《怪物獵人崛起》中單手劍是一把非常經(jīng)典的武器,他的玩法和技能也非常多,想要深入了解單手劍的玩家請(qǐng)看下面“AgathaChristQ”帶來的《怪物獵人崛起》單手劍動(dòng)作詳解及連招推薦,希望能夠幫助大家。
本文前半部分將對(duì)RISE片手劍幾乎全部的動(dòng)作進(jìn)行分析,講解其數(shù)值與表現(xiàn);后半部分則講解實(shí)戰(zhàn)中的連招推薦再談一些個(gè)人想法。
此外,本文更側(cè)重于講解片手劍的動(dòng)作而不是裝備選擇也請(qǐng)留意。
片手分為劍與盾兩大類動(dòng)作。
劍類動(dòng)作擁有斬?fù)艄纛愋停梢栽斐蓪傩詡蚴钱惓顟B(tài)積蓄值,會(huì)消耗斬味。
盾類動(dòng)作擁有打擊攻擊類型,不能造成屬性傷害或是異常狀態(tài)積蓄值,不會(huì)彈刀,享受斬味補(bǔ)正卻不消耗斬味,會(huì)造成減氣與眩暈值。
如果未在“值得注意”中提及,則該動(dòng)作硬直積蓄為1.0,劍類動(dòng)作的斬味消耗,屬性與異常補(bǔ)正都為1.0。
前半部分還將把片手劍的動(dòng)作拆解為4個(gè)部分進(jìn)行講解:基礎(chǔ)攻擊動(dòng)作,功能類動(dòng)作,高爆發(fā)類動(dòng)作,鐵蟲絲技。
基礎(chǔ)攻擊動(dòng)作
1.上撈斬
劍類動(dòng)作,動(dòng)作值14
派生方法:收刀與拔刀都可以ZR+X/突進(jìn)斬后X或A
一個(gè)非常優(yōu)秀的起手動(dòng)作,當(dāng)你不想要X拔刀突進(jìn)斬,想在原地拔刀攻擊就用它,打點(diǎn)也比看上去高不少。用它來拔刀攻擊的原理實(shí)際上是拔刀防御+上撈斬,所以這樣使用的上撈斬嚴(yán)格來說不算拔刀攻擊。
2.劈斬
劍類動(dòng)作,動(dòng)作值14
派生方法:拔刀狀態(tài)X/上撈斬后X/回旋斬后X或A
左上砍向右下的斬?fù)?,出刀快,可用于常?guī)蹭刀。片手誕生時(shí)就存在的基礎(chǔ)動(dòng)作。
3.橫斬
劍類動(dòng)作,動(dòng)作值13
派生方法:劈斬后X
從正面向左側(cè)揮動(dòng)武器的斬?fù)?,用就幾乎任何時(shí)候都會(huì)和劈斬一起使用。
4.劍盾連擊
盾類+劍類動(dòng)作,動(dòng)作值10+20,第一下的盾攻擊眩暈值15,減氣值15
派生方法:橫斬后X
RISE片手劍的廢招之王,總之就是千萬別用(以前的廢招之王是誰應(yīng)該懂的都懂)。雖然也是個(gè)初代就存在的基礎(chǔ)動(dòng)作且動(dòng)作值也還算可以,但這個(gè)動(dòng)作的后搖實(shí)在太成問題了。而且它還有一個(gè)很大量的向前位移,極其容易導(dǎo)致失位。世界以前還能打飛隊(duì)友,現(xiàn)在唯一的意義也許是,不經(jīng)意間向其他玩家透露出你不會(huì)玩片手。(不過片手玩家不算太多,別人可能也不一定懂,是吧。)
還有一件搞笑的事情,似乎官方演示人員特別喜歡這個(gè)動(dòng)作。據(jù)我所知,官方演示不用這個(gè)動(dòng)作就仿佛玩不了片手劍了。更早的我不知道,勇氣片手的介紹動(dòng)畫,世界片手的演示動(dòng)畫,RISE放出的那個(gè)確認(rèn)突進(jìn)斬改回來的片手打傘鳥片段,你都能看見劍盾連擊。
