人物日志
達(dá)斯琪,日本漫畫《海賊王》及其衍生作品中的角色。原海軍本部上士,后晉升海軍本部少尉(路飛他們打敗克洛克達(dá)爾后,為掩蓋這一事實(shí),對(duì)外稱是上校斯摩格將其打敗,并將她和上校都升了一級(jí))。面容與索隆小時(shí)候的伙伴古伊娜非常相似 ,斯摩格的直屬部下,是在羅格鎮(zhèn)駐軍的海軍,發(fā)誓要收齊所有被惡人奪去的名刀
達(dá)斯琪心地善良,在與草帽海賊團(tuán)、特拉法爾加·羅活捉了M·凱撒·庫(kù)朗之后,將那些孩子們送回了家,為人正直無(wú)私,在阿拉巴斯坦事件中,她被妮可·羅賓打傷之后,遇上了路飛??吹铰凤w為了幫助阿拉巴斯坦的人民,不惜冒著生命危險(xiǎn),與克洛克達(dá)爾戰(zhàn)斗,便放棄了抵抗,指點(diǎn)了路飛去路。更在草帽海賊團(tuán)的船員們精疲力盡的時(shí)候,放過(guò)了他們,沒(méi)有把他們逮捕歸案。品德高尚,從不做缺德事:她看到伙伴們?cè)谂按龖?zhàn)俘,就出面指責(zé)他們的不對(duì)
達(dá)斯琪還是一個(gè)顧全大局的人,為了救助那些無(wú)助的孩子們,為了阻止維爾戈的計(jì)劃,為了查出M·凱撒·庫(kù)朗的陰謀,不惜放棄海軍的威嚴(yán),答應(yīng)海賊“特拉法爾加·羅”的要求,與“特拉法爾加·羅”和“草帽海賊團(tuán)”進(jìn)行了合作,一起逃出了研究所,活捉了M·凱撒·庫(kù)朗 堅(jiān)強(qiáng)勇敢,雖然實(shí)力不高,還是個(gè)女人,但卻有著男人的氣魄,在大事件中,奮勇殺敵,毫不退縮。在面對(duì)實(shí)力遠(yuǎn)超過(guò)自己的妮可·羅賓、“七武?!碧乩柤印ち_,還有“鬼竹”維爾戈、“雪女”莫奈的時(shí)候,她毫不畏懼,英勇抵抗。不怕吃苦,不怕失敗,不怕挫折,被索隆打敗之后,她下定決心要變成強(qiáng)者。大事件后的兩年間,她刻苦學(xué)習(xí)、不斷的鍛煉自己、提升自己,學(xué)會(huì)了武裝色霸氣,戰(zhàn)勝了不少的普通海賊。即便輸了,她也會(huì)重新振作起來(lái),繼續(xù)努力提升自我,改進(jìn)自我,讓自己變得更加強(qiáng)大
達(dá)斯琪妹妹真的是一個(gè)小的女神人物呢,那在游戲中我們深刻地研究一下吧
人物的普攻
達(dá)斯琪妹妹的普攻,一共分為5段達(dá)斯琪的普攻第1段會(huì)向前橫著砍,向一刀對(duì)敵方進(jìn)行平推的僵直控制
第1段:
第2段:第2段是向上方橫挑一刀,對(duì)敵方進(jìn)行平推控制,產(chǎn)生僵直的效果
第3段:第3段普工由斜下方向斜上方開,上一刀產(chǎn)生僵直控制
第4段:第4段普工達(dá)斯琪由下向上揮開一刀,對(duì)敵方產(chǎn)生控制效果
第5段:最后一段普攻達(dá)時(shí)期,向上跳躍,向地面砍上一刀,對(duì)敵方造成擊飛的控制效果
平a的使用技巧
在對(duì)局中我們打完第1套普攻一般是接不了第2套普攻的,所以在對(duì)局里我們可以使用閃避技能,因?yàn)殚W避技能可以減少技能的后搖,在我們減少后搖以后,就可以對(duì)地方貼臉,造成第2套普攻打出第2套普攻的傷害和控制效果了
在對(duì)局中我們也可以采用前幾段普攻說(shuō)打傷害時(shí)的小后瑤沒(méi)一直的去接新的普攻,也就是我們不打完圍我們就可以一直去打,平推的傷害一直打平推也是控制效果,不會(huì)將對(duì)方擊飛,但對(duì)方也動(dòng)不了
