人物日志
庫(kù)贊,日本漫畫《航海王》及其衍生作品中的角色。海軍代號(hào)“青雉”,原是“海軍總部”最高戰(zhàn)力之一的“海軍本部大將”。頂上戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束后不久與赤犬爭(zhēng)奪海軍元帥之位,與赤犬在龐克哈上激戰(zhàn)十天落敗后選擇辭職,離開(kāi)海軍。在之后和黑胡子海賊團(tuán)有所牽扯
代號(hào)原型:海軍三名大將的代號(hào)(青雉、赤犬、黃猿)參考自日本傳統(tǒng)童話《桃太郎》;故事講述主角桃太郎與一路上收容的雉雞、狗和猴子一同前往鬼島為民除害的故事。
生日設(shè)定:讀者認(rèn)為庫(kù)贊的原型是松田優(yōu)作先生,所以希望把生日也設(shè)定成跟松田優(yōu)作先生一樣的9月21日,而尾田也認(rèn)可這一決定,并且把庫(kù)贊的生日設(shè)定為了9月21日。
衍生形象
因?yàn)樵?jīng)畫過(guò)草帽一伙的性轉(zhuǎn)形象之后,讀者再次要求想要看大將們的性轉(zhuǎn)形象,因此作者也特別繪制了大將們的性轉(zhuǎn)形象
角色原型:作者尾田榮一郎指出,青雉的原型是參考自日本已故男星松田優(yōu)作;松田優(yōu)作以在電視劇《大都會(huì) PARTII》飾演刑警而知名,另《探偵物語(yǔ)》亦為其代表作品。此外,青雉的生日9月21日亦是參照松田的真實(shí)生日日期所設(shè)定
庫(kù)贊,海軍代號(hào)“青雉”,兩年前“三大將”之一,自然系冰凍果實(shí)能力者,實(shí)力強(qiáng)大,是原海軍大將黑腕澤法的學(xué)生。后與黃猿、赤犬,并稱為“海軍三大將”。后與赤犬爭(zhēng)奪元帥大戰(zhàn)十天敗北,后選擇退出海軍
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人物的普攻
青稚的普工一共分為5段第1段普攻我方對(duì)敵方發(fā)起進(jìn)攻,利用手掌揮出,對(duì)前方的敵人造成一次橫掃的固定傷害,打到敵方以后會(huì)對(duì)敵方產(chǎn)生僵直的控制效果
第1段:
第2段:第2段普攻我方對(duì)敵方進(jìn)行攻擊,使用果實(shí)能力向前方揮出小型冰錐,對(duì)前方的敵人造成傷害,打出平推的僵直控制效果
第3段:第3段普攻我方使用果實(shí)能力制造出冰刀,向前揮砍兩次對(duì)敵方造成平推的僵直效果
第4段:第4段普攻我方使用果實(shí)能力,由地面召喚出冰錐對(duì)敵方造成傷害,一共兩段對(duì)敵方造成擊飛的控制效果
第5段:最后一段普攻我方向天空跳起,向前方手扶地面扣下,對(duì)地面進(jìn)行拍擊,并且產(chǎn)生冰錐,有對(duì)敵方打出浮空的效果
技能的實(shí)用技巧
普工在對(duì)局中連完一套就會(huì)接不上第2套,所以在對(duì)局中我們使用閃避這個(gè)小技能可以去減少我方與對(duì)方評(píng)議結(jié)束后的攻擊后搖而且會(huì)拉近我方與對(duì)方的位置,因?yàn)榈谖逡部赡軙?huì)把地方直接打到很遠(yuǎn)的位置,那么我們使用閃避拉近我方與敵方的位置,并且減少后搖,就可以接下一套普攻可以接著進(jìn)行輸出了
在對(duì)局中接完一套就打不了第2套是很頭疼的,那么我們?cè)趯?duì)局中也可以選擇不把傷害打滿,也就是平a只打4a,打完事業(yè)以后利用方向輪盤建立馬的小動(dòng)一下,這樣就會(huì)刷新我們普攻的次數(shù),由第4a向第5位變化時(shí),移動(dòng)再把第五為刷新到第一a,那么就可以再次進(jìn)行連招了,多次運(yùn)用也可以打出無(wú)限連
一技能
第1種釋放方式
青稚使用果實(shí)能力向前發(fā)射一個(gè)大型的冰塊,砸中敵方以后,敵方身上會(huì)被套上寒冰的buff,然后我們?cè)趯?duì)敵方點(diǎn)擊衍生出的一技能,就會(huì)將對(duì)方直接從場(chǎng)上任何位置造成傷害,并且拉向我們的方向
第2種釋放方式
當(dāng)我們平a到3a的時(shí)候掏出冰刀,這個(gè)時(shí)候我們的技能就會(huì)發(fā)生改變,一二技能均會(huì)變化,那么使用一技能時(shí)就會(huì)對(duì)前方的敵人使用寒冰龍卷風(fēng),對(duì)敵方持續(xù)造成傷害并且打出擊飛的控制效果,然后點(diǎn)擊我們所延伸出的一技能,會(huì)在敵方的頭頂上也就是我們的前方,制造出一個(gè)冰錐像地面落去打出傷害