對(duì)了,可以把劈斬+橫斬+劍盾連擊視為一個(gè)XXX連段,后續(xù)有相關(guān)內(nèi)容,但是吧,別用劍盾連擊。
5.水平斬
劍類動(dòng)作,動(dòng)作值22
派生方法:拔刀狀態(tài)A/X鍵連段后A
強(qiáng)力劍類動(dòng)作派生的一個(gè)開頭動(dòng)作,是一個(gè)從左到右的水平斬?fù)?。有比X鍵攻擊更大的攻擊范圍,更高的動(dòng)作值,以及略大的攻擊硬直,是非常優(yōu)秀的一個(gè)基礎(chǔ)動(dòng)作。
6.回?cái)兀ㄅf名:返回?cái)兀?/p>
劍類動(dòng)作,動(dòng)作值21
派生方法:水平斬后A
和水平斬攻擊軌跡相反,是自前方抬手揮向后方的垂直斬?fù)簦懈叩拇螯c(diǎn)。攻擊硬直比水平要大但動(dòng)作值卻低1點(diǎn),不過不太影響其使用價(jià)值。
7.回旋上撈斬
劍類動(dòng)作, 動(dòng)作值30
派生方法:回?cái)睾驛
動(dòng)作看上去像是RISE里被刪掉的冰原的旋身斬,動(dòng)作值挺高。比起水平斬和回?cái)囟嗔艘稽c(diǎn)點(diǎn)向前的位移,用的時(shí)候注意一下。同XXX,可以把水平斬+回?cái)?回旋上撈斬視為AAA連段。實(shí)戰(zhàn)基本上就是AAA一起用。
8.盾攻擊
盾類動(dòng)作,動(dòng)作值8,眩暈值10,減氣值15
派生方法:拔刀狀態(tài)推左搖桿+A/X鍵連段后推左搖桿+A
本身不強(qiáng)但后續(xù)可以派生片手的第一種替換動(dòng)作。
不管選擇了什么一號(hào)位替換動(dòng)作,都可以把推左搖桿+AAA視為一個(gè)連段。
9.里拳攻擊
盾類動(dòng)作,動(dòng)作值20,眩暈值15,減氣值25
派生方法:替換動(dòng)作1-奮力強(qiáng)錘連段盾攻擊后A
可能是因?yàn)槌蔀榱颂鎿Q動(dòng)作,獲得了不小的加強(qiáng),使得物理片手盾真正成立。順帶一提,里拳攻擊也會(huì)自動(dòng)派生在成功GP的防御斬后。
10.奮力強(qiáng)錘
盾類動(dòng)作,動(dòng)作值37,眩暈值20,減氣值25
派生方法:替換動(dòng)作1-奮力強(qiáng)錘連段里拳攻擊后A
值得注意:硬直補(bǔ)正1.5
動(dòng)作值令人滿意,額外的硬直補(bǔ)正也是特別的香。對(duì)于物理片手盾的玩法,三個(gè)盾擊幾乎就是一起用,也被戲稱為片手的農(nóng)夫三拳。
11.突刺
劍類動(dòng)作,動(dòng)作值22
派生方法:替換動(dòng)作1-穿斬連段盾攻擊后A
字面意思的向前方突刺,動(dòng)作值尚可,用就是銜接穿斬。雖說是穿斬連段適合打?qū)傩缘峭淮淌钦5?.0屬性與異常補(bǔ)正。
12.穿斬
劍類動(dòng)作,動(dòng)作值28+10+10
派生方法:替換動(dòng)作1-穿斬連段突刺后A
值得注意:屬性與異常補(bǔ)正1.5+0.8+0.8,硬直補(bǔ)正0.5+1.0+1.0
斜向劈砍,動(dòng)作仿佛是想表現(xiàn)出斬?fù)羲毫褌诘男Ч话?,倒是特別帶感??诚氯ト兑簿褪?.0斬味消耗,屬性異常補(bǔ)正合計(jì)只有3.1。就目前的版本1.1.2來說用穿斬連段打?qū)傩缘膯栴}還是斬味吃不消,未來也許可期??瓷先ミ@么有威力的動(dòng)作,硬直補(bǔ)正只有個(gè)0.5,怪了。
13.回旋斬
劍類動(dòng)作,動(dòng)作值30
