導(dǎo) 在《暗黑地牢》中,有很多的負(fù)面效果,和游戲的名字也是非常貼切的。其中一種負(fù)面效果叫做折磨。聽(tīng)名字就很可怕,陷入這一效果的角色甚至?xí)龀龉絷?duì)友的舉動(dòng)。想知道這一效果消除方法的小伙伴就來(lái)看看下方的內(nèi)容吧...

在《暗黑地牢》中,有很多的負(fù)面效果,和游戲的名字也是非常貼切的。其中一種負(fù)面效果叫做折磨。聽(tīng)名字就很可怕,陷入這一效果的角色甚至?xí)龀龉絷?duì)友的舉動(dòng)。想知道這一效果消除方法的小伙伴就來(lái)看看下方的內(nèi)容吧。

《暗黑地牢》折磨效果及消除方法介紹

《暗黑地牢》折磨效果及消除方法介紹:

當(dāng)英雄進(jìn)入折磨狀態(tài),將產(chǎn)生各種嚴(yán)重的后果:首先所有折磨(狂喜除外)都會(huì)使眩暈,腐蝕,流血,疾病,減益,位移和陷阱抗性降低15%,此外,他們可能會(huì)在回合開(kāi)始時(shí)自行采取行動(dòng)。此動(dòng)作包括從釋放隨機(jī)技能到向前或向后移動(dòng),再到完全跳過(guò)回合。受折磨的英雄還會(huì)在戰(zhàn)斗中對(duì)行動(dòng)進(jìn)行評(píng)論(俗稱說(shuō)騷話),可能會(huì)在回合開(kāi)始時(shí)多出一個(gè)攻擊隊(duì)友動(dòng)作,當(dāng)他們或一個(gè)盟友受到攻擊時(shí)也可能觸發(fā)說(shuō)騷話而造成壓力。在走廊中,他們可能會(huì)自主與奇物互動(dòng)并且是不使用任何道具互動(dòng),可能拒絕使用扎營(yíng)技能,甚至拒絕在野餐時(shí)進(jìn)食。需要注意的重要一點(diǎn)是,拒絕使用扎營(yíng)技能或成為扎營(yíng)技能目標(biāo)而拒絕的折磨英雄仍然會(huì)消耗露營(yíng)點(diǎn)數(shù)。

遭受苦難后,壓力的累積不會(huì)停止,如果英雄承受200壓力,他們將遭受心力衰竭,將其血量降低至0,并且壓力回到180。如果英雄在死門時(shí)心力衰竭,他們將立即死亡。

解除折磨的方式有兩種,一種是通過(guò)任何手段將壓力下降至0,或者在小鎮(zhèn)參加任何形式的解壓活動(dòng)

《暗黑地牢》折磨效果及消除方法介紹

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