導(dǎo) 《DNF》像素勇士大創(chuàng)造活動(dòng)已經(jīng)上線,那么dnf像素勇士大創(chuàng)造怎么加點(diǎn)呢?可能有些小伙伴不太了解,下面九游小編給大家分享一下像素勇士大創(chuàng)造的最強(qiáng)加點(diǎn)吧,希望對(duì)大家有所幫助,感興趣的小伙伴快來(lái)看看吧! ...

《DNF》像素勇士大創(chuàng)造活動(dòng)已經(jīng)上線,那么dnf像素勇士大創(chuàng)造怎么加點(diǎn)呢?可能有些小伙伴不太了解,下面九游小編給大家分享一下像素勇士大創(chuàng)造的最強(qiáng)加點(diǎn)吧,希望對(duì)大家有所幫助,感興趣的小伙伴快來(lái)看看吧!

《DNF》像素勇士大創(chuàng)造最強(qiáng)加點(diǎn)推薦

dnf像素勇士大創(chuàng)造最強(qiáng)加點(diǎn)推薦

像素勇士大創(chuàng)造最強(qiáng)加點(diǎn)推薦1、2號(hào)位39點(diǎn)攻擊56點(diǎn)防御4點(diǎn)血,3、4號(hào)位88點(diǎn)攻擊,11點(diǎn)血。這是在裝備武器:105 防具:防御22 戒指:血量30 特殊:暴擊60攻擊60下的最優(yōu)化加點(diǎn),1、2號(hào)位加點(diǎn)可以換成3、4號(hào)位的。

玩過(guò)魔塔小游戲的小伙伴們應(yīng)該都明白,有時(shí)候1點(diǎn)攻擊或者1點(diǎn)防御甚至1點(diǎn)的血量都會(huì)導(dǎo)致質(zhì)變而導(dǎo)致戰(zhàn)斗的結(jié)果發(fā)生不一樣的變化,這其中最主要的兩個(gè)因素1是閾值,2是性價(jià)比。

像素小游戲也是如此,得益于早點(diǎn)愛(ài)好魔塔游戲,所以在像素小游戲出來(lái)后,很是沉迷(我在DNF里玩DNF的魔塔)下面是我的一點(diǎn)點(diǎn)個(gè)人見(jiàn)解獻(xiàn)丑給大家,歡迎一起討論

游戲的最終目的是什么

自然是推到希洛克阿姨拿到最終的獎(jiǎng)勵(lì)為目標(biāo),雖然最終都能達(dá)成所愿,但是少走一些彎路,不至于太過(guò)難受或者打不過(guò),和滿足一下游戲的攻略過(guò)程(不會(huì)吧?就這?)

全攻好,還是全防御好?

答案是都不好,這里面就涉及到上面說(shuō)的閾值和性價(jià)比,需要靈活加點(diǎn)運(yùn)用閾值和性價(jià)比還有最主要的游戲體驗(yàn)過(guò)程

各流派全屬性加點(diǎn)

裝備模板 武器:105 防具:防御22 戒指:血量30 特殊:暴擊60攻擊60

人物模板

初始屬性 全攻加點(diǎn) 全防加點(diǎn) 全血加點(diǎn) 全爆加點(diǎn)(大坑勿入)

等級(jí):1 等級(jí):100 等級(jí):100 等級(jí):100 等級(jí):100

攻擊:100 攻擊:1882 攻擊:397 攻擊:397 攻擊:397

防御:50 防御:50 防御:248 防御:50 防御:50

血量:1000 血量:1990 血量:1990 血量:4960 血量:1990

暴擊:300 暴擊:300 暴擊:300 暴擊:300 暴擊:2220

隨著現(xiàn)在大部隊(duì)進(jìn)入開(kāi)罐子階段不少主力玩家手上應(yīng)該有105武器22防御了 隨著等級(jí)的增加首飾的血量和特殊的暴擊攻擊也會(huì)進(jìn)入視野,然后正片開(kāi)始