派生方法:除開會(huì)派生旋風(fēng)刈的情況,大部分基礎(chǔ)動(dòng)作后X+A
水平的回旋斬?fù)?,范圍不錯(cuò)。派生這個(gè)動(dòng)作時(shí)可以向360度任意方向派生,并朝那個(gè)方向位移半步。從前片手基礎(chǔ)動(dòng)作里最高動(dòng)作值的動(dòng)作,現(xiàn)在的地位有所下降。使用回旋斬可以做到幾乎沒什么硬直的無限連段,雖然這樣傷害效率不是特別高。
14.旋風(fēng)刈(yì)(別稱:真回旋斬)
劍類動(dòng)作,動(dòng)作值55
派生方法:XXX連段,AAA連段,推左搖桿+AAA連段后X+A以及JR第二式后A
擁有片手劍基礎(chǔ)動(dòng)作里最高的動(dòng)作值,只要能用好它就入門了片手劍。使用起來和回旋斬有相同的邏輯,可以360度轉(zhuǎn)向有一定位移量,但是硬直更大且打點(diǎn)有些低??梢哉f,使用片手劍的基礎(chǔ)動(dòng)作去蹭刀的連段,都要圍繞著如何更快打出更多的旋風(fēng)刈展開。
功能類動(dòng)作
1.防御
派生方法:ZR
片手劍的防御性能比較弱,沒有技能的情況下大部分招式都能讓片手防御時(shí)被擊退甚至是大擊退,而且片手的可防御角度也很小,需要的時(shí)候一定要朝著怪物攻擊來的方向去防御。僅在極為應(yīng)急的情況可以拿來用一下。
防御的優(yōu)點(diǎn)是可以作為一個(gè)收刀狀態(tài)的起手動(dòng)作,也可以用于需要前置動(dòng)作才能用的動(dòng)作。前者的例子就是防御拔刀上撈斬,后者則是防御銜接后撤步。
2.后撤步
耐力消耗25,無敵幀
派生方式:JR以外動(dòng)作后,向角色面朝方向的后方推左搖桿+A(如果角色臉朝左,則向右推左搖桿;如果角色臉朝前,則向下推左搖桿。)或翻滾后A
進(jìn)階向的回避動(dòng)作,擁有比翻滾稍長(zhǎng)的無敵幀,可以被回避性能回避距離影響。
后撤步時(shí)松開搖桿向前派生突進(jìn)斬或滑行斬。(因2號(hào)替換技能決定)
后撤步時(shí)松開A鍵保持搖桿位置,停住派生上撈斬。
后撤步時(shí)按住A鍵派生蓄力斬。
后撤步執(zhí)行任何其他動(dòng)作前按X鍵派生飛身躍入斬。
3.突進(jìn)斬
劍類動(dòng)作,動(dòng)作值18
派生方法:替換動(dòng)作2-突進(jìn)斬收刀狀態(tài)X/拔刀狀態(tài)X+A/后撤步松開A鍵
簡(jiǎn)單好用的位移攻擊動(dòng)作,有相當(dāng)于耐沖三級(jí)的霸體且無視風(fēng)壓。收刀時(shí)需要拉近距離可以直接用,后續(xù)派生的是上撈斬。
4.滑行斬
劍類動(dòng)作,動(dòng)作值18(+14)無敵幀
派生方法:替換動(dòng)作2-滑行斬收刀狀態(tài)X/拔刀狀態(tài)X+A/后撤步松開A鍵
值得注意:低身位判定
可以說是一個(gè)非常進(jìn)階的位移動(dòng)作。在地上短距離滑行時(shí)有極少量的無敵幀,因?yàn)樗坪醪皇芑匦缘燃寄艿挠绊戇@個(gè)無敵幀的使用難度奇高。
滑行斬命中自動(dòng)派生上沖斬,未命中可以按A鍵派生跳躍上撈斬,如果什么都不做,滑行斬會(huì)揮出第二刀也就是動(dòng)作值里的(+14)。
滑在地上的過程中身位很低,有一些招式可以因此而被規(guī)避掉。比較出名的例子是怨虎龍?jiān)诳罩械膬扇λ叫D(zhuǎn)。
滑行斬不會(huì)觸發(fā)滑走強(qiáng)化。
