五星角色適用性排行
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角色簡評
王牌騎士-杰西
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定位:T,單體輸出重點屬性:生命技能:
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杰西的技能機制讓她能成為一個優(yōu)秀的T的同時也有可觀的單體輸出能力,杰西只需要堆血量,2技能的全體防御buff讓杰西的性價比提升不少,且最高24%的傷害分攤讓她可以吸收足量的傷害。1技能的挑釁概率也非常大,+5后在boss戰(zhàn)時能近乎全程控制住boss不釋放技能,大招的冷卻時間比較長,因為需要能量的關(guān)系不能開局釋放,可以選擇在空擋期使用,大招的傷害非??捎^,可以用來補傷害或者清理小怪。
天青之翼-洛貝莉亞
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定位:輔助,補刀型輸出重點屬性:速度&狀態(tài)命中/攻擊技能:
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洛貝莉亞獲得難度低,并且是所有dot隊的核心之一,讓她的價值疊加了上去。1技能傷害不是很高,但能附加電擊讓總輸出提升了不少,2 技能是洛貝莉亞的絕對核心,拋開傷害來說,延長對方全體減益狀態(tài)1回合,這里的減益狀態(tài)指的是只要存在身上減益buff都算在內(nèi),這個技能讓大部分隊伍可以有更大的容錯率。大招的全體雙減益buff也非常優(yōu)秀,只要buff掛上去,就算是脆皮也可以當(dāng)T用,速度上升在洛貝莉亞有高額速度屬性時讓她能更快行動(非常有用,刷多一次2技能就能全程debuff掛上)。洛貝莉亞是一個萬能型輔助,缺點是對強攻隊伍收益較弱。
加特林虎-米歇爾
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定位:輸出重點屬性:攻擊,狀態(tài)命中,速度技能:
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米歇爾,燃燒隊核心,自帶的全體攻擊提升buff很實用,缺點是不能百分百掛上燒傷buff。米歇爾主要靠大招掛上燒傷,上攻擊buff,再用1技能快速刷新大招。米歇爾主要靠掛燒傷輸出,因此狀態(tài)命中非常重要,因為被動可以給全體攻擊提升buff,讓米歇爾可以作為輔助輸出手混在大部分隊伍中。
三天刃-修羅
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定位:輸出,副T重點屬性:生命,攻擊技能:
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修羅作為較為強力的單體輸出,在大部分關(guān)卡都可以使用。能量條機制讓修羅可以全程保持變身buff,累積下來有很高的收益,因為是額外的buff,和其他的增益buff并不沖突。自身可以給單體上降攻和必中減防buff,讓大部分強攻隊伍都可以不需要額外帶一個給boss上debuff的角色。確定是大招冷卻高,沒有輔助角色的話降攻buff不能全程掛著。因為堆生命也有不錯的傷害收益,因此可以拋棄一部分攻擊給修羅堆生命。
黑蝎-特斐爾
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定位:輸出,隨緣T重點屬性:攻擊,防御技能:
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特菲爾作為一個輸出的生存能力很強,1技能提供的回血讓特菲爾的續(xù)航能力大大提高,2技能作為意外驚喜觸發(fā),隨緣讓特菲爾挨打時多一個回合輸出,特菲爾的大招沒有冷卻時間,只需要攢夠能量就能釋放,因此特菲爾有非常穩(wěn)定群體輸出能力,并且大招附帶幾率眩暈讓特菲爾成為對小怪殺手。由于boss免疫眩暈,在面對boss時特菲爾傷害只能保持在一個看得過去的數(shù)據(jù),比不過專精單體輸出的角色。
突襲戰(zhàn)隼-奎因
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定位:輔助,群體輸出重點屬性:速度,攻擊/防御&生命技能:
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奎因是一個只靠一個技能就值初始5星的角色,全體攻擊和速度上升buff,升級完后在單輔助情況下可以近乎全程buff。并且在初始速度較高的情況下,通過堆速度屬性,隊友全程有增益buff并不是很難的一件事。
白狐-銀河
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定位:單體輸出重點屬性:攻擊,狀態(tài)命中技能:
