大家好,我是于晏,今天于晏給大家?guī)淼娜宋锞褪呛Y\王里面我所承認(rèn)的真男子漢小馮
人物日志
馮·克雷,日本漫畫《航海王》及其衍生作品中的角色。在巴洛克工作社時的代號為Mr.2。模仿果實能力者,擅長人妖拳法。是人妖
公司代號“Mr.2 馮·克雷”,本名本薩姆,因為他認(rèn)為自己既是男性也是女性,所以在組織中的稱號也同時包含男性特務(wù)的數(shù)字“2”,及女性特務(wù)的節(jié)日名稱“お盆”(日本的盂蘭盆節(jié)),是巴洛克華克中唯一沒有搭檔的高級特務(wù)。 他是個外型像芭蕾舞者的人妖,大衣后背寫有“盆暮れ”字樣(馮·克雷和日文“盆暮れ”同音),自稱“奴家”,說話語尾常加上“よん”的音
馮·克雷為人重友情,講義氣,作戰(zhàn)有頭腦,人很善良,以芭蕾拳法和人妖拳法作為主要攻擊手段,經(jīng)常以自己是一個人妖為榮。通常身穿一件天鵝服,背后寫有有“盆暮れ”或是“おかま道”的字樣。經(jīng)典動作是單腳腳尖著地不停地轉(zhuǎn)圈。最崇拜的偶像是“奇跡之人”、人妖王、革命家伊萬科夫
在阿拉巴斯坦與山治激戰(zhàn),與山治展開激烈交戰(zhàn),雖然屢次變化成娜美讓山治陷入苦戰(zhàn),但最終仍被山治以“小牛肉SHOOT”擊敗
在路飛海賊團從阿拉巴斯坦逃離時,被路飛一行關(guān)于友情的宣言而感動,掩護路飛逃走后作為誘餌被捕
了解完動漫人物,就和我一起走進游戲中,看看這個人物吧
人物普攻
小馮的普攻一共有4段
小馮的普攻一共分為4段小馮利用角向前進行一小段的跳躍,跳完以后對前方敵人揮上一腳,對敵方打出控制的效果產(chǎn)生僵直的控制能力
第1段:
第2段:小馮使用腳向前攻擊,并且產(chǎn)生旋轉(zhuǎn),這一段普攻可以打出兩下傷害產(chǎn)生的控制效果是屬于僵直的
第3段:小馮重重地向前踢上一腳被踢到的敵人會被我們的技能直接打出擊飛的效果,產(chǎn)生擊飛的控制
第4段:第4段普攻銜接于第3段普攻小馮可以直接使用第4段,普攻將對面的浮空高度打到很高的地方
普攻的實用技巧
在對局中我們普攻的地段有一個小跳躍是向前的,不過位移的距離不是很遠(yuǎn),所以在對比中我們可以使用對付那些手沒那么長的人物,就比如阿龍這樣的阿龍的普工和我們的普工來比就很短了,我們普工向前跳躍打出的傷害雖然效果不明顯,但總是有一個小位移的可以在小位移的同時對敵方打出輸出,也是很不錯的
在對局中我們可以采用3a對敵方打出持續(xù)的控制效果,因為我們打完是接不上下一套的,所以在對局中我們一直使用3a第3a打出的擊飛效果和小后搖,可以讓我們接上第2套甚至第3套的普攻,那么在對峙中是可以將對面直接打到保護
我們也可以使用玩一套普攻以后,接上閃避技能去減少自己的后搖后搖,減少完畢以后,我們就可以直接對敵方打出接下來的控制效果
一技能 爆裂天鵝舞
以弧形為路徑進行位移后踢向前方扇形區(qū)域,小范圍敵人該技能釋放完畢以后,短時間內(nèi)可以連續(xù)的再釋放兩次釋放技能時自己可以使用搖桿控制我們我們技能位移的方向
我們可以直接看到圖中我們使用一技能以后是有小范圍的位移效果的,而且在位移結(jié)束以后會對敵方所產(chǎn)生傷害打出控制,三段控制都是屬于僵直的控制,并不會對敵方造成擊飛
技能的實用特點
在對局中我們先分析技能的特點是有小范圍的位移和遙感控制可以自己轉(zhuǎn)向的效果,那么在對局中我們可以利用這個位移的效果,對敵方連續(xù)的造成三段技能起手技能的段數(shù)比較多,和對方保持安全距離時,可以直接使用三段技能強行起手對面,也可以在對方倒地保護以后對我們發(fā)起進攻時利用技能反向位移的逃走
在對局中我們可以看到技能可以連續(xù)的釋放三次,那么在起手到對面的時候,我們可以采用沒使用一段技能去銜接一段普攻,沒使用一段技能去銜接一段普攻持續(xù)的對面對面打出控制效果并且造成傷害輸出