1按照盧克防御180來(lái)算,我想希洛克的防御是不會(huì)低于300的。希洛克每4秒恢復(fù)1000點(diǎn)血帶AOE。攻擊力1240

2下面按照最優(yōu)配也就是領(lǐng)主攻擊順序,刨除一切意外情況,取理想值平均值。也就是人物zzAI亂走,boss次次AOE打中主力

3大教堂15級(jí) 20秒復(fù)活 點(diǎn)派遣人物復(fù)活點(diǎn)走到boss 8秒來(lái)算

4戰(zhàn)斗時(shí)間不計(jì)

全攻擊組

角色4人一輪集火可以造成1747*4傷害,此時(shí)boss放AOE(參考烏龜)4人受到1168*4 此時(shí)角色角色4人在一輪集火可以造成1747*4傷害,bossAOE一下有著1990+30血量的4人團(tuán) 卒~~

此時(shí)派遣第二隊(duì)上場(chǎng)走過(guò)去5秒,希洛克回血2000

如此反復(fù)在156點(diǎn)疲勞可以挑戰(zhàn)16,角色一輪可以造成13976傷害,再加上漏網(wǎng)之魚,比如AOE沒(méi)打到,或者boss盯著1個(gè)人單體攻擊,這個(gè)數(shù)據(jù)要高出不少,理想值是1.2倍,減去回血2000也就是約14771

把這個(gè)結(jié)果*4組人員和156疲勞的16次 一共可以造成約94.5w(算上了boss回血)

全防御組

角色4人一輪集火可以造成264*4傷害,此時(shí)boss放AOE(參考烏龜)4人受到970*4 此時(shí)角色角色4人在一輪集火可以造成264*4傷害4人團(tuán)和boss互毆三輪

造成一共3168傷害,此時(shí)后面就沒(méi)必要算了,等第二隊(duì)趕到的時(shí)候boss已經(jīng)接近滿血了,哪怕是全防御的角色在希洛克面前也只能多堅(jiān)持一下而已

全血量組

高達(dá)4990血量的血量組結(jié)局自然和全防御組一個(gè)樣,不同是居然可以和希洛克打幾個(gè)來(lái)往,希洛克大媽需要5次才能解決角色團(tuán)

全暴擊組

理想中:4輪角色一輪集火,希洛克受到了歐皇暴擊,效果拔群,一輪造成了2804*4,在次歐皇暴擊,又是2804*4,16個(gè)角色次次歐皇暴擊,希洛克卒......

現(xiàn)實(shí)中:今夜明珠色.........花隨滿月開(kāi)...希洛克受到了非酋怒擊未能暴擊造成264*4傷害,效果一般,啊~月光真美啊........角色團(tuán)卒

各派系好壞和最終結(jié)論

全攻加點(diǎn),造成的傷害最高也是主流派系,但是皮薄衣服少,最大的敵人往往不是boss,而是過(guò)程中遇到的各種資源小怪,雖然有選頻道大法,但是這本質(zhì)上只是個(gè)小游戲,費(fèi)心費(fèi)力未免本末倒置,其次全攻玩家有個(gè)最大的問(wèn)題就是窮,小怪刷的不多,材料給的少,材料少,錢也就少,頗有種60版本,開(kāi)破極兵刃不學(xué)武器節(jié)制在怪堆里放劍舞一樣的難民劍魂,打bos不是你死就是我活,但是資源真不多啊,而且全攻未必就能打的過(guò)希洛克

全防加點(diǎn),小怪?就這?-1-1你是逗我笑嗎?雖然能安逸的打得過(guò)前期小怪,但是boss卻是一生之?dāng)?,刷錢安逸,簡(jiǎn)單無(wú)腦適合掛機(jī)休閑,而且資源豐富,錢也多多,雖然毛病更多缺乏攻擊性,但是有錢啊...重中之重,

全血加點(diǎn):這種加點(diǎn)就2個(gè)打不過(guò)的,1是這也打不過(guò),2是那也打不過(guò)

全暴加點(diǎn):不予討論,拿陽(yáng)壽玩小游戲不值得

所以結(jié)論就是在以攻擊為主的情況下,合理的安排好防御和血量,是性價(jià)比最高的選擇,也是小游戲的最終章

最終加點(diǎn)方案

首先,人物1到100級(jí)一共有99的加點(diǎn)數(shù),還是按照上面的模板當(dāng)例子,武器:105 防具:防御22 戒指:血量30 特殊:暴擊60攻擊60