5.跳躍突進(jìn)斬
劍類動(dòng)作,動(dòng)作值18,御龍倍率2.5
派生方法:在臺(tái)階的邊緣使用突進(jìn)斬或滑行斬
非常冷門的動(dòng)作,幾乎不會(huì)用到。后續(xù)可以按X或A派生跳躍斬。
6.跳躍上撈斬
劍類動(dòng)作,動(dòng)作值14,御龍倍率2.5
派生方法:在臺(tái)階的低處使用突進(jìn)斬或滑行斬/滑行斬命中前按A
同樣是非常冷門的動(dòng)作,派生方法多一些但也是基本不用。后續(xù)也可以按X或A派生跳躍斬。
7.跳躍斬
劍類動(dòng)作,動(dòng)作值14,御龍倍率2.5
派生方法:收刀騰空時(shí)X/上沖斬后X/跳躍突進(jìn)斬或跳躍上撈斬后X或A
還是不見得有多熱門的動(dòng)作,用的可能多一些但也沒多強(qiáng)。
8.上沖斬
劍類動(dòng)作,動(dòng)作值14,御龍倍率2.5
無敵幀
派生方法:蓄力斬與滑行斬命中自動(dòng)派生上沖斬(?。? JR第三式與飛影命中自動(dòng)派生上沖斬(大)
我愿稱其為RISE斬
大小上沖斬本身無區(qū)別,僅用于區(qū)分后續(xù)派生的不同。任意上沖斬可以按X派生跳躍斬。小上沖斬按A派生下墜強(qiáng)錘(?。?。大上沖斬按A派生下墜強(qiáng)錘(大),大上沖斬按X+A派生下墜突刺。
上沖斬有較長(zhǎng)無敵幀,從命中并自動(dòng)派生開始直到執(zhí)行下一個(gè)動(dòng)作或是起跳達(dá)到最高點(diǎn)前,全程無敵。因?yàn)橛泻芏鄰?qiáng)力動(dòng)作會(huì)派生出上沖斬,而上沖斬之后也能派生很多強(qiáng)力動(dòng)作,巧妙地穿插上沖斬用于規(guī)避怪物招式將會(huì)是RISE片手劍最進(jìn)階的課題之一。
9.防御斬
劍類動(dòng)作,動(dòng)作值14,GP
派生方法:ZR+A
在一瀨泰范給防御斬一個(gè)機(jī)會(huì),它是片手玩家之間最大的笑柄沒有之一。和劍盾連擊一樣,是片手誕生就存在的動(dòng)作。動(dòng)作值14倒是正常,但攻擊后搖究極巨大,用出來就是罰站。4代之前存在的意義只有賣萌,開爆桶寧可上撈斬+翻滾也不用防御斬。4代后撤步和蓄力斬加入,當(dāng)時(shí)就有人開始使用前者回避怪物招式,使用后者來開眠或是當(dāng)作一個(gè)高動(dòng)作值輸出招式用,防御斬從此除了賣萌就是變成誤操作惡心玩家。世界蓄力斬派生大增強(qiáng),冰原加強(qiáng)JR給了后撤步體系更多大放異彩的機(jī)會(huì),也近一步增強(qiáng)了片手玩家對(duì)防御斬誤操作無可奈何的情感。
來到RISE,一瀨泰范給防御斬帶來了巨大增強(qiáng),大幅減少了防御斬的后搖,還給其帶來了GP效果。雖然也沒有到一步登天的程度但最起碼咸魚翻身了。問題倒是還有倆,一來防御斬還是會(huì)成為后撤步的誤操作,二來GP需要防性,對(duì)技能要求太高。
GP成功時(shí)自動(dòng)派生里拳攻擊,按X派生飛身躍入斬,按A派生JR第一式(精準(zhǔn))。
關(guān)于防御斬仍然會(huì)成為誤操作的問題:想原地拉后撤步時(shí),按ZR之后再一起執(zhí)行拉搖桿+A的操作一般可以避免防御斬誤操作。如果已經(jīng)誤操作了,為了防止防御斬復(fù)讀,可以前推搖桿X+A打一個(gè)回旋斬再后推搖桿+A后撤步。這么操作打出了14+30的動(dòng)作值相對(duì)來說不那么虧了而且回旋斬后也不存在誤操作問題。
