是優(yōu)選科技線,毋庸置疑。

配合科技

建筑序列模板如下:

經(jīng)濟(jì)科技與建筑序列闡述完畢

我們說說軍事科技

根據(jù)我個(gè)人經(jīng)驗(yàn)

其實(shí)軍事科技的對沖互斥,完全可以跟隨個(gè)人習(xí)慣

軍事科技的中型科技分為兩個(gè)線路

左線=漢家線路,混合蠻族與漢家兵種的陣型與騎兵。

右線=南蠻線路,進(jìn)一步發(fā)揮南蠻特色兵種的威力。

當(dāng)然我這里講一些小方面

用于作為取舍的依據(jù)

軍事科技的左線右線都可以激活,激活后也擁有相應(yīng)效果。

因?yàn)槲伊?xí)慣計(jì)較得失,所以我還是覺得軍事科技的左線有些小坑。

左線=漢家與南蠻混合科技

其實(shí)左線解鎖陣型,是非常強(qiáng)力的屬性。

但是左線明明在第一個(gè)科技點(diǎn)(精細(xì)戰(zhàn)略)開始就講到可以讓你使用漢家兵種。

但是實(shí)際效果呢?即使你激活了,也沒有辦法招募漢帝國兵種,哪怕是低級兵種也不行。

還得依靠俘虜?shù)臐h帝國將領(lǐng),自身攜帶的部曲,你招募的還是蠻族兵種。

而且所謂的可以讓你使用漢家兵種

是需要(南境傭兵)(騎兵助陣)兩個(gè)科技解鎖的六個(gè)兵種。

給我的感覺就是食之無味,棄之可惜,那么長的科技線,科技時(shí)長就是為了解鎖騎兵。

可是我玩南蠻就是為了玩象兵,就是為了玩一些特殊兵種呀。

激活完左線,弄出了一個(gè)四不像大軍,反正戰(zhàn)斗力也不低。

但是總感覺別扭,而且太浪費(fèi)科技時(shí)間。

所以這條科技線,我認(rèn)為根據(jù)個(gè)人喜好激活就行

(精細(xì)戰(zhàn)略)(南境傭兵)(隨軍械匠)(騎兵助陣)

你用漢帝國兵種比較順手,在來兩個(gè)特殊的象兵增光添彩,那你就激活左線,開啟漢帝國兵種,開啟陣型,戰(zhàn)斗力真心不算弱。

你想完美的發(fā)揮象兵的威力,暢快的玩南蠻兵種,那就還是激活軍事科技右線。

軍事科技右線

更側(cè)重于戰(zhàn)略地圖屬性與蠻族兵種全屬性全派系強(qiáng)化

進(jìn)攻戰(zhàn)役啟用(驚嚇)

戰(zhàn)略地圖移動(dòng)+20%

所有部隊(duì)沖鋒加成+20%

所有部隊(duì)奔跑速度+20%

疲勞-25

這些都是很實(shí)用的派系戰(zhàn)略加成,我實(shí)際上更傾向于軍事科技右線

雖然左右線,可以看個(gè)人喜好,但是我覺得實(shí)際意義軍事科技右線更突出。

軍事科技左線,包括激活陣型,激活兵種,激活拒馬等戰(zhàn)役設(shè)施,我覺得都是戰(zhàn)役地圖內(nèi)的加成,戰(zhàn)略地圖加成很少。

反觀軍事科技右線,則全是戰(zhàn)略地圖的加成。

而且有一個(gè)重要屬性

蠻族部隊(duì)征募費(fèi)用-25

配合蠻族的城市人口屬性招募費(fèi)用-35%

僅此兩項(xiàng)招募費(fèi)用就減免-60%

而且重新部署成本-45%

也是非常強(qiáng)力的屬性了

至于唯一的減益屬性(部曲維護(hù)費(fèi)+10%)