人物模板

最終版本

1號(hào)位 2號(hào)位 3號(hào)位 4號(hào)位

等級(jí):100 等級(jí):100 等級(jí):100 等級(jí):100

攻擊:982(39點(diǎn))+105+60 攻擊:982(39點(diǎn))+105+60 攻擊:1717(88點(diǎn))+105+60 攻擊:1719(88點(diǎn))+105+60

防御:162(56點(diǎn))+22 防御:162(56點(diǎn))+22 防御:50 (0點(diǎn)) +22 防御:50+22(0點(diǎn))

血量:2110(4點(diǎn))+30 血量:2110(4點(diǎn))+30 血量:2350(11點(diǎn))+30 血量:2350(11點(diǎn))+30

暴擊:300 (0點(diǎn)) +60 暴擊:300 (0點(diǎn))+60 暴擊:300 (0點(diǎn)) +60 暴擊:300 (0點(diǎn))+60

1按照盧克防御180來(lái)算,我想希洛克的防御是不會(huì)低于300的。希洛克每4秒恢復(fù)1000點(diǎn)血帶AOE。攻擊力1240

2下面按照最優(yōu)配也就是領(lǐng)主攻擊順序,刨除一切意外情況,取理想值平均值。也就是人物zzAI亂走,boss次次AOE打中主力

3大教堂15級(jí) 20秒復(fù)活 點(diǎn)派遣人物復(fù)活點(diǎn)走到boss 8秒來(lái)算

角色4人一輪集火可以分成造成1.2號(hào)847*2傷害和3.4號(hào)1582*2,此時(shí)boss放AOE(參考烏龜)1.2號(hào)受到1056*2 和3.4號(hào)1168*2 此時(shí)角色角色4人在一輪集火可以造成847*2和1582*2傷害,bossAOE一下有著你會(huì)發(fā)現(xiàn)在有著裝備和加點(diǎn)的改變下4人都還剩著一點(diǎn)點(diǎn)的血皮還能在打一輪傷害~~

此時(shí)派遣第二隊(duì)上場(chǎng)走過(guò)去5秒,希洛克回血2000

如此反復(fù)在156點(diǎn)疲勞可以挑戰(zhàn)16,角色一輪可以造14574傷害,再加上漏網(wǎng)之魚,比如AOE沒(méi)打到,或者boss盯著1個(gè)人單體攻擊,這個(gè)數(shù)據(jù)要高出不少,理想值是1.2倍,也就是約17488減去2000也就是15488.8

把這個(gè)結(jié)果*4組人員和156疲勞的16次 一共可以造成99.2w(算上了boss回血)

后續(xù)的技巧其中1.2號(hào)可以去天界無(wú)線刷資源,34可以一直刷哥布林或者適當(dāng)?shù)臅r(shí)候混下等級(jí),記得一點(diǎn)等級(jí)只是附帶的,錢才是重點(diǎn),無(wú)米之炊之難啊,一分錢難倒英雄漢不是說(shuō)說(shuō)而已

切記別去刷2個(gè)地方的深處,魔界圖小怪放棄就好,首先入口的東西可以直接做,但是深處的不行還需要合成,合成他們還需要浪費(fèi)為數(shù)不多的狗眼大后期可以考慮現(xiàn)在算了。至于其他的其他帖子都有提及就不一一訴述了,各自取舍

如果以上還打不過(guò)那就把1.2號(hào)的加點(diǎn)改成3.4號(hào)的,一共可以造成還打不過(guò),那就看裝備了

一身史詩(shī)按照上面加點(diǎn)還是打不過(guò)?那就真沒(méi)人打得過(guò)了

上面的加點(diǎn)靈活運(yùn)用,比如你有更好的裝備就少加點(diǎn),差的裝備就多加點(diǎn)

閾值達(dá)到臨界點(diǎn)就行,并不是就要加這么多點(diǎn)

閾值

刷怪防御閾值184

boss血量閾,boss攻擊-防御,承受3次攻擊就ok

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