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銀河作為電擊隊的輸出主力,除了可以快速疊電擊層數(shù)外,大招在經(jīng)過加成后的傷害也很可觀,如果有合適的陣容為銀河疊減益buff,銀河可以打出爆炸性的單體輸出。
黑狐-北斗
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定位:輸出,假T重點屬性:攻擊技能:
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北斗雖然技能組看起來很強,但實用性很低,北斗雖然是靠損失的生命值加成,但可能沒有實裝,如果按生命值百分比加成也不需要堆生命值。在觸發(fā)不屈后,北斗必須每回合都干掉一個小怪才能保證可以持續(xù)輸出,這對攻擊傷害的要求非常高,而且在boss關(guān)北斗會非常乏力。北斗只適用于需要清理小怪的場合,前中期不推薦練。
噴射猛禽-米爾維斯
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定位:功能型輸出重點屬性:攻擊技能:
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米爾維斯的技能傷害并不是很突出,亮點是對群體傷害,不適合打boss,適合部分主線推圖和打塔。
刃之魔法少女-妮娜
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定位:單體輸出重點屬性:暴擊,攻擊技能:
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妮娜需要堆暴擊,單體攻擊雖然傷害很高,相比北斗爆發(fā)的條件簡單了多,適用性也比北斗強。將2技能升級后可以在推圖時作為收割角色,但boss戰(zhàn)相對比較乏力,沒辦法作為萬金油角色。但能做到全程自帶buff,配合減防角色可以收割小怪。(一個合格的魔法少女不應(yīng)該用普攻!)
白薇騎士-伊莎貝爾
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定位:功能型T重點屬性:狀態(tài)命中,攻擊/防御&生命技能:
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伊莎貝爾的所有技能都是debuff,大招的作用范圍有限,只在部分關(guān)卡有效,當(dāng)前伊莎貝爾最有價值的是2技能,除了能擊退行動條之外還有一個命中下降buff,1技能的降攻和降防buff。在特定場合很強,但缺點是不夠穩(wěn)定。
黑月騎士-維多利亞
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定位:輸出重點屬性:暴擊,攻擊,狀態(tài)命中技能:
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維多利亞是需要隊友配合的角色,1技能概率附加的腐蝕對boss傷害很高,但附加概率比較低,所以較為看臉。2技能在持續(xù)戰(zhàn)斗中有奇效,但暴擊傷害上升前提是能觸發(fā)暴擊和收割小怪疊層數(shù)。3技能則需要疊debuff,要起最大作用需要隊友配合,疊起來傷害可觀,但自身沒有穩(wěn)定疊debuff的手段。維多利亞刷boss堆攻擊和狀態(tài)命中,刷圖堆暴擊優(yōu)先。
匿刃-幽靈
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定位:輸出重點屬性:攻擊技能:
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幽靈也是一個定位尷尬的角色,根據(jù)自身增益提高傷害,但難的是為自己疊上足夠數(shù)量的buff,1技能的減防概率低,實戰(zhàn)觸發(fā)幾率極小,2技能封鎖,相比其他帶封鎖的角色,幽靈是能打出連續(xù)的封鎖回合,但是要在隊友的配合下才能打出連續(xù)的封鎖,將她放到隊伍里面很容易造成技能斷層。3技能的傷害也很可憐,因為是在算增益加成的情況下才能打出高傷害,但疊buff這事難度很高。幽靈能不練就不練,等數(shù)值平衡了或許能起來。
風(fēng)魔-忍
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定位:輸出重點屬性:攻擊技能:
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風(fēng)魔忍技能組看起來很可觀,但不實用。對目標(biāo)已損失的生命值增加傷害實戰(zhàn)時并沒有很高的加成,相比全體攻擊角色傷害不足,比單體攻擊角色傷害不夠,且傷害加成尷尬。
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