在對(duì)局中我們可以使用閃避配合平a,因?yàn)槠絘在對(duì)局中DEA的速度比較快,所以在這局中我們使用閃避立即接上平a貼近對(duì)方的臉,然后砍上一刀,這個(gè)時(shí)候?qū)Ψ骄蜁?huì)被我們直接控制住,我們會(huì)有很好的反擊機(jī)會(huì)
一技能 時(shí)雨
達(dá)斯琪妹妹拔刀快速向前突進(jìn),對(duì)前方的敵人造成傷害,并且打出擊飛的控制效果
我們可以看到圖中我們一技能的死亡速度是非??斓模掖虻綌撤揭院髸?huì)直接穿過(guò)對(duì)方,那這個(gè)時(shí)候我們就可以懂得我們技能可以用來(lái)進(jìn)行起手,因?yàn)槲覀兊乃俣缺容^快比大多數(shù)的位移技能都是要快得多的
技能的實(shí)用技巧
在對(duì)局中啊,我們要明白的就是我們的速度快,然后打傷害的速度也快,所以我們?cè)谂c對(duì)方靠近時(shí)可以直接利用技能將對(duì)方直接進(jìn)行擊飛,那么在對(duì)局的時(shí)候我們就可以銜接其他的普攻或者是技能打傷害了,也可以在對(duì)方被保護(hù)以后站起來(lái)再無(wú)敵效果時(shí),對(duì)方準(zhǔn)備向我方靠近,貼臉對(duì)我方進(jìn)攻的前一段時(shí)間,我們利用技能對(duì)敵方旁邊的位置進(jìn)行位移,就可以達(dá)到一個(gè)反向位移的效果,那么在對(duì)局中我們就可以逃離對(duì)方的手掌心,逃離后對(duì)方的無(wú)敵時(shí)間差不多也就結(jié)束了,我們?cè)诓捎玫?個(gè)技能或者是普攻將對(duì)面打控制,讓對(duì)面再一次被我們控制
二技能 時(shí)雨 鏡
達(dá)斯琪拔刀在前方大范圍區(qū)域內(nèi)進(jìn)行滑行斬?fù)?,以一個(gè)圓圈形狀對(duì)敵方造成傷害
我們可以顯而易見(jiàn)的看到,在隊(duì)伍中這個(gè)技能的釋放也是比較快的,而且在我們釋放技能的時(shí)候,它以一個(gè)弧形的原狀進(jìn)行一個(gè)攻擊,對(duì)范圍的敵人造成傷害,不過(guò)這個(gè)傷害沒(méi)有擊飛的效果只有僵直的效果
技能的使用特點(diǎn)
我們前面所講過(guò)的,我們打3a或者是前幾段平a,都是可以有很好的相似效果,那么在對(duì)局中如果我們?cè)诮獾胤降臅r(shí)候就可以采取無(wú)限平推的方式,利用平a的平推效果和二技能的屏退效果,持續(xù)的對(duì)敵方打出平隊(duì)的效果,那么在對(duì)方又不可以行動(dòng),而且又不能對(duì)我們發(fā)起進(jìn)攻的時(shí)候,那就很頭大了
也可以在正常情況下使用連招時(shí)采用這個(gè)技能對(duì)地方打出控制效果,保持對(duì)方擊飛的高度在對(duì)地方進(jìn)行一套又一套的連招
奧義 時(shí)雨 岳
達(dá)斯琪拔刀擺出架勢(shì),鎖定前方敵人使用刀柄,將其擊飛后突飛猛進(jìn)進(jìn)行回旋斬?fù)簦詈笫盏度肭?,用刀鞘重重砸向敵人造成高額的傷害,產(chǎn)生擊飛的控制效果,在釋放期間我們擁有霸體的buff
在對(duì)局中我們可以看到我們分析技能,擁有霸體有揮砍多段傷害,而且技能傷害還算是比較高的,在使用完技能奧義后可以再接其他的技能或者是普攻
技能的使用技巧
