《三國全面戰(zhàn)爭》蠻族有著自己獨特的經濟科技樹,有相較于其他勢力更靈活的調整方法,那么在對劇中怎么利用這些優(yōu)點呢?請看玩家“qiyongnan”分享的《全面戰(zhàn)爭:三國》蠻族經濟與科技發(fā)展心得,希望能為各...

《三國全面戰(zhàn)爭》蠻族有著自己獨特的經濟科技樹,有相較于其他勢力更靈活的調整方法,那么在對劇中怎么利用這些優(yōu)點呢?請看玩家“qiyongnan”分享的《全面戰(zhàn)爭:三國》蠻族經濟與科技發(fā)展心得,希望能為各位玩家?guī)硪恍椭?/p>

《全面戰(zhàn)爭:三國》蠻族經濟與科技發(fā)展心得

《全面戰(zhàn)爭:三國》蠻族經濟與科技發(fā)展心得:

右側科技線,實在是激活的建筑屬性太強了。

必須是優(yōu)選科技線,毋庸置疑。

配合科技

建筑序列模板如下:

經濟科技與建筑序列闡述完畢

我們說說軍事科技

根據我個人經驗

其實軍事科技的對沖互斥,完全可以跟隨個人習慣

軍事科技的中型科技分為兩個線路

左線=漢家線路,混合蠻族與漢家兵種的陣型與騎兵。

右線=南蠻線路,進一步發(fā)揮南蠻特色兵種的威力。

當然我這里講一些小方面

用于作為取舍的依據

軍事科技的左線右線都可以激活,激活后也擁有相應效果。

因為我習慣計較得失,所以我還是覺得軍事科技的左線有些小坑。

左線=漢家與南蠻混合科技

其實左線解鎖陣型,是非常強力的屬性。

但是左線明明在第一個科技點(精細戰(zhàn)略)開始就講到可以讓你使用漢家兵種。

但是實際效果呢?即使你激活了,也沒有辦法招募漢帝國兵種,哪怕是低級兵種也不行。

還得依靠俘虜的漢帝國將領,自身攜帶的部曲,你招募的還是蠻族兵種。

而且所謂的可以讓你使用漢家兵種

是需要(南境傭兵)(騎兵助陣)兩個科技解鎖的六個兵種。

給我的感覺就是食之無味,棄之可惜,那么長的科技線,科技時長就是為了解鎖騎兵。

可是我玩南蠻就是為了玩象兵,就是為了玩一些特殊兵種呀。

激活完左線,弄出了一個四不像大軍,反正戰(zhàn)斗力也不低。

但是總感覺別扭,而且太浪費科技時間。

所以這條科技線,我認為根據個人喜好激活就行

(精細戰(zhàn)略)(南境傭兵)(隨軍械匠)(騎兵助陣)

你用漢帝國兵種比較順手,在來兩個特殊的象兵增光添彩,那你就激活左線,開啟漢帝國兵種,開啟陣型,戰(zhàn)斗力真心不算弱。

你想完美的發(fā)揮象兵的威力,暢快的玩南蠻兵種,那就還是激活軍事科技右線。

軍事科技右線

更側重于戰(zhàn)略地圖屬性與蠻族兵種全屬性全派系強化

進攻戰(zhàn)役啟用(驚嚇)

戰(zhàn)略地圖移動+20%

所有部隊沖鋒加成+20%

所有部隊奔跑速度+20%

疲勞-25

這些都是很實用的派系戰(zhàn)略加成,我實際上更傾向于軍事科技右線

雖然左右線,可以看個人喜好,但是我覺得實際意義軍事科技右線更突出。

軍事科技左線,包括激活陣型,激活兵種,激活拒馬等戰(zhàn)役設施,我覺得都是戰(zhàn)役地圖內的加成,戰(zhàn)略地圖加成很少。

反觀軍事科技右線,則全是戰(zhàn)略地圖的加成。

而且有一個重要屬性

蠻族部隊征募費用-25

配合蠻族的城市人口屬性招募費用-35%

僅此兩項招募費用就減免-60%

而且重新部署成本-45%

也是非常強力的屬性了

至于唯一的減益屬性(部曲維護費+10%)

說實話,這條科技已經是很后期的科技了

那個時候就算滿軍隊,二十只滿編軍隊,也就增加3000-5000回合金并無太大影響。

實際上是可以忽略的一條負面屬性。

由于是對沖互斥科技

我更傾向于軍事科技右線。

而且無論是左右線軍事科技,我認為都是附屬科技。

南蠻軍事科技的核心在小型科技點上

南蠻軍事科技的核心在小型科技點上

南蠻軍事科技的核心在小型科技點上(重要的事情說三遍)

也就是軍事補員科技

南蠻的軍事補員科技非常強大,僅僅科技全部激活就可以增加軍事補員+30%

雖然有一個終極科技,是后期科技。

但是南蠻軍事補員科技前兩個小科技點,是可以非常快速激活的。

在所有科技的優(yōu)先級都是非常高的

前期在二十幾回合的時候擁有全派系軍事補員+15%

絕對是非常強力的屬性,所有經濟都是為了軍事服務的。

漢帝國補員科技,因為科技時長的原因,我總喜歡尋找別的方法。

但是南蠻的軍事補員科技,絕對是前期非常推薦的科技,優(yōu)先級非常高。

藍色外交科技線

藍色外交科技的左右兩線都是為了解鎖選項(貿易,軍通,互侵)

左線解鎖(交易郡國地塊)右線解鎖(回合金)

喜歡刷回合金的玩家,可能更喜歡右線。

左線解鎖的差事一般(交好頭人)

反腐只有15%,秩序更是只有+5

但是右線解鎖的差事更一般

(破襲基建)

真真的就是有些雞肋

(襲擾敵軍)

如果在蠻族的地圖區(qū)域還稍稍有些作用

但也僅僅就是了勝于無

藍色科技線

左線與右線的總體方向

也都是為了增加南蠻派系與其他派系的關系

尤其是漢派系的關系

這點并沒有本質區(qū)別。

藍色科技左線更傾向

(增加人物經驗)(增加南蠻YI席)(洞主XI位)

并解鎖加入派系同盟,組建派系聯軍與加入DI國

外交科技右線更傾向于(人物俸祿減免,貿易影響)

解鎖傭兵任務并獲得區(qū)域視野

所以外交科技的抉擇比較簡單

如果排除刷回合金的外交戰(zhàn)法。

實際效果外交左線更強

因為蠻族外交科技線是優(yōu)先級很高的科技線,但是僅僅是第一個中型科技點。

因為需要解鎖外交選項,才能自由的面對派系戰(zhàn)爭

否則始終都是被動的。

后續(xù)的科技線,也只有左線的第二個中型科技點是優(yōu)先級很高的科技。

其他科技點相對于軍事科技線,補員科技,經濟科技都稍顯不足。

那么既然后續(xù)科技的優(yōu)先級很低。

那么右線的人物俸祿就很雞肋,因為只有前期人物的俸祿才是問題。

中后期經濟好轉后,人物的俸祿根本就不是問題。

而貿易影響,也僅僅就是都建造幾個建筑,或者特殊地塊就能彌補的。

所以外交科技右線,在附加屬性上,并沒有任何優(yōu)勢。

反而是左線的(部族議員席位)(洞主席位)更占有優(yōu)勢。

部族議員席位本身就附加的反腐屬性。

所以綜合考慮外交科技左線更具有實用性。