配合的二技能多段釋放去對敵方打出多段的僵直效果,在游戲中還是比較有不錯的連招能力的
二技能 人妖沖刺
小馮跳起芭蕾舞,并使自己跳躍能力提升,對前方舉行范圍的敵人造成傷害,這個技能釋放完畢以后,在短時間內(nèi)可以多次釋放,最多再釋放兩次
我們可以看到在對局中我們的二技能也是擁有小范圍位移效果的,和一技能相同都能釋放三次,而且我們?nèi)我患寄艽虺鰧γ娴某掷m(xù)輸出都是屬于僵直的傷害,不會造成擊飛,那么在對局中我們就可以多次的利用技能去打控制
技能的實用特點
在對局中我們的技能分為三段,并且?guī)в形灰频男Ч蜕厦婺莻€技能基本相似,所以在對局中我們可以利用技能區(qū)域直接進行起手,因為我們不管是一技能還是二技能,都有三段的位移,效果那么在場上的話可以直接跳躍到對方的臉上,對敵方打上輸出和控制的效果,并且接上普攻和技能的銜接,打出不錯的傷害和僵直效果
那么在對局中我們采用一技能和二技能互換的,對敵方打出僵直的效果和平a打出傷害可以持續(xù)的對敵方打出控制,和上面一樣使用一段技能就去銜接一下普攻,使用一段技能就去銜接一下,普攻可以打出很好的控制效果
在對局中我們可以使用二技能進行遠(yuǎn)程的位移,起手對面也可以使用二技能去逃離現(xiàn)場,與對方拉開身位
其實反向位移這個效果是很好用的,在對面要對我們進行攻擊的時候,我們把握好機會與對方擦肩而過使用位移效果或者是技能閃避到對方的身后,對方如果使用技能提前釋放出來了,那么我們在閃避對方身后的時候,對方的技能就會在我們身后,那么對方就打不到我們,我們可以接著采用技能或者普攻去打?qū)γ?/p>
奧義 暴擊天鵝
小馮跳到空中,將愛化為憤怒的天鵝踢向敵方,如果沒有鎖定到目標(biāo)或者是鎖定目標(biāo)的距離,離我們較遠(yuǎn),也就是我們技能直接踢空的情況下,會位移到前方的固定位置,然后發(fā)動接下來的攻擊
我我們可以看到圖中小馮直接跳到空中,對前方踢上一腳,在技能釋放的時候,我們的技能釋放時間較短,可以在短時間內(nèi)打出很高的傷害,那么在對局中我們可以直接將這個技能理解為傷害技能
技能的使用技巧
在對局中我們可以使用技能去打傷害,因為這個技能可以在短時間內(nèi)打出不錯的傷害效果,而且擁有霸體可以讓對方擊飛都是很不錯的能力,所以在對局中我們需要把握好自己技能釋放的位置和對面,調(diào)整一定的位置以后再去釋放,避免我們技能會空掉
我們可以在前面所說的美銜接普攻和技能的同時去打出控制,將自己的技能消耗制完畢的時候,對方的血量。也會被我們打到很低,那么在這個時候我們就可以使用技能去打傷害了,前面使用12技能去打出長時間的僵直效果和輸出,將對面快保護之前,在使用奧義技能對敵方進行傷害打出一次性的高輸出,直接將對方的血線壓制很低
綜上所述,我們在對局中需要利用技能去打控制效果,然后再使用奧義去打輸出的效果,這樣一來相互交替和我們自身所帶來的位移效果,在對局中都是比較有利的(除非是遇到那種所有技能,基本都是霸體的人物)
究極奧義 那年夏天的回憶錄
夏天夏天悄悄過去,留下……咳咳
小馮將愛化為激情燃燒的芭蕾舞越向空中高速旋轉(zhuǎn),踢向?qū)Ψ剑瑢撤皆斐纱罅康膫Γ?/p>
馮克雷在使用,究極奧義時會向前旋轉(zhuǎn)并且踢上一腳,然后對敵方產(chǎn)生強制性的控制效果,對地方打出高額的傷害(在釋放惡意的期間是全程無敵的效果,并且達(dá)到對方以后,對方會被強制性的抓取,并且吃滿所有的傷害)
技能釋放特點
在對局中我們一般會采用最終的奧義是來打一個斬殺敵方血量的效果,或者是對敵方打傷害輸出使用,那么在對局中我們可以依舊采用這兩種使用方法
當(dāng)對面血量較低或者是見底的時候,我們可以直接對他使用,就要一打到以后我們將其直接強制性斬殺打出高額的輸出結(jié)束對局
也可以在對局中我們連接自己技能或者是普工去對敵方打出高額的傷害進行連招,打出我們所有的技能傷害將對面的血量拉倒最低
