導(dǎo) 今天小編給大家?guī)?lái)的是鬼泣手游《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》,一看到這個(gè)游戲的名字,很多人第一個(gè)反應(yīng)就是蹭端游鬼泣的熱度,那么鬼泣巔峰之戰(zhàn)是闖關(guān)類(lèi)型的游戲嗎以及鬼泣巔峰之戰(zhàn)怎么樣,其實(shí)這款手游正是端游鬼泣官方開(kāi)發(fā)...

今天小編給大家?guī)?lái)的是鬼泣手游《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》,一看到這個(gè)游戲的名字,很多人第一個(gè)反應(yīng)就是蹭端游鬼泣的熱度,那么鬼泣巔峰之戰(zhàn)是闖關(guān)類(lèi)型的游戲嗎以及鬼泣巔峰之戰(zhàn)怎么樣,其實(shí)這款手游正是端游鬼泣官方開(kāi)發(fā)的,我也相信這是許多八零九零后的回憶吧。話不多說(shuō)我們開(kāi)始看看這款游戲到底怎么樣。

游戲類(lèi)型介紹

游戲繼承了鬼泣自由靈活的技能和策略結(jié)合,以及華麗無(wú)束的戰(zhàn)斗風(fēng)格。與此同時(shí),它還為玩家?guī)?lái)了沉浸式的連續(xù)移動(dòng)體驗(yàn),使用行業(yè)領(lǐng)先的移動(dòng)捕捉技術(shù),完美地再現(xiàn)了最幽靈般的戰(zhàn)斗,如踩上怪物,妖魔化和籃板,使體驗(yàn)更豐富,更多樣化。游戲再現(xiàn)了鬼泣的核心系統(tǒng),如切換武器、浮動(dòng)動(dòng)作、妖魔化和華麗的得分,從而在最大程度上恢復(fù)了該系列的操作感覺(jué)。

游戲測(cè)評(píng)

1.游戲體驗(yàn)

游戲在各個(gè)方面都很好,比如畫(huà)面質(zhì)量、攻擊感和情節(jié),但仍然有一些地方會(huì)影響體驗(yàn),比如玩CG時(shí)聲音會(huì)堵塞,然后是紅色的靈魂和銀幣。一方面,紅色的靈魂是不言而喻的,學(xué)習(xí)技能和升級(jí)屬性是必要的,雖然它每天都可以在血宮、情節(jié)回顧和貪婪的葡萄樹(shù)中獲得,但玩家仍然供應(yīng)不足。

2.操作場(chǎng)景評(píng)價(jià)

說(shuō)實(shí)話國(guó)內(nèi)很多游戲都是換一個(gè)皮毛,自己顯擺著自己的原創(chuàng),明眼人誰(shuí)都能看出來(lái)是東拼西湊的游戲,但《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》這里我們卻看到了兩個(gè)大公司的誠(chéng)意,雖然該游戲稍稍微微會(huì)有一點(diǎn)點(diǎn)氪金的成分(也可以理解,要不然誰(shuí)花錢(qián)維持服務(wù)器等等),但是在還原度上,兩個(gè)大公司這次真的是帶著滿(mǎn)滿(mǎn)的誠(chéng)意來(lái)的。

3.角色扮演方面

角色選擇方面,玩家不僅會(huì)扮演但丁,其他角色只能在后期才能解鎖,升星和洗練也非常重要。洗練好屬性通常需要幾十次甚至幾百次,但每次洗一次都需要2000游戲幣。最后是是玩刀,拼刀的時(shí)候。每當(dāng)我第二次和開(kāi)膛手戰(zhàn)斗,都比他慢。因?yàn)樗脑O(shè)置是不斷地玩刀的話,就會(huì)變得越來(lái)越弱。

以上就是關(guān)于鬼泣巔峰之戰(zhàn)是闖關(guān)類(lèi)型的游戲嗎以及鬼泣巔峰之戰(zhàn)怎么樣的全部?jī)?nèi)容了,《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》是一款動(dòng)作游戲!畫(huà)面和操作都繼承了原版,各位還是值得下載一下體驗(yàn)自己的情懷的!