技能的使用技巧
那在對(duì)局中我們技能有兩種釋放方式,第1種釋放方式的攻擊方式為遠(yuǎn)距離攻擊,那么也就是說(shuō)明我們第1種使用方式適合在遠(yuǎn)程釋放打中敵人以后,對(duì)敵人進(jìn)行遠(yuǎn)程起手,并且打出控制效果和傷害,但如果我方已經(jīng)將對(duì)方起手了,那么我們就可以在一技能無(wú)CD的時(shí)候使用,我們利用龍卷風(fēng)和冰錐降落,持續(xù)的打出控制效果和傷害,對(duì)敵方進(jìn)行連招
那么進(jìn)行總結(jié)一下,我們使用一技能時(shí),如果我方的位置與敵方的位置較遠(yuǎn),但如果敵方又在我們的有效攻擊范圍之內(nèi),我們就可以利用一技能進(jìn)行預(yù)判去打?qū)γ娴目刂菩Ч?,并且將他拉到我們的身旁進(jìn)行連招,如果我方使用其他技能或者是在敵方?jīng)]有技能時(shí)貼近對(duì)方,平a或者是技能起手到對(duì)方,那么再用一技能的第2種形式去打?qū)Ψ降妮敵?/p>
二技能
第1種釋放方式
人物的第1種釋放方式是向前方踢上一腳,而且將對(duì)方踢上天,再向天越去,將地?cái)撤娇巯略斐蓚Γ⑶掖虺隹刂?,然后延伸出的技能,向前射出大量的冰錐,對(duì)地方持續(xù)的造成控制傷害
第2種釋放方式
在對(duì)局中我們上面有講過(guò),平a的第3段掏出冰刀的時(shí)候會(huì)改變我們技能的釋放方式,二技能其實(shí)也不例外,在我們使用二技能釋放的時(shí)候改變了形態(tài),我們會(huì)掏出冰刀,向天跳去,向敵方的方向直接扔去,打破敵方以后,我方直接向敵方的方向跳去對(duì)敵方地面造成傷害,打出控制并且衍生出的技能和普通形態(tài)釋放出的技能一樣,都是向前射出大量的冰錐,對(duì)敵方造成持續(xù)的控制傷害
對(duì)局的實(shí)用技巧
在對(duì)局中技能的釋放一共有兩種不同的釋放方式,在這里我需要著重的來(lái)講一下技能的第2種釋放方式,如果是正對(duì)著敵方的方向,不管是場(chǎng)上在哪里,基本上都是可以避中的,也就是說(shuō)只要對(duì)面不使用閃避,那么我們的技能的命中率就會(huì)大大提高,很少會(huì)有空的可能
那么第1種生活方式的技能的攻擊距離算是比較短的,不過(guò)好處就是我們?cè)诖蜻B招的時(shí)候可以使用,在對(duì)敵方進(jìn)行連招時(shí),我們使用技能對(duì)敵方打出傷害也是很不錯(cuò)的
進(jìn)行一下總結(jié),如果我方的位置與對(duì)方的位置較遠(yuǎn),而且對(duì)方不能立馬的向我們攻擊過(guò)來(lái),而且身上不會(huì)有話題的說(shuō)明一下,我們使用技能的第2種釋放方式,可以直接進(jìn)行遠(yuǎn)距離的起手對(duì)敵方直接進(jìn)行遠(yuǎn)程打擊,如果我方直接將對(duì)方起手了,就可以使用技能的第1種使用方式去打傷害,對(duì)敵方進(jìn)行連招
奧義
我們看到圖中親自射出一只寒冰大鳥(niǎo),對(duì)前方的敵人造成傷害,并且沿途會(huì)有寒冰的特效,所發(fā)射距離攻擊范圍看得到是非常非常遠(yuǎn)的,是地圖的一端到地圖的另一端了
技能的實(shí)用技巧
在對(duì)局中我們釋放技能的時(shí)候,有霸體的狀態(tài)和。
對(duì)場(chǎng)上敵方我方同時(shí)減速的效果,對(duì)敵方打出傷害的同時(shí),我們能看到我們的技能只有一段傷害,所以打出傷害的速度是特別快的,那么我們這個(gè)技能的攻擊范圍也是非常遠(yuǎn)的,主要是面對(duì)于前方的敵人可以提前進(jìn)行預(yù)判,像艾尼路的雷龍一樣對(duì)敵方造成傷害,所以說(shuō)在對(duì)局中這個(gè)技能可以進(jìn)行遠(yuǎn)程起手打傷害使用,也就是說(shuō)對(duì)面在向我方靠近時(shí),意向明確的直線前進(jìn),或者是我方預(yù)判到對(duì)方過(guò)來(lái)時(shí)的走位,就進(jìn)行性能釋放,在對(duì)方靠近我們時(shí)釋放技能,將對(duì)方直接打亂并且造成傷害和控制