說實(shí)話,這條科技已經(jīng)是很后期的科技了

那個(gè)時(shí)候就算滿軍隊(duì),二十只滿編軍隊(duì),也就增加3000-5000回合金并無太大影響。

實(shí)際上是可以忽略的一條負(fù)面屬性。

由于是對沖互斥科技

我更傾向于軍事科技右線。

而且無論是左右線軍事科技,我認(rèn)為都是附屬科技。

南蠻軍事科技的核心在小型科技點(diǎn)上

南蠻軍事科技的核心在小型科技點(diǎn)上

南蠻軍事科技的核心在小型科技點(diǎn)上(重要的事情說三遍)

也就是軍事補(bǔ)員科技

南蠻的軍事補(bǔ)員科技非常強(qiáng)大,僅僅科技全部激活就可以增加軍事補(bǔ)員+30%

雖然有一個(gè)終極科技,是后期科技。

但是南蠻軍事補(bǔ)員科技前兩個(gè)小科技點(diǎn),是可以非??焖偌せ畹?。

在所有科技的優(yōu)先級都是非常高的

前期在二十幾回合的時(shí)候擁有全派系軍事補(bǔ)員+15%

絕對是非常強(qiáng)力的屬性,所有經(jīng)濟(jì)都是為了軍事服務(wù)的。

漢帝國補(bǔ)員科技,因?yàn)榭萍紩r(shí)長的原因,我總喜歡尋找別的方法。

但是南蠻的軍事補(bǔ)員科技,絕對是前期非常推薦的科技,優(yōu)先級非常高。

藍(lán)色外交科技線

藍(lán)色外交科技的左右兩線都是為了解鎖選項(xiàng)(貿(mào)易,軍通,互侵)

左線解鎖(交易郡國地塊)右線解鎖(回合金)

喜歡刷回合金的玩家,可能更喜歡右線。

左線解鎖的差事一般(交好頭人)

反腐只有15%,秩序更是只有+5

但是右線解鎖的差事更一般

(破襲基建)

真真的就是有些雞肋

(襲擾敵軍)

如果在蠻族的地圖區(qū)域還稍稍有些作用

但也僅僅就是了勝于無

藍(lán)色科技線

左線與右線的總體方向

也都是為了增加南蠻派系與其他派系的關(guān)系

尤其是漢派系的關(guān)系

這點(diǎn)并沒有本質(zhì)區(qū)別。

藍(lán)色科技左線更傾向

(增加人物經(jīng)驗(yàn))(增加南蠻YI席)(洞主XI位)

并解鎖加入派系同盟,組建派系聯(lián)軍與加入DI國

外交科技右線更傾向于(人物俸祿減免,貿(mào)易影響)

解鎖傭兵任務(wù)并獲得區(qū)域視野

所以外交科技的抉擇比較簡單

如果排除刷回合金的外交戰(zhàn)法。

實(shí)際效果外交左線更強(qiáng)

因?yàn)樾U族外交科技線是優(yōu)先級很高的科技線,但是僅僅是第一個(gè)中型科技點(diǎn)。

因?yàn)樾枰怄i外交選項(xiàng),才能自由的面對派系戰(zhàn)爭

否則始終都是被動(dòng)的。

后續(xù)的科技線,也只有左線的第二個(gè)中型科技點(diǎn)是優(yōu)先級很高的科技。

其他科技點(diǎn)相對于軍事科技線,補(bǔ)員科技,經(jīng)濟(jì)科技都稍顯不足。

那么既然后續(xù)科技的優(yōu)先級很低。

那么右線的人物俸祿就很雞肋,因?yàn)橹挥星捌谌宋锏馁旱摬攀菃栴}。

中后期經(jīng)濟(jì)好轉(zhuǎn)后,人物的俸祿根本就不是問題。

而貿(mào)易影響,也僅僅就是都建造幾個(gè)建筑,或者特殊地塊就能彌補(bǔ)的。

所以外交科技右線,在附加屬性上,并沒有任何優(yōu)勢。

反而是左線的(部族議員席位)(洞主席位)更占有優(yōu)勢。

部族議員席位本身就附加的反腐屬性。

所以綜合考慮外交科技左線更具有實(shí)用性。