爆發(fā)類動(dòng)作
1.蓄力斬
劍類動(dòng)作,動(dòng)作值40
派生方法:后撤步按住A鍵蓄力后釋放
本身是不弱的,但現(xiàn)在因?yàn)榻拥氖切∩蠜_斬和小下墜強(qiáng)錘,變相被削弱了。不過因?yàn)镴R顯然有過長(zhǎng)釋放時(shí)間的缺陷,蓄力斬仍然是一個(gè)后撤步后快速追傷害的可用選擇。
2.下墜強(qiáng)錘(?。▌e稱:FB)
盾類動(dòng)作,動(dòng)作值40,眩暈25,減氣值15,御龍倍率1.5
派生方法:小上沖斬后A
不弱不強(qiáng),就是看蓄力斬和滑行斬用的多不多。小上沖斬后只有跳躍斬和小強(qiáng)錘的選擇,需要打傷害那肯定用小強(qiáng)錘好過跳躍斬啊。
3.飛身躍入斬+致命連擊(Just Rush/JR)
值得注意:除飛身躍入外,劍類動(dòng)作1.2屬性與異常補(bǔ)正。
JR的三式動(dòng)作會(huì)在釋放前準(zhǔn)備著,正確時(shí)機(jī)按下按鍵就能精準(zhǔn)釋放,精準(zhǔn)釋放動(dòng)作值更高,會(huì)有音效和角色身上的紅光特效提示精準(zhǔn)釋放的時(shí)機(jī)。這里就只提供精準(zhǔn)JR的數(shù)據(jù)。請(qǐng)務(wù)必多多練習(xí)并把握J(rèn)R的精準(zhǔn)釋放時(shí)機(jī)。
飛身躍入斬(JR啟動(dòng)式)
劍類動(dòng)作,動(dòng)作值30
派生方法:后撤步未轉(zhuǎn)變?yōu)槠渌麆?dòng)作前按X(可以按住A鍵蓄力再按X 或是使用出后撤步時(shí)直接按X)或防御斬GP成功按X
向前躍出使用的斬?fù)魟?dòng)作,釋放時(shí)可以略微向左右約30度的角度修正攻擊方向。
JR第一式
盾+劍+劍,動(dòng)作值25+30+30
盾擊眩暈值10 減氣值15
派生方法:飛身躍入斬后X或A/防御斬GP成功按A
精準(zhǔn)釋放時(shí)機(jī)為盾牌和劍在身體左側(cè)并攏時(shí)。向右側(cè)揮擊盾牌和劍,再用劍向左側(cè)回砍的動(dòng)作。
JR第二式
盾,動(dòng)作值40 眩暈值30 減氣值20
派生方法:JR第一式后按X或A
精準(zhǔn)釋放時(shí)機(jī)為盾牌來到身體右側(cè)后方時(shí)。從右后方使用盾牌猛力揮擊的動(dòng)作,之后可以按A派生旋風(fēng)刈或X派生JR第三式。
JR第三式
劍,動(dòng)作值40
派生方法:JR第二式后按X
精準(zhǔn)釋放時(shí)機(jī)為劍來到身體左側(cè)后方準(zhǔn)備時(shí)。向前猛力刺出劍的動(dòng)作,成功命中之后自動(dòng)派生大上沖斬,未成功有一定的罰站硬直。
比起冰原有不小削弱,但是不影響JR在輸出機(jī)會(huì)最充足時(shí)作為片手劍最強(qiáng)的爆發(fā)連招來使用。關(guān)于精準(zhǔn)釋放,飛身躍入斬啟動(dòng)JR后多留意角色的準(zhǔn)備姿勢(shì),不用急著搓按鍵。JR用就要做到精準(zhǔn)釋放。
4.下墜強(qiáng)錘(大)(別稱:FB)
盾類動(dòng)作,動(dòng)作值44+39,眩暈30+30,減氣值15+15,御龍倍率1.2+1.2
派生方法:大上沖斬后A