究極奧義
青稚的究極奧義,是對(duì)地面進(jìn)行拍擊產(chǎn)生冰錐所扎到的敵人會(huì)受到我們的控制,這個(gè)時(shí)候被我們控制的敵人就會(huì)被我們?nèi)由咸?,并且在天空中我們釋放無(wú)數(shù)個(gè)三叉戟,然后將地面冰封,手掌一捏產(chǎn)生爆炸
技能的實(shí)用技巧
究極要義的傷害較高,打中敵方以后敵方會(huì)被強(qiáng)制性控制,那么我們?cè)趯?duì)局中,可以使用這個(gè)技能去打傷害,也可以使用這個(gè)技能去打斬殺,效果在對(duì)方血量較低的情況下直接反手開(kāi)啟最強(qiáng)奧義,將對(duì)方的血量直接壓空,對(duì)敵方進(jìn)行斬殺,或者在對(duì)局中我方的血量與對(duì)面血量相差較大時(shí),可以使用奧義來(lái)打傷害,將對(duì)面的血量壓低
對(duì)局的連招
一技能起手>一技能二段>平a>二技能>二技能二段>奧義>究極奧義
二技能起手>平a>二技能二段>平a切換一技能形態(tài)>一技能>一技能二段>奧義>究極奧義
激斗技能推薦
激斗技能一共有兩種釋放方式
激斗技能一
我們?nèi)宋锵蛱炜仗S,向前方的敵人發(fā)射三道三叉戟對(duì)前方的敵人造成傷害,并且打出控制效果,對(duì)敵方造成擊飛,釋放后會(huì)略微的向后跳動(dòng),有一個(gè)向后的挪動(dòng)效果
激斗技能二
我們?nèi)宋锵蛱炜昭鲱^,并且伸出手掌像撫摸雨點(diǎn)一樣撫摸從天空中召喚而墜落下來(lái)的冰錐,對(duì)周圍360度大范圍的敵人會(huì)造成控制效果,并且進(jìn)行擊飛
技能推薦
第1種激斗技能對(duì)前方范圍性的敵人能打出傷害,而且攻擊范圍也不算很小,主要是針對(duì)前方的敵人有一個(gè)很好的起手效果,在對(duì)方與我方保持一定距離時(shí),我方使用技能可以直接對(duì)敵方發(fā)起進(jìn)攻,打到敵人后再接閃避去貼臉,對(duì)方打出控制效果
第2種激斗技能對(duì)周圍的敵人可以打出很好的控制效果,在對(duì)方與我們靠近的時(shí)候,我方直接使用技能,不管是前方還是后方都可以打出控制效果和傷害,有一個(gè)很好的壓場(chǎng)效果和不錯(cuò)的控制能力
如果是我自己推薦的話,如果打法比較前衛(wèi),像是膽子比較大的,可以帶第1種去打先手,對(duì)敵方產(chǎn)生控制,如果自己的能力不是那么出眾的話,怕被對(duì)方起手,就可以使用第2種技能去起到很好的防御效果
友情技能推薦個(gè)人推薦使用路飛 巴基或者是貝拉米的,因?yàn)檫@三個(gè)人物的技能不僅有在被對(duì)方連招時(shí),可以對(duì)我方進(jìn)行保護(hù)的效果,你可以在對(duì)方向我們靠近時(shí),及時(shí)地對(duì)地方打出控制效果,將對(duì)方擊飛,保護(hù)自身,既然我們?cè)趯?duì)局中需要我方與對(duì)方一直保持安全距離,那么在被對(duì)面靠近身子的時(shí)候就會(huì)很難受了,帶上這些可以有效的防止被對(duì)面近身
對(duì)局思路
在游戲?qū)种?,我方與對(duì)方需要一直保持安全距離,因?yàn)槲覀円患寄艿牡?種釋放和二技能的第2種釋放都是遠(yuǎn)距離對(duì)敵方進(jìn)行打擊的那么在遠(yuǎn)距離時(shí)我們的起手能力就能呈現(xiàn)出來(lái),在近距離去打傷害的時(shí)候,一技能的第2種釋放方式和二技能的第1種釋放方式,都可以用來(lái)打傷害使用,那么在對(duì)局中,我們需要注意的就是一直。和敵方保持走位和安全距離,并且要注意我們的有效攻擊距離,在有效攻擊距離內(nèi)與對(duì)方進(jìn)行走位,繞對(duì)方的位置與對(duì)方貼近,然后使用技能起手去對(duì)地方打出連招和輸出,在我們沒(méi)有技能的時(shí)候,就需要利用我們的閃避和肌肉技能對(duì)我們自身起到一個(gè)保護(hù)的作用,這個(gè)人物的進(jìn)攻能力算是比較強(qiáng)的,所以在對(duì)局的時(shí)候雖然沒(méi)有霸體,我們不妨去嘗試大膽的與對(duì)方進(jìn)行對(duì)局
全部評(píng)論