《怪物獵人:崛起》弓箭打法建議就是還是要多剛射,不管是擴(kuò)散連射還是貫通,主要輸出點(diǎn)還是剛射。對(duì)于剛射用好的要求就是對(duì)于體力的把握。時(shí)刻保持自己有體力進(jìn)行閃避和射擊。
《怪物獵人:崛起》弓箭打法建議:
輸出手法還是離不開(kāi)剛射,不管是擴(kuò)散連射還是貫通,剛X2的輸出依舊強(qiáng)而有力,如果使用純空戰(zhàn)的打法,必須撿到地圖上的第三只翔蟲(chóng)才能接近無(wú)縫,而且空戰(zhàn)的瞄準(zhǔn)和打點(diǎn)比走地難,追求極致輸出需要一定時(shí)間練習(xí)。
近戰(zhàn)滑步(閃身箭斬)的優(yōu)點(diǎn)在于耐力消耗低,回避距離短(這個(gè)也可能是缺點(diǎn),因怪因人而異),而且自帶一次傷害不俗的攻擊。但是不能提升蓄力等級(jí),只能維持,所以必須滑完了射出去才能加蓄力。此外近戰(zhàn)滑步有g(shù)p,判定成功了可以大幅提升蓄力等級(jí),其上限應(yīng)該是高于傳統(tǒng)滑步的,個(gè)人推薦近戰(zhàn)滑步。
關(guān)于剛射絕,實(shí)戰(zhàn)中打頭剛X2大概3-4套(也許更少)就可以觸發(fā)第一次氣絕,一次10分鐘以內(nèi)的狩獵注意鎖頭的話能觸發(fā)2次,但是剛射絕的耐力消耗實(shí)在是太高了,即使有體術(shù)5耐回2也很難連續(xù)多次使用,如果是純空戰(zhàn)打法可以考慮帶,畢竟怪倒地了也更適合空戰(zhàn)鎖弱點(diǎn),而且大部分時(shí)間用不到剛射。
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