《鬼谷八荒》這款游戲,自發(fā)售以來,就受到玩家的廣泛關(guān)注,很多小伙伴不知道《鬼谷八荒》結(jié)晶boss怎么打,今天九游小編給大家整理關(guān)于鬼谷八荒結(jié)晶boss打法詳解,供大家參考,希望希望對大家有所幫助。
鬼谷八荒結(jié)晶金丹期boss打法技巧
尸王:
獲得道具:木靈珠
技能順序:叫小怪——減速血陣X2——追擊撞(封印+眩暈)X4——連續(xù)短距離追擊撞X3——緩速短距離撞X2。
打法技巧:和平時打風(fēng)水通論的血傀一致,可以說是近戰(zhàn)流派的噩夢。難點(diǎn)在于連續(xù)的兩個高傷害的減速血陣,拉開距離的同時又會被連環(huán)撞,解法建議是在減速血陣的時候往地圖的邊角或是一側(cè)走,走出來后直接往另一邊走,注意!連續(xù)攻擊后會有兩個緩速攻擊,趁著緩速的時候就可以準(zhǔn)備一下釋放技能,在最后一個撞釋放的同時直接輸出,被打了也沒關(guān)系是沒有控制的,大概有個3-5秒的輸出時間,然后到了血陣?yán)^續(xù)往邊上走就可以了
白猿:
獲得道具:土靈珠
技能順序:叫小怪——落石X2——原地震地波——落石X2——一列裂地波X2——落石X2——全圖大范圍落石——落石X2——全圖落石。
打法技巧:白猿屬于愣神流派的大妖獸,和煉氣時期的六尾有些類似,整個技能流程中,沒有一個控制,除了兩列速度較快的烈地波,有點(diǎn)像精英怪的石頭怪的技能,繞圈走一下就可以隨便打了。
長乘:
獲得道具:火靈珠
技能順序:三個火球X6——三個火球X3——叫小怪——范圍烈焰X3——三個火球X3——全圖離火術(shù)——三個火球X6。
打法技巧:最難躲的依然是連續(xù)性的范圍技能,但是好的一點(diǎn)是傷害中等并且沒有控制,所以可以借鑒尸王的打法,看到長乘搖旗子叫完小怪之后就直接拉開距離,三個范圍火釋放完之后,再靠近攻擊。
當(dāng)康:
獲得道具:風(fēng)靈珠
技能順序:叫小怪——拍地分叉火——沖撞(眩暈)——3道旋風(fēng)——沖撞(眩暈)X2——吐火——拍地分叉火X4——3道旋風(fēng)X4。
打法技巧:(比煉獄當(dāng)康少了一次的分叉火和旋風(fēng))。
當(dāng)康是一個很考驗(yàn)距離把控的大妖獸,并且煉獄當(dāng)康體型更大看起來會更有壓迫性一點(diǎn),但是當(dāng)康只要記住技能順序就很簡單了,因?yàn)槿绻悴涣私饧寄懿艜煌蝗缙鋪淼淖驳?,但是如果你預(yù)知到了它下一個要撞了,拉開距離輸出就可以了。我推薦一種適合近戰(zhàn)的求穩(wěn)打法,就是在它叫小怪之前進(jìn)行攻擊(最后一個旋風(fēng)技能結(jié)束后,開始攻擊大概有3-4秒的攻擊時間),其他就一直拉開距離就可以。 長右:
獲得道具:水靈珠
技能順序:叫小怪——三道冰旋風(fēng)X3——一列冰爆X2——三道冰旋風(fēng)X3——從原地?cái)U(kuò)散冰爆X2——三道冰旋風(fēng)X3——兩列落冰X3——三道冰旋風(fēng)X3——三道冰旋風(fēng)X3——兩列落冰X3。
打法技巧:長右是一個需要記一下技能的大妖獸,原因是冰旋風(fēng)需要拉開距離,但是擴(kuò)散冰爆和落冰又可以直接貼臉攻擊(如圖所示),所以靈活把控就可以了,還有要注意的就是最后一波,落冰接旋風(fēng)后,會繼續(xù)接一個旋風(fēng),不要太著急近身就OK了。其他問題都不大。
九霄雷神/雷神:
獲得道具:九彩鈴蘭、雷靈珠
技能順序:叫小怪——雷球X5(眩暈)—(愣神2-3s)—以怪為中心雷陣——雷球X9-11(眩暈)——雷球X3(眩暈)——雷云——雷球X2-3(眩暈)。
打法技巧:雷神可太好打了,邊走邊打就可以,唯一要注意的是,它在中間有個愣神環(huán)節(jié),這個時候不要貪傷害,自己心里算著打個2秒就往外拉開,因?yàn)槔钻嚨膫由线B續(xù)雷球,要是中一個雷球就西內(nèi)了,所以只要不貪傷害在雷陣?yán)_距離就可以輕松過了,補(bǔ)一句,雷云的傷害只有 一下幾段的傷害,被套上累暈了不要害怕,繼續(xù)輸出就好
(如圖所示,雷陣的斜角空間大,雷陣 會跟著怪一起走,往它的斜上方拉開距離即可)
蒼魂鳴蛇:
獲得道具:龍骨青金
技能順序:三個光球x3——叫小怪——三個光球x2——沖撞(擊退)——以怪為中心大范圍向外擴(kuò)散雷波(眩暈)——三連撞(擊退)——三個光球x2——6個雷光追蹤x4——三個光球X3。
打法技巧:跟上一階段的鳴蛇比,在擴(kuò)散雷波之前,多了一個沖撞,在收尾的時候多了一輪光球的釋放。
核心就一個字,跑!鳴蛇的難度并不高。但因?yàn)榻鸬て?,血量會很多,需要打很久,關(guān)鍵在于不要貪傷害,穩(wěn)扎穩(wěn)打即可。只需要注意追蹤的雷光就行,因?yàn)槎ㄉ硎菑闹行闹饾u擴(kuò)散,撞也不是眩暈,給了很高的容錯率。唯一的難點(diǎn)就是奔雷數(shù)量會很多,并且傷害很高,但是持續(xù)時間并不長,繞著圖走最遠(yuǎn)的距離引走奔雷至結(jié)束就可以了。
全部評論