在這局中我們這個(gè)技能擁有不錯(cuò)的范圍性傷害,那么在對(duì)局中我們就可以銜接玩自己的便宜或者是技能后使用技能打?qū)γ娴妮敵?,或者是?duì)方如果向我們進(jìn)行突進(jìn)時(shí),不管對(duì)方有沒(méi)有霸體的效果,那么我們都可以使用技能進(jìn)行打擊,因?yàn)槲覀兊姆秶闶潜容^大的,對(duì)方第一時(shí)間內(nèi)在霸體結(jié)束后不一定能逃出去,所以被我們控制住以后打出的傷害是還比較理想的,然后在接上普工或者是技能打出下一套的成套輸出,都是可以讓對(duì)面吃很大虧的
技能可以用來(lái)硬碰硬,因?yàn)楣舻姆秶闶潜容^大的,對(duì)方與我們站擼近戰(zhàn)打會(huì)很吃虧的
究極奧義 斬時(shí)雨
達(dá)斯琪訓(xùn)練后猛一下拔刀對(duì)敵方造成大量的傷害
我們可以看到在對(duì)局中我們使用奧義以后會(huì)向前進(jìn)行突進(jìn)一段距離后抓取住對(duì)方,然后將對(duì)方擺在一個(gè)位置突然的砍上一刀,對(duì)敵方造成大量的輸出
奧義在釋放的時(shí)間算是比較長(zhǎng)的,打出的傷害也比較不錯(cuò),在釋放完畢以后還有櫻花的特效,在對(duì)局中我們大可以將這個(gè)技能作為一個(gè)打輸出的技能來(lái)用
技能的實(shí)在解析
通俗易懂的來(lái)講的話,這個(gè)技能不僅可以用來(lái)打輸出,也可以用來(lái)打斬殺,雖然說(shuō)我每一個(gè)攻略都基本這么說(shuō),不過(guò)這個(gè)都是奧義最終的釋放方法,利用技能去磨對(duì)面血量,將對(duì)面的血量調(diào)到比我們更低的情況下,我們總是有利的,如果將對(duì)面斬殺進(jìn)入下一回合或者是直接獲勝也是比較好的,如果對(duì)方的血量比我們低,那么我們也是照樣可以獲得勝利的
激斗技能的選擇
第1個(gè)技能達(dá)斯琪拔刀在空中進(jìn)行如月輪般的圓形展機(jī),一共造成兩次傷害會(huì)不好著地,但是能對(duì)敵方進(jìn)行控制
第2個(gè)技能達(dá)斯琪拔刀向前進(jìn)行一次猛攻進(jìn)行對(duì)前方敵人的攻擊,這個(gè)技能和一技能相似,速度較快,對(duì)前方突進(jìn)打出傷害都是很不錯(cuò)的,用來(lái)起手會(huì)是很不錯(cuò)的
其實(shí)對(duì)于這兩個(gè)技能的講解并不是很多,因?yàn)樗麄兊奶攸c(diǎn)都不很明顯。
如果讓我推薦的話,自己想在對(duì)局中多起手和位移的效果,那么就使用第2個(gè),如果在對(duì)局中想有一個(gè)打輸出的效果或者是打控制的效果,那么就選第1個(gè)第1個(gè)可以帶來(lái)很好的控制效果,第2個(gè)可以給一個(gè)位移和起手的能力
友情技能的選擇
在對(duì)局中我推薦使用路飛索隆或者是艾尼路,路飛和索隆給了我們一個(gè)對(duì)于被控制時(shí)的保護(hù)效果,而愛(ài)寧路又可以給我們一個(gè)遠(yuǎn)程起手的效果,對(duì)地方進(jìn)行遠(yuǎn)程的進(jìn)攻
對(duì)局思路
在這一局中,我們要明白的就是使用平a去打平推的傷害和僵直控制,然后使用技能去進(jìn)行起手一技能起用來(lái)遠(yuǎn)距離起手,二技能用來(lái)打打控制效果和傷害,然后配合好我們的機(jī)動(dòng)技能,去持續(xù)的對(duì)敵方打出輸出,再使用兩個(gè)奧義技能,在合適的時(shí)間,合適的地點(diǎn)去打傷害或者是打斬殺的效果
全部評(píng)論