正常情況下還是在連招中使用技能,去將自己的傷害最大化,將對方的血量打到最低是比較好的,因為我們?nèi)绻约赫莆蘸米约旱墓?jié)奏,可以將對方的血量直接打掉2/3
連招推薦
一技能>普工>一級能的二段>普工>一技能三段>普工>二技能>普工>二技能二段>普工>二技能三段>普工>奧義>究極奧義
一技能>普工>二技能>普工>一技能二段>普工>二技能二段>普工>一技能三段>普工>二技能三段>普工> 奧義>究極奧義
我們連招的主要特點就是連續(xù)的使用兩個技能所給我們帶來的屏退效果,對敵方一直打出控制能力加上普攻前面一二段是沒有控制效果的,可以使用普攻一直對敵方打成僵直傷害,在對方快保護時使用小奧義對敵方打出大范圍的傷害,然后再使用究極奧義作為最后的傷害
激斗技能的選擇
睫毛回旋鏢
小馮使用回旋鏢向前發(fā)動攻擊,一共發(fā)射出兩個,對前方敵人造成平推傷害,當(dāng)回旋鏢飛行一段距離以后會向回飛行,并且依舊會產(chǎn)生平推的傷害
技能解讀
我們可以看到圖中小馮直接向前發(fā)射兩枚回旋鏢,飛行一段距離后飛回,然后?;匦S向前發(fā)動時會造成兩段傷害,如果我們的位置與對方的位置保持在同一條直線回來的時候,對方也會受到兩端的傷害
這個技能在游戲中擁有一個比較不錯的起手能力,因為可以進行遠(yuǎn)距離攻擊,所以在對局中我們可以使用這個技能打到對方以后再使用一二技能的小位移,對敵方再打出平推,持續(xù)的對敵方打出平推的效果造成不同的傷害
腳尖踢
小馮使用腳尖順利的向前踢,上一腳對前方的敵人造成傷害,敵方被打到以后,會被我們使用的技能說造成平推的傷害效果
個人看法我們明顯可以看到在對局中我們技能可以打出7000來多的傷害,然后技能只有一段擁有一點的小前瑤,但是在對局中可以用來打輸出,不過這個技能我以自己的看法來說就是有前后搖,效果并不是很好,如果說讓他用來打傷害的話還可以,但是如果說用它來打控制效果或者是起手能力,這個技能就比較遜色了,它只適合用來保持一定的距離打敵方的進攻,如果距離較遠(yuǎn)的話,那么我們就會很吃虧,技能沒有霸體的效果,所以說就可能會被敵方所釋放的技能所給打斷
所以說在對局中我是適合來推薦大家使用第1個技能,因為第1個技能可以給我們一個好的起手效果,這兩個技能都是沒有擊飛的,只有平推的效果,所以一技能更適合在對局中用來起手,二技能可以適合來打輸出,但是不推薦,因為二技能的范圍較很可能會被敵方可以打斷,只有在已經(jīng)起手對面的情況下來打輸出比較合適
友情技能推薦
對于馮克林來說,我推薦使用的技能是路飛的和索隆的,因為這兩個人物的友情技能都是在自己身旁造成輸出,如果自己被對方起手了,那么我們使用友情技能可以有效的將對面直接給彈開或者給擊飛,當(dāng)我們調(diào)整好自己的狀態(tài),又可以接著對敵方發(fā)起進攻了
對局思路以及逆風(fēng)的翻盤
在對局中我們要首先了解,我們需要依賴我們的兩個技能,因為在對局中我們的技能是有平推效果的,一般我不推薦將對方使用平a給打到擊飛,我推薦使用技能和平陰縣街去打?qū)Ψ降慕┲笨刂?,然后利用奧義和究極奧義去打傷害輸出,一次性的將對面的血量達(dá)到最低
如果在對局中遇到逆風(fēng)的情況,那么我們就更需要注意我們的技能釋放了,因為我們技能在釋放期間是沒有霸體效果的加持,所以如果面對上敵方擁有抓取或者是霸體效果的人物,那么很多人都會很吃虧,我們一技能的釋放是可以調(diào)整我們的位置的,我們需要調(diào)整好我們的位置,繞過對方的技能對敵方在側(cè)邊開始發(fā)起進攻
不斷的磨對面的血量,將對面的血量磨到最低,因為我們自身帶有的位移效果,不管是發(fā)起進攻還是撤退都是很好的能力效果
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