導(dǎo) 《空戰(zhàn)之王》即將于9月18日開啟首次封測(cè),完全揭開了空戰(zhàn)之王的神秘面紗。成千上萬的疑惑蜂擁而至,幸虧夢(mèng)美女策劃璐璐來解答大家的問題了!如有其它問題可以持續(xù)跟帖提問,F(xiàn)AQ會(huì)持續(xù)更新的。 ...

《空戰(zhàn)之王》即將于9月18日開啟首次封測(cè),完全揭開了空戰(zhàn)之王的神秘面紗。成千上萬的疑惑蜂擁而至,幸虧夢(mèng)美女策劃璐璐來解答大家的問題了!如有其它問題可以持續(xù)跟帖提問,F(xiàn)AQ會(huì)持續(xù)更新的。

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1、游戲類型?

回復(fù):《空戰(zhàn)之王》是以空戰(zhàn)題材為背景的即時(shí)策略手游

2、封測(cè)時(shí)間?

回復(fù):9月18日10時(shí)開服,9月24日24時(shí)關(guān)服。

3、激活碼是干嘛用的?

回復(fù):這里介紹下激活碼用途,是刪檔封測(cè)時(shí)登陸使用憑證,激活后才能登陸游戲。開啟刪檔封測(cè)前會(huì)提前通知并發(fā)放激活碼。

4、封測(cè)號(hào)如何獲得?

回復(fù):具體開啟封測(cè)前會(huì)通過一些活動(dòng)來發(fā)放,請(qǐng)各位玩家留意。

5、游戲內(nèi)分為幾個(gè)陣營?

回復(fù):目前暫時(shí)開放中、美、俄和聯(lián)盟4大陣營,后續(xù)會(huì)逐步開放新的陣營。

6、策劃會(huì)重視社交屬性這塊嗎?

回復(fù):基于移動(dòng)設(shè)備特性,在我們現(xiàn)設(shè)計(jì)產(chǎn)品里融入了許多社交的元素和促進(jìn)交互的玩法。

7、如何平衡大R和小R甚至非R?

回復(fù):不同的玩家會(huì)有不同的陣營來參與游戲。我們考慮更多是如何常久讓玩家朋友能沉浸在游戲里,給各位更多樂趣。

8、日?;顒?dòng)如何分配的?

回復(fù):活動(dòng)玩法會(huì)做的足夠豐富,基于移動(dòng)設(shè)備特性,也不希望給大家?guī)磉^多的壓力。針對(duì)玩法,上班族也可以下班后進(jìn)行游戲不受影響。

9、地圖方面希望手游能多開幾個(gè)圖并且每個(gè)地圖盡量的大,如果地圖太少,玩家玩多了也會(huì)產(chǎn)生厭煩。

回復(fù):目前擁有的地圖量是30+張。我們也要考慮移動(dòng)設(shè)備手機(jī)的存儲(chǔ)空間問題,會(huì)在體驗(yàn)和容量上找到平衡點(diǎn)。

10、空戰(zhàn)之王會(huì)收費(fèi)嗎?

回復(fù):空戰(zhàn)之王無外乎幾種模式,具體方式可以在正式內(nèi)測(cè)后體驗(yàn)到。收費(fèi)設(shè)計(jì)我們也在不斷打磨討論,盡可能讓就算不付費(fèi)的用戶,也能很好的進(jìn)行游戲。

11、玩空戰(zhàn)之王消耗流量嚴(yán)重么?

回復(fù):流量問題也我們產(chǎn)品測(cè)試的關(guān)鍵點(diǎn),在流量消耗上不會(huì)高出市面上手游的平均水平,同時(shí)我們也投入了技術(shù)人員在做這塊的優(yōu)化提升。

12、低配手機(jī)能玩嗎?

回復(fù):我們的測(cè)試員做了下樣機(jī)測(cè)試,跑了下三星5830(差不多3年前的千元機(jī)),戰(zhàn)斗流暢,沒有明顯卡畫面的情況。對(duì)低端機(jī)的適配我們一直在做優(yōu)化工作。

13、是否會(huì)有戰(zhàn)斗時(shí)間限制?

回復(fù):每小節(jié)戰(zhàn)斗時(shí)間上限為90秒。

14、如何吸引各位?

回復(fù):說做的好玩,有樂趣似乎很虛。還是說我們期望玩家朋友進(jìn)來,能長久形成社交圈,本身我們?cè)O(shè)計(jì)就往著許多年游戲壽命去做的,這也是一種質(zhì)保的許諾。

15、戰(zhàn)機(jī)如何升級(jí)?

回復(fù):戰(zhàn)機(jī)需要升級(jí)只能通過戰(zhàn)役模式進(jìn)行經(jīng)驗(yàn)的累積才能夠進(jìn)行升級(jí)

16、手機(jī)掉線問題怎么解決?

回復(fù):手機(jī)掉線,會(huì)自動(dòng)處理在線的,幫玩家繼續(xù)默認(rèn)自動(dòng)戰(zhàn)斗。這樣跳車也不影響,自己意外掉線了,再上線就好。