可以說比起小強(qiáng)錘,整整強(qiáng)了一倍多,能打就多打畢竟動(dòng)作值這么高。
5.下墜突刺
劍類動(dòng)作,動(dòng)作值24+14+14,御龍倍率2.5+0+0
派生方法:大上沖斬后X+A/飛影命中前X+A
動(dòng)作值確實(shí)比大強(qiáng)錘差遠(yuǎn)了,但有一個(gè)非常重要的優(yōu)點(diǎn)就是落地快。飛影可以用下墜刺最快追怪+調(diào)整位置。
鐵蟲絲技
1.飛影
劍類動(dòng)作,動(dòng)作值14(+14)御龍倍率1.2(+1.2)
派生方法:ZL+X
翔蟲消耗:1
命中怪物前X或A有可以追擊一個(gè)跳躍上撈斬,也可以X+A下墜突刺,命中怪物自動(dòng)派生大上沖斬。
樸實(shí)無華,貼近主題的翔蟲技能。cd短,后續(xù)派生強(qiáng),起手快,是固定技能,位移量大可以用于追怪,唯一的缺點(diǎn)是不可以貼著怪踩,用的時(shí)候不要貼臉。請(qǐng)注意,本身無無敵幀,無敵幀是來自上沖斬。
2.風(fēng)車
劍類動(dòng)作,動(dòng)作值16*6+40 御龍倍率1.2*6+1.5 無敵幀
值得注意:屬性補(bǔ)正0.7*6+1 異常補(bǔ)正0.5*6+1 硬直補(bǔ)正0.5*6+2
派生方法:替換動(dòng)作3-風(fēng)車ZL+A
翔蟲消耗:2
尚可的一個(gè)動(dòng)作,無敵幀不是全程覆蓋,僅前半部分有無敵。打點(diǎn)在控制站位的情況下還是可以打準(zhǔn)的。數(shù)值表現(xiàn)尚可但滅·升龍擊就是上限更高,也許只有百龍夜行風(fēng)車表現(xiàn)更好。
3.滅·升龍擊
盾類動(dòng)作,動(dòng)作值80(+30*3)御龍倍率1(+1*3)眩暈值75(+20*3)減氣值25(+25*3)GP
派生方法:替換動(dòng)作3-滅·升龍擊ZL+A
翔蟲消耗:2
使用時(shí)有1秒左右的GP判定,這個(gè)GP不需要防性,括號(hào)內(nèi)為成功GP時(shí)額外的數(shù)值增幅。GP成功的滅·升龍擊非常之強(qiáng),除開百龍夜行這樣沒機(jī)會(huì)GP的情況之外,帶滅·升龍擊就對(duì)了,就算是裸打升龍也不弱。就目前來說攻擊守勢(shì)+翔蟲使3的玩法也存在,這個(gè)GP在實(shí)用度上也比防御斬GP要高上不少。
實(shí)戰(zhàn)連招推薦
1.水平斬+回?cái)?回旋上撈斬+旋風(fēng)刈(AAA連段+XA)
動(dòng)作值:22+21+30+55=128
有優(yōu)秀的合計(jì)動(dòng)作值,屬性補(bǔ)正硬直補(bǔ)正斬味消耗都正常。因?yàn)槭莻€(gè)常駐的連段,適用于任何思路的片手劍。
2.盾攻擊+里拳攻擊+奮力強(qiáng)錘+旋風(fēng)刈(推左搖桿+AAA連段+XA)替換動(dòng)作1-奮力強(qiáng)錘連段
動(dòng)作值:8+20+37+55=120
眩暈值:10+15+20+0=45
減氣值:15+25+25+0=65
硬直補(bǔ)正:1+1+1.5+1=4.5
只比前者低8點(diǎn)的合計(jì)動(dòng)作值,但多了眩暈減氣和額外0.5硬直補(bǔ)正,盾攻擊吃斬味加成還不消耗斬味。適用于能有效攻擊到怪物頭部或打擊吸收優(yōu)于斬?fù)粑盏那闆r。如果能頻繁攻擊到頭部,能輕松打出不少硬直創(chuàng)造輸出機(jī)會(huì),可以說入門片手劍用這個(gè)連段就對(duì)了。三下盾攻擊之間有較長(zhǎng)的輸入空檔,動(dòng)作釋放過個(gè)1秒還能再銜接上連段,特別適用于一些怪物被打出頭硬以后,頭晃走再晃回來接到你下一招上。
3.盾攻擊+突刺+穿斬+旋風(fēng)刈(推左搖桿+AAA連段+XA)替換動(dòng)作1-穿斬連段
動(dòng)作值:8+22+28+10+10+55=133
屬性異常補(bǔ)正:0+1+1.5+0.8+0.8+1=5.1
斬味消耗:0+1+1+1+1+1=5
動(dòng)作值合計(jì)高,屬性異常補(bǔ)正高但斬味消耗也高。適用于屬性/異常片手,而且還得是不太有斬味消耗問題的情況。玩屬性異常片手那裝備問題就需要考慮,就目前的版本來說這個(gè)連段玩屬性不如奮力強(qiáng)錘玩物理來的實(shí)用。如果要用盡量貼臉打,而且這個(gè)連段的輸入空擋非常短,盡量把一套動(dòng)作輸入完不要等,否則罰站很虧。
可以看出上面三個(gè)連段都是為了打旋風(fēng)刈,畢竟動(dòng)作值強(qiáng)啊。各自有各自的優(yōu)點(diǎn),請(qǐng)根據(jù)實(shí)際情況和個(gè)人習(xí)慣來使用。三個(gè)連段的完成時(shí)間幾乎沒有差別,所以就打出旋風(fēng)刈的效率而言,也沒有差別。
4.JR的兩種常見連段,完整JR+大FB與JR+旋風(fēng)刈
(飛身躍入斬+JR一二三式+上沖斬+下墜強(qiáng)錘大)
完整JR+大FB
動(dòng)作值:30+25+30+30+40+40+14+44+39=292
合計(jì)動(dòng)作值非常之高,有輸出空間,比如怪物倒地,麻痹,眩暈等情況的第一選擇。
(飛身躍入斬+JR一二式+旋風(fēng)刈)
JR+旋風(fēng)刈
動(dòng)作值:30+25+30+30+40+55=210
在JR第二式用旋風(fēng)刈結(jié)束連段的打法,合計(jì)動(dòng)作值少了82點(diǎn)。這么打的優(yōu)點(diǎn)是連段時(shí)間短,在倒地時(shí)間已經(jīng)不足以完整JR的情況下可以用。還有一些怪倒地可能存在晃動(dòng)過度JR第三式+大FB空掉的情況,這時(shí)候旋風(fēng)刈提前結(jié)束JR也是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
5.防御斬GP接JR
總得來說問題還是在一個(gè)配裝技能需求上,當(dāng)然JR不像冰原那么強(qiáng)也可以說是GP接JR不強(qiáng)力的原因之一。如果在未來推出一些更好的裝備,輕松攜帶防御性能攻擊守勢(shì)這些技能的話,應(yīng)該可以再拿出來嘗試。
寫到這兒,我都不知道還有什么推薦連段可以講,好像這些就夠用了。本來想講滑行斬和飛影,但是進(jìn)階到我自己都講不出來,那我放點(diǎn)推薦參考的片段吧。
滑行斬+飛影
這樣的處理就建立在我提過的巧妙利用上沖斬的無敵上,不過很難。難用的主要問題就是上沖斬不是個(gè)脫手能放的東西,你需要看到怪物招式的起手+那個(gè)起手還有時(shí)間讓你去命中可以派生上沖斬的動(dòng)作才行。最簡(jiǎn)單的例子就是怨虎的開鎧甲吼,因?yàn)闀?huì)先吼住獵人,再蓄力吼第二次。第一次被吼住的硬直結(jié)束朝著怨虎飛影基本正好能用上沖無敵躲過第二次吼并